Перейти к содержимому


Фотография

Star Wars: Knights of the Old Republic II


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 17

#1 Tema Kazakov

Tema Kazakov

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 18 Февраль 2005 - 13:20

Ура! Наконец-то вышел второй KoTOR!

Я уже давным-давно не жду никакие игры, а тут, уже когда заполучил DVD, понял что в это я буду играть с огромным удовольствием.

Первая часть запомнилась глубокими диалогами, интересным сторилайном с неожиданными подвыподвертами и отличной (на мой неискушенный взгляд) возможностью отыгрыша (классических хороших/плохих персонажей).

Вторая часть начанается с прекрасно выполненного tutorial, не напрягающего и позволяющего вспомнить, как же в этом мире нужно существовать.

Мне не интересны новые предметы, силы и пр., я жду встречи со старыми друзьями, больших диалогов и новых друзей.

К моей превеликой радости я с недавних пор понял, что могу играть в английски версии, так что меня минул "перевод" Триады.
SerGEAnt (создавший неплохой перевод первого KoTOR) обещает перевод нескоро. Увы.

Хорошо. Начинаем жить.


#2 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 18 Февраль 2005 - 13:41

Жаждем подробного обзора!

QUOTE
К моей превеликой радости я с недавних пор понял, что могу играть в английски версии

Как человек, принципиально играющий только в оригинальные версии (в виде исключения - в некоторые лицензионные переводы), поздравляю!


#3 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 27 Февраль 2006 - 12:08

Короче, ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ разработчикам и KOTOR, и KOTOR II.

Бескрайние возможности отыгрыша как за положительного персонажа, так и за отрицательного.
Перс в зависимости от выбранной стороны Силы меняется даже внешне...
Причем, при взгляде на своего Дарта Ревана, выбравшего Темную сторону Силы становится жутковато...

Боевка хороша, но на мой взгляд, ей чуть-чуть не хватает динамизма!..
Что касается возможностей отыгрыша - игра является эталоном!
Захватывающий сюжет!

Тут часто появляются темы "Во что поиграть?"...
Рекомендую всем любителям добротных RPG!

Для тех, кто не дружен с "языком" выкладываю линк, откуда можно скачать замечательные переводы обеих частей игры от SerGEAnt`а:

Переводы от SerGEAnt`а.


#4 Lonely

Lonely

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 580 сообщений

Отправлено 27 Февраль 2006 - 18:46

Можно, йа внесу свои ценные пять копеек?

Игра, спроу нет, могла бы получиться просто замечательная. Если бы разработчикам дали больше времени.То же, что получилось - продукт очень сырой и фактически сделаный где-то на две трети. Сравните например начало игры (к сожалению, играл довольно давно и название первой посещенной станции забыл) - и Корусант или Академию Ситов. Последняя, кстати, живо напомнила мне какую-то Диаблу вообще... Про конец игры, обрубленный, как топором - я вообще молчу. Я, правда, шел по светлому пути и не скажу за темных, но за светлых конец тот ещё. Выныривающий из неизведанных глубин планеты родной корабль (хочу заметить, оставили мы его в состоянии чуть лучшем, чем груда металлолома) - это пять. "Боссы", которых надо убивать несколько раз - это ещё раз пять. Любовно выписываемый сюжет с тайными интригами резко обрывается вникуда. Дизайн тоже потихоньку деградирует от планеты к планете ):
Опять же, есть нехилый дисбаланс. К концу игры мой джедай имел пару-тройку параметров со значениями в районе 30. И это уровне от силы на 25-м. Мечи, опять же, не "довернутые" до максимума (лень было крафтить), но и без того наносящие около 30 в среднем каждый. Почти бессмысленно ходить в игре с одним мечом: "-2" к атаке одним из клинков по сравнению с возможностью бить два раза и параметром атаки в районе тех же 30-40 с практической точки зрения не оставляют "одноручнику" шансов (: Разве что для отыгрыша. Не спорю, я уже натыкался на фразу "вам что вообще важнее - баланс или возможность правильного отыгрыша?" - и могу смело отвтеить "баланс!" Отыгрыш - дело наживное.
С негативом покончили, переходим к позитиву (: Его есть. Во-первых, красивые драки. Ситы швыряют в противников молниями и машут красными лезвиями, джедаи расталкивают всех вокруг пылью и машут светлыми, и те и те отражают лучи куда придется, всё искрит и мерцает, мечи оставляют за собой красивые следы...Другое дело, это приедается, но ведь любоваться никто не мешает, правда? Во-вторых, диалоги. Нет, не так - ДИАЛОГИ! На фоне современных "ЦэЭрПэГэ" выглядят шикарно. Да и сами по себе - отнюдь не отстой. Достаточно вспомнить хотя бы, кто их писал. В-третьих - первая примерно половина игры в плане сюжета и побочных квестов. И в-четвертых - спутники. Характеры, личности, почти живые существа. И даже могут... но это секрет (: Сами узнаете.

По прохождении у меня остались смешанные впечатения. Ещё б хоть полгода игре поразрабатываться - вышел бы капитальнейший шедевр, лучшая РПГ-2005/6. Лучше, конечно, "6".


#5 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2006 - 14:18

KotOR
KotOR: TSL
Совпадает с моим ИМХО.

По поводу "переводов" Сержанта: лучше учите английский. Сержант ни английского, ни русского не знает. Кроме того, в процессе "исправлений" пиратских переводов вносит кучу грамматических ошибок.


#6 vick

vick

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 252 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2006 - 14:33

Единственные игры по СВ (кроме стратегий), где нельзя прыгать... Что за джедай без силы прыжка? Имхо, акробатика - одна из основных фишек силы. А на кнопке пробел стоит пауза... :( Да и то, как убивать врагов - туповато... Тыкнуть по кнопке, выбрать удар - вот и все, остальное комп сам сделает. Ну и что, что РПГ - в первую очередь РПГ по СВ. Кароче, не шибко прикололо... А вторая часть - гораздо хуже первой, опять же ИМХО.


#7 Lonely

Lonely

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 580 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2006 - 18:22

Там, кстати, есть прыжок. Правда, он как-то то ли не действует, то ли что... Суть его в том, что джедай моментально сближается с противником, если находится от него на некотором расстоянии. Действует только при обычной атаке. При этом имеет два уровня силы. Кому нужен - не знаю.


#8 vick

vick

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 252 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2006 - 20:03

Ага, я его за атаку считал... Толку от него.. Вот если б на здания там запрыгивать... Как в морровинде с акробатикой+магией :)))


#9 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 28 Февраль 2006 - 20:58

QUOTE
Единственные игры по СВ (кроме стратегий), где нельзя прыгать...

Невелика потеря.

QUOTE
Что за джедай без силы прыжка? Имхо, акробатика - одна из основных фишек силы.

В классической трилогии как-то обходились без кунг-фу в стиле Джеки Чана, и поединки получались гораздо более драматичными. Джедай, это в первую очередь - сила духа, а уж во вторую - всякие балаганные фокусы типа беганья по стенам.

QUOTE
Да и то, как убивать врагов - туповато... Тыкнуть по кнопке, выбрать удар - вот и все, остальное комп сам сделает.

Вот этой претензии вообще не понял... А в Фоллауте что - по-другому? А в Балдуре? Да все РПГ, кроме морровиндообразных полуэкшенов, испокон веку живут по схеме "выбрал удар - ткнул во врага", и пока что никто не жаловался. Надо акробатики и живого участия - играйте в Jedy Academy!


#10 Dark Kain

Dark Kain

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 02 Март 2006 - 15:05

Одни из моих любимых игр....
Хотя, надо сказать в первой части мне больше понравился сюжет, а во второй финальное сражение могло быть и разнообразнее)) Ну кому интересно драться с парящими в воздухе лайтсаберами?(Прадвда там есть еще Дарт Трайя но все равно))) Первую часть прошел и за светлых и за темных, а вот вторую только за светлых.... Ничего не слышно о продолжении?


#11 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 02 Март 2006 - 15:14

Только слухи, слухи...


#12 Dark Kain

Dark Kain

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 02 Март 2006 - 18:46

Было бы неплохо.... эхх... если на Хбокс то сменят граф движок...... может и к лучшему))


#13 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 17 Март 2006 - 14:59

Глупый вопрос, скорее к первой части, хотя может быть и к обоим. Можно как-нибудь сделать камеру обзора свободнее? А то она только в одной плоскости вертится, и это сильно раздражает.

(вопрос навеян впечатлениями от гибкости настроек Третьего Вора через ini файлы)

Это сообщение отредактировано Ken - 17 марта 2006 | 14:59


#14 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 18 Март 2006 - 00:03

QUOTE
Можно как-нибудь сделать камеру обзора свободнее? А то она только в одной плоскости вертится, и это сильно раздражает.

Нет, нельзя. "Плоская" камера - тяжкое наследие убогой Х-Коробки, она намертво зашита в движок и переделке не подлежит.


#15 Azik

Azik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 02 Июль 2011 - 10:36

Ребята, подскажите, пожалуйста, пропустил момент с убийством роботов НК-50, а мне нужно шасси для активации НК-47. В игре его никак уже не достать, но можно через консоль. Никто не подскажет, как это можно сделать?


#16 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 02 Август 2012 - 08:35

Выпустив The Sith Lords Restored Content Mod версии 1.8, авторы мода заявили, что на этом их миссия по восстановлению игры закончена (источник).

QUOTE
Q: Выходит версия 1.8 — завершающий этап? Или осталось что-то еще, над чем бы вам хотелось поработать?

A: мы не планируем никаких работ над TSLRCM после версии 1.8. Мне кажется, мы сделали для игры все, что могли. Хотя, если какая-то серьезная ошибка или баг, приводящий к нестабильности игры, каким-то образом просочились в наш мод, что маловероятно, мы, конечно же, выпустим патч.

Список изменений
Мод на ModDB
Твиттер Криса

Это сообщение отредактировано Ken - 2 августа 2012 | 09:51


#17 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 24 Август 2012 - 13:14

Наконец-то зарелизилась в Steam! Ссылка!


#18 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 22 Июль 2015 - 09:03

В Steam обновили KotOR2, добавив достижения, облачные сохранения, поддержку больших и широких мониторов, геймпадов. Те самые восстанавливающие содержимое игры моды теперь можно установить из мастерской.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru