Fallout Online
#321
Отправлено 05 Февраль 2007 - 18:03
#322
Отправлено 08 Февраль 2007 - 01:40
Я тока сегодня нарвался на этот проект, и прочитал всю ветвь.
Если вам это ещё необходимо, могу предоставить много информаци по настольному варианту Фола. Там есть описание всего оружия, всех городов (включая политическую обстановку), штрафы за времена суток и погодные условия на вероятность попадания и как правильно должны распределятся статы, для использование тех или иных умений. Я думую это может решить проблему баланса игры, т.к. настольная версия предназначена для игры нескольких игроков.
Совершенно не обязательно что бы все соответствовало оттуда, но это можно использовать.
С уважением, поклонник Фоллаута.
P.S.
оч рад что наконец есть возможнсноть увидеть онлайн версию.
#323
Отправлено 08 Февраль 2007 - 17:19
(В "FOnline") будут ли сохраняться характеристики персонажа после его гибели и "оживления"(появления в специальном месте)?
#324
Отправлено 08 Февраль 2007 - 21:28
PnP было досконально изучено нами давно, многое используем очень многое. Но не политику и расстановку сил, тут больше смотрим на глобальный таймлайн. В плане формул и способностей PnP используется буквально на 100%.
to Alias
Характеристики или точнее опыт могут теряться, а могут и нет, есть ряд условий и Атан при которых возможно разные варианты.
#325
Отправлено 08 Февраль 2007 - 22:15
я бы хотел сразу же рассказать про одно предложение, асортимент товара НПС торговцев можно сделать из того что им продадут сами игроки, т.е. при генережке НПС ему даётся базовый товар и некоторое кол во денег, думую через некоторое время у него могут появится интересные вещи... после смерти генерится опять со стандартным набором
ешо думую что торговцев нужно охранять не хуже чем ворота говода... (думую это логичное умозаключение хорошего торговца жувузего в таком мире)
Это сообщение отредактировано Lindal - 8 февраля 2007 | 22:19
#326
Отправлено 08 Февраль 2007 - 22:53
И по поводу потерь опыта/умений при смерти - имхо, в фоле будет столько смертей случайных и не очень, что просто некогда будет нагуливать жирок! на мой взгляд, можно было бы ограничиться потерей нательного шмота, а то так шутники понараскидывают взрывчатки по городу или около точек регенерации после смерти, и ппц... тока ожил, потерял параметров и на тебе снова-заново
добавлено
А торговцев в принципе можно как мужика в казино в Реддинге сажать - в комнатку отдельную, только не просто за окошечко, а типа стекло у него непробиваемое будет) Ну понятно, что в городах победнее такого не устроить, там просто охрана, но крутая все равно, чтоб неповадно было
Это сообщение отредактировано boomer - 8 февраля 2007 | 22:58
#327
Отправлено 09 Февраль 2007 - 01:35
#328
Отправлено 09 Февраль 2007 - 15:04
А торговаться, если даже не так эффективно, думаю, могут и сами игроки. Думаю, можно даже стать торговцем, если головорезов вокруг не будет слишком много.
Не хотелось бы, чтобы (именно) из-за смерти терялись умения и характеристики.
#329
Отправлено 09 Февраль 2007 - 15:29
Торговать - согласен, можно и игрокам, а вот квесты откуда браться будут?
#330
Отправлено 09 Февраль 2007 - 18:16
#331
Отправлено 10 Февраль 2007 - 15:32
Игрок против игрока, я уже писал многое зависит от того будет ли убийство незаметное. В городе это маловероятно, в пустоши намного реальнее.
1. На глазах мирных НПС или охранников, готовьтесь к штрафу по карме. Обороняющийся может убивать без штрафа более того если карма низкая у нападающего то получит плюс в карму, охранник будет убивать нападающего тоже.
2. Охранник или НПС в любом случае имеет бонусы в черте города.
Игрок нападает на Охранника или НПС, торговца и так далее.
1. Нападающий автоматически получает минус в карму. Получает штрафы по защитным способностям.
2. Охранник или НПС в любом случае имеет бонусы в черте города.
3. Вещи только те что на теле и если успеете их утащить живьем ваши, товары никогда не получите.
4. НПС снова вернутся к жизни, в предельные сроки те кто раздают квесты.
Сильному игроку будем мало смысла в убийстве "мелких" только карма в минус падать...
Но будет не мало мест, где такие изгои смогут проводить время в обществе таких же негодяев ;-)
В целом поведение Охранников.
Если у вас низкая карма он может атаковать или не атаковать в зависимости от правил города, может он бандитский и там царит беспредел…
За воровство аналогично будет атака если запрещено и вас заметили.
В не городской черты.
Если сможете убить торговца и Охранников в пустоши все добро и товары ваши. Но получите удар по карме. Учитывая выручку оно того стоит больше чем безобразие в городе. =))
#332
Отправлено 10 Февраль 2007 - 16:41
прочитал всю тему,пока не нашел ответа на такой вопрос,а каково будет играть за "красавчика" или "ботаника","болтуна"?
В фоле можно было убеждать NPC...А что тут противопоставить грубой силе?
#333
Отправлено 10 Февраль 2007 - 21:36
#334
Отправлено 11 Февраль 2007 - 19:00
я имел в виду например это:
у меня персонаж с высоким интеллектом,харизмой и т.д. как мне передвигаться между городами,можно ли будет нанять каких-нибудь NPC-наемников,или передвигаться с караваном?
Еще могу предложить идею сделать не только броню,но и всякие сапоги,шлемы.Чтобы не было как во втором фоле : положил сапоги в инвентарь-значит одел.Хотя может это и повредит атмосфере...
#335
Отправлено 11 Февраль 2007 - 19:24
#336
Отправлено 12 Февраль 2007 - 12:47
Имхо (а так же - насколько помню) AC в фоллауте (1-2) считается на всю тушку целиком, если ты одеваешь косуху, то отображаются также и черные (кожаные?) штаны, комбат армор - то же самое, значит, видимо, подразумевается, что любая броня - это комплект.
#337
Отправлено 12 Февраль 2007 - 18:24
#338
Отправлено 12 Февраль 2007 - 18:35
Думаю, если будут всяческие ограничения, то станет просто не интересно играть. Я уже предлагал формулу для рассчёта репутации. Думаю, она должна удержать некоторых от "охоты за предметами ценою жизней".
В добавок к той формуле предлагаю повышать репутацию (например, +10) после смерти и возвращения к жизни. Думаю, добавочная репутация сможет послужить некоторым возмещением за смерть, а некоторым, так сказать, искуплением (хотя бы частичным) плохой репутации посредством смерти.
Думаю, за каждую попытку(неудачную) воровства можно отнимать, к примеру, 1 очко репутации, а за удачную попытку - 5 очков.
Попробую привести несколько примеров из того, каким я представляю, так сказать, свой вариант:
1. Приходит наглый "охотник за вещами" в город, начинает стрелять, а его застреливает опытный житель города.
2. Приходит в город со стражниками-"ботами" персонаж с репутацией -(минус)100, и они его застреливают. И если он будет постоянно продолжать приходить в этот город, то будет застреливаться до тех пор, пока его репутация не станет приемлимой.
3. Приходит в город опытный "охотник за вещами", застреливает стражников-"ботов", потом - стражников-людей, потом - беззащитных торговцев, потом он, забрав нужные вещи, уходит из города, калеча и убивая всех, кто пытается ему помешать.
Думаю, не стоит превращать FOnline в нечто экономическое, иначе можно потерять дух Fallout-а.
А Fallout отличается своей реалистичностью, тем, что там почти нет программных запретов или ухищрений, там можно почти всё.
#339
Отправлено 14 Февраль 2007 - 10:38
QUOTE |
Я считаю, что никаких "штрафов" по боевым очкам не должно быть. |
А мы считаем иначе. Беда в мотивации.
QUOTE |
Думаю, если будут всяческие ограничения, то станет просто не интересно играть. |
Обоснования не вижу.
QUOTE |
В добавок к той формуле предлагаю повышать репутацию (например, +10) после смерти и возвращения к жизни. |
Индульгенция для богатых? Т.е. награбил караванов, потом умер десяток ра з - и с деньгами, и перед законом чист.
QUOTE |
Думаю, за каждую попытку(неудачную) воровства можно отнимать, к примеру, 1 очко репутации, а за удачную попытку - 5 очков. |
А кому-то мало за удачное воровство вещь получать, а за неудачное по морде? Как-то более роднее, чем призрачные очки репутации.
QUOTE |
1. Приходит наглый "охотник за вещами" в город, начинает стрелять, а его застреливает опытный житель города. |
А теперь выдохнули и вернулись в реальный мир.
QUOTE |
2. Приходит в город со стражниками-"ботами" персонаж с репутацией -(минус)100, и они его застреливают. И если он будет постоянно продолжать приходить в этот город, то будет застреливаться до тех пор, пока его репутация не станет приемлимой. |
Ответил выше.
QUOTE |
3. Приходит в город опытный "охотник за вещами", застреливает стражников-"ботов", потом - стражников-людей, потом - беззащитных торговцев, потом он, забрав нужные вещи, уходит из города, калеча и убивая всех, кто пытается ему помешать. |
Снова выдыхаем и возвращаемся из мира грёз.
QUOTE |
Думаю, не стоит превращать FOnline в нечто экономическое, иначе можно потерять дух Fallout-а. |
Всегда умиляли подобные заявления.
P.S. Впредь, мы постараемся не отвечать на глупые или заведомо нереальные идеи. так что не обижайтесь.
Это сообщение отредактировано Kosh - 14 февраля 2007 | 10:40
#340
Отправлено 14 Февраль 2007 - 21:24
Похожие темы
Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных