Перейти к содержимому


Фотография

Fallout Online


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 371

#81 Goodman

Goodman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 23 Январь 2006 - 21:42

Пример, для чего нужны кланы:
Только кланы могут строить производственные строения (лаборатории, фабрики, магазины, склады, заводы) Только кланам позволено будет строить здания вне городов. Получение клановых перков(в обычной жизни особо ненужные, но в клане имеющие определенную ценность). Клан чат (типо рации на выделенном зашифрованном канале, включение раций по коду, это и сейчас уже есть на большинстве устройств).
Да, в место слова "Клан" можно применить любое другое :) Гильдия, организация, банда, фирма, общество... просто клан стало уже общеупотребимым в мморпг для сообщества игроков.
Еще мысль, но она не знаю как реализуема: оставлять чара в игре, с определенным набором действий, пример - охрана объектов, входов в здания, или просто контрольных точек. тонкости тут можно продумать практически все.

Это сообщение отредактировано Goodman - 23 января 2006 | 21:46


#82 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 24 Январь 2006 - 00:10

QUOTE
Пример, для чего нужны кланы:
Только кланы могут строить производственные строения (лаборатории, фабрики, магазины, склады, заводы)

Хазарин создал игру, полностью отвечающую таким запросам. Ищи соответствующий топик в этом же разделе.

QUOTE
Еще мысль, но она не знаю как реализуема: оставлять чара в игре, с определенным набором действий, пример - охрана объектов, входов в здания, или просто контрольных точек. тонкости тут можно продумать практически все.

И нет, и да.


#83 Goodman

Goodman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 24 Январь 2006 - 19:13

QUOTE
Хазарин создал игру, полностью отвечающую таким запросам. Ищи соответствующий топик в этом же разделе.


Это типа тайм зиро? Или фолловский вариант БК? нет уж увольте :) такого счастья совсем не хочется :)
И это был не запрос :) а просто ответ на вопрос, для чего могут быть нужны кланы.
Просто очень много народу любит крафтить, тоесть что-либо создавать "своими руками" плюс естественно человек как социальное животное стремиться (в большинстве, волков одиночек никто не отменял :)) объединяться в сообщества. Так как в обществе соумышленников ;) всегда интереснее :) Так почему бы не дать например людям с развитыми навыками науки и ремонта возможность объединяться чтобы создавать что либо серьезное. (так как на мой взгляд в одиночку, без оборудования создать что либо серьезное и высокотехнологичное мало реально).

Это сообщение отредактировано Goodman - 24 января 2006 | 19:16


#84 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 24 Январь 2006 - 19:44

QUOTE
И это был не запрос :) а просто ответ на вопрос, для чего могут быть нужны кланы.

Ответ на незаданный по ненадобности вопрос?


#85 Goodman

Goodman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 25 Январь 2006 - 01:42

Извините, умолкаю, буду просто ждать когда же оно выйдет.


#86 Mart

Mart

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 26 Январь 2006 - 00:41

А вот тут многие говорят про создание каких-то высокотехнологичных изделий, это очень хорошо и интересно, но как это будет выглядеть практически?
Пример: Допустим, я состою в каком-нибудь обществе, у которого есть своя база, средства... И вот мы разработали и решили выпустить парочку новых роботов-охранников, или... прибор ночного видения...

Этому обществу нужно будет нарисовать изделие, озвучить, дать характеристику, рассказать какое оно будет полезное, отослать на почту создателям, и ждать его появления... Или как это будет происходить и будет ли вообще такая возможность создания подобных объектов в игре?


#87 artemko

artemko

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 26 Январь 2006 - 09:07

QUOTE
И еще не ждите Fonline завтра, фанаты не всесильны, но если среди нас будет больше работящих и творческих людей что-то должно получится обязательно.


А я хотел бы, что бы Fonline вышел завтра! Фанаты Фола, подумайте сколько нас! Я предлагаю, что бы каждый помог, чем мог. Для того, что бы как-то скоординировать эти действия попрошу разработчиков: смотрите, вы выкладываете на форум свои задумки по поводу игры, которые вы собираетесь воплотить в самом конце разработки. Фанаты, с относительно прямыми руками начинают работать, например, там нарисовать пушку, или написать парочку диалогов, или реализовать какой то несложный алгоритм. Потом всё это отсылают вам. Когда придет время вы смотрите на то, что сделали фанаты, и решаете все равно делать по-своему :). Нет, правда, разделение труда всегда приветствовалось на любом производстве. Ждём от вас "Домашних заданий"! :)


#88 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 26 Январь 2006 - 10:57

QUOTE (artemko)

0 новых писем.

QUOTE (Mart)

Да.


#89 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 28 Январь 2006 - 20:20

Возможный плюс клана/пати:
в битве за убийство 1 врага опыт дают только партийцам, атакующим врага.

или

Я подбегаю к дерущимся, оцениваю ситуацию и атакую проигрывающего. Убегаю. Проигрывающий погибает, я получаю почти халявный опыт.

как будет реализовано?


#90 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 28 Январь 2006 - 23:32

QUOTE
как будет реализовано?

За игроков не будет даваться экспа.


#91 Jeners

Jeners

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 61 сообщений

Отправлено 28 Январь 2006 - 23:45

QUOTE
За игроков не будет даваться экспа.

Не интересно =) хотябы 25% от експы убитого игрока ИМХО!


#92 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 29 Январь 2006 - 09:46

QUOTE
За игроков не будет даваться экспа.

Не вполне корректное с точки зрения внутриигровой логики, но, в сложившихся условиях, единственное верное решение. Рэспект.


#93 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 29 Январь 2006 - 12:20

Уточнение: "экспы", привычной по Ф1-2 тоже не будет, не из-за сложности адаптации системы к он-лайну, а из-за стремления отвлечь игрока от мыслей "хочуследующийуровень". Т.е. рост будет более плавный и соответствующий реальности.
Попробуйте убедить меня, что расстреляв сотню крыс можно поднять торговлю и разговор на 10%

Mad Scientist, что такое внутриигровая логика? Геймплей? Реалистичность игрового процесса в рамках выбранного мира?

Это сообщение отредактировано Kosh - 29 января 2006 | 12:21


#94 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 29 Январь 2006 - 19:22

Логика поведения модели мира, неотемлимой частью которой является модель персонажа. Однако, если "прокачка", будет базироваться не не на "опыте", а на частоте и успешности использования различных навыков, вопрос снимается.
Просто, первым моим впечатлением была попытка отвлечь игроков от обычной для MMORPG практики, когда единственным средством развития и обогащения персонажа является банальная охота на других игроков. При чём не столько из-за интереса (тупые монстры многократно более скучны), сколько из-за выгоды, выраженной в кредитах и XP.


#95 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 29 Январь 2006 - 21:54

Вот как я вижу отгрыш кланов:

Только клан может захватить город, для чего должен перебить всю охрану и тех, кто оказывает сопросивление (Поняв что сопротивление бесполезно - они могут сдаться) (Ну скаже деревню Учёртонароггерраа, можно захватить просто убив пару дикарей с копьями, а, как уже говорилось - в Нью_Ароййо придётся отстрелять десяток-другой турелей и плазмоганщиков). Под контроль героя-одиночки город не переходит

В подконтрольном городе можно:
-Собирать налоги. Это могут делать тока спецом уполномоченные люди. (Скажем старейшены БС, или бригадиры Клана Молдавских Госторбайтеров)
-Торговать с выгодой
-Отбирать у торговцев товары нахаляву
-Набирать рекрутов (И всячески по другому изголяться со стратегией)
-Бесплато востанавливаться после смерти (Если доктор есть)
-Брать плату с других людей за проход
-Хранить тачки в гараже
-Получать прибыль с аренды земли другими игроками
-Копать ресурсы

У города есть 2 параметра, скрытых от игроков:
-репутация города
Она влияет на наличие желания у людей поселиться в этом городе. Так скажем, если в городе не берут налогов, у торговцев не отбирают вещи (Скажем он под контролем у Ордена Спасителей Пустошей). То больше шансов, что туда придёт каой-нибудь кулибин и соберёт Гауску из проволоки :-). Если же у города дурная репутация - не каждый наёмник пойдёт её сторожить
-отношение к клану
Этот параметр влияет на отношение к клану. Скажем, Рейдеры захватили Клэмат. Разумеется, они будут грабить жителей, брать с них непомернубю плату бить детей и насиловать денщин :-) Теперь в город пришло Батство стали. Вместо того, чтобы защищаться от них, жители нападут на Рейдеров! Однако, если туда пришёл Вася пупкин без клана - чисто чтобы погадить нелюбимым рейдерам. Жители нападут на него, так как он всё равно не освободит их от ига рейдеров. А особо храбрые жители будут наезжать на Рейдеров в тёмных переулках... А может даже шпиону БС удасться подбить людей на мятеж

Глава клана (В базисных кланах - это ну скажем какой-нибудь неписяй Баранки Гну) может издавать законы - инструкцию для Ниписяев охранников. Скажем у БС запрещены любые противоправные действия и их люди откроют огонь по любому, кто нападёт на гражданских, хоть он член своего клана. У рейдеров же - делайчто хочешь. Охранники не санут защищать твоих жертв. Но твоя репутация конечно упадёт.

На тему производства - ну конечно нужны залежы ресурсов - шахты, куда надо гонять сових поконтрольных неписяем (Или писяев). Ну и странствующие торговцы - поставщики вской экзотики, типа батареек.
ну а рецепты примерно следующие:
Бейсбольная бита: 1 палка.
Кастет: 1железо
4 Копья: 1 палка, 4 кремния
ТНТ: 1 порох, 1 детонатор
Ракета: 1 труба, 3 порох
Топливо для огнемёта: 1 порох
Топливо для огнемёта марк 2: 1 топливао для огнемёта, 1 сера
Плазменная граната: 1 токамак, 1 индуктор, 1 труба
Лазерный пистолет 1 рубин, 1 линза, обрезок трубы (Это если трубу распилить)
10 патронов: 1 порох, 1 труба
1 труба: 1 железо, 1 уголь
Винтовка гаусса 1 труба, 1 индуктор, 1 альфа-магнетрон (тока что в голову пришло)
Импульсная винтовка: 1 альфа-магнетрон, 1 обрезок трубы, 1 искровая система

Ну а алиен бластер купить низя. Ну надо научить НПС торговать друг с другом. То есть в город пришёл торговить, всё скинул местному барыге, тот сидит торгует.

О смерти и чсмысле всего сужего. При смерти герой теряет 50 процентов всей наличности, а так же - каждую весч с вероятностью 50-уд*2,5 %. Это остаётся в его старом трупе, то есть если он пал в борьбе с крысами - есть шанс, что он заберёт свои шмотки. После этого он отправляет в ближайшую больницу, где его лечат за нную сумму денег, тольок если она не под контролем врага, что займёт десть минут. есть все больницы контролирует враг, то он выпадает из игры на час времени :). пока всё.


#96 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 29 Январь 2006 - 22:43

Я плакалЪ... Хотя тут всё понятно. Растлевающее влияние Time Zero налицо.
Кстати на счёт смерти, думаю стоит закрутить гайки так, чтобы смерть персонажа была действительно неприятным событием. А вовсе не "пошёл в больничку, оставил половину налички и воскрес".

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 30 января 2006 | 05:14


#97 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 29 Январь 2006 - 22:49

Гениальные идеи продолжаются. (Или мания величия началась?)

На тему навыков:
-Кража и скрытность - объединить в один. Ибо, как было описано, кража по одиночке бесполезна

-Так как упор сделан на взаимодействие между игроками, торговлю и болтологию - под нож :-) В место неё - пилотаж

-Наука нужна не только для идентификации
-С низкой наукой - всякие токамаки должны выглядеть, как вопросительные знаки, пока их не идентифицируют

Отправлено: 29 янв 06 22:52
Ты не поверишь, но я в таймзеро не играл. А что там?


#98 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 30 Январь 2006 - 05:18

А там почти всё про что ты говоришь реализовано. Только игрушку это лучше не делает. Вовсе даже наоборот. А она и так-то - БК перекрашенный. Здесь же специфика другая.

P.S. "Я плакалЪ" следует интерпретировать как "С подавляющим большинством идей предыдущего оратора категорически не согласен." :)


#99 Arnx

Arnx

    Воин Пограничья

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 831 сообщений

Отправлено 30 Январь 2006 - 07:15

2Kosh
QUOTE
Попробуйте убедить меня, что расстреляв сотню крыс можно поднять торговлю и разговор на 10%
Если за хвостыдают вознаграждение и некоторое уважение, и тебе еще приходится убеждать чиновника в том, что "целый это хвост, целый, просто пуля в задницу попала" ), или другому игроку, т.к. за хвосты что-то по минимуму дают... пропуск в бар), чтоб наличка из города не уходила... в этом случае реально).


#100 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 30 Январь 2006 - 14:55

QUOTE (Arnx)
Если за хвостыдают вознаграждение и некоторое уважение...

Я имел ввиду прямую прокачку.

QUOTE (Enclave never die)
-Кража и скрытность - объединить в один.

Т.е. если как только персонаж начинает прятаться у всех вокруг вещи начинают пропадать автоматически? Забавный подход.

QUOTE
-Так как упор сделан на взаимодействие между игроками, торговлю и болтологию - под нож :-) В место неё - пилотаж

И танк. Лазерный. Двуствольный. С силовым полем. Два. На игроков, если честно, надежды мало. Торговля и разговор будут весьма важны при общении с НПЦ.

QUOTE
-Наука нужна не только для идентификации

Из-за отсутсвия магических вещей, имеющих свойства автополет и +150% повреждения нежити, идентификация отступает на второй план. Наука это чистое знание, ненужное в повседневной жизни.

QUOTE
ну а рецепты примерно следующие:

А почемцу рецепты только оружия? Война вроде как закончилась.

QUOTE
При смерти герой теряет 50 процентов всей наличности, а так же - каждую весч с вероятностью 50-уд*2,5 %

После смерти игрок теряет все что было при нем. Включая жизнь и здоровье. А появляется в... ну это пока не важно.
Про кланы отвечать не буду. RTFM.

Собственно вопрос: неужели вам, людям любящим Ф, разветвлённый сюжет будет менее интересен, чем относительно простые и незамысловатые бои? (ведь ресурсы Ф физически не позволяют персонажу садиться или двигаться ползком. По крайнеq мере до заменый всех 2D моделей 3D)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru