Так, ну ладно.
В дискуссию вашу я не лезу, пожалуйста, продолжайте)
Где-то, в одной из соседних тем я как-то отписался про качество текстур и UV в NV, что де они там и лучше гораздо и т.д. Ознакомившись со всем контентом более детально, понял, что весьма и весьма погорячился в своей первичной оценке. Прямо скажем, моё мнение изменилось на противоположное. Текстуры, развёртки и модели в Fallout: New Vegas сделаны гораздо халтурнее, нежели чем в F3. Ну просто ужас, насколько. Кое-где они хороши, но в подавляющем большинстве плохо, плохо, плохо!
Факт №1: многие стволы в игре используют в виде от первого лица текстуры, не предназначенные для этого, т.е. текстуры заведомо худшего в 2 раза качества(при том, что "нормальные текстуры" могут быть а могут и НЕ быть в архивах игры(!)) (например, Плазмолив(plasmocaster)); далее, некоторые стволы имеют текстуры разрешением в 4(!) раза меньше, чем предполагает иерархия(например, Охотничий Револьвер); также хотелось бы отметить безалаберность художников, которые готовили контент некоторые текстуры для использования от первого лица имеют название, характерное для текстур худшего качества (предназначенные для использования от третьего лица и "world model") и при этом могут иметь, а могут и НЕ иметь соответствующей пары.
Т.е. чёткая структура файлов, заложенная в F3, была не просто нарушена, но и извращена самым безответственным образом.
Факт№2:
UV-развёртки я просмотрел не все, но 1/4 точно, а этого достаточно оказалось, чтобы сказать ХАЛТУРА. В отдельных случаях, на особо видных и критичных местах модели, координаты ужасным образом потянуты, швы лезут отовсюду.
Пример. Сейчас занялся ретекстуром Большого Меча (leadersSword). Благо, в этом случае нормали, по которым я и делаю ретекстур, годного разрешения. Так вот, в одном месте UV растянуты мегогадко, что естессно, не позволит сделать нормальную текстуру без соответствующей подгонки (а значит, дополнительное время на niftools, не говоря о 3DsMax).
+Крайне не экономно использовано пространство полотна.
Дальше пошли.
Факт№3:
Про качество самих текстур давече
говорил Rick и даже демонстрировал, как надо.
Rick, ты этих своих джипегов беседке не посылал, не? А зря, видимо. Добавлю также, что текстурщики местные о cavity даже и не знают знай себе, диффузку обесцвечивают и в спекулар кидают. Тьфу. Это одна из причин, почему теряется ощущение материала почему метал не метал, а пластик не пластик и т.д.
Факт№4:
По моделям вот, что скажу. Всё плохо за редкими просветами. Уровень исполнения очень неровный. Всё очень и очень не экономно. Не уверен также, что модели эти корректно настроены под анимацию. Судя по результату, они не настроены вовсе, потому что при сгибе в суставе и модель и текстура деформируются вполне очевидно и уродливо.
И в заключение. Выводы следующие. На эмоциях.
Я не знаю, каких индусов в этот раз привлёк разработчик. И знать не хочу. Но уверен, что показанный уровень мягко говоря не соответствует моим чаяниям по всем фронтам.
Ещё вот закралась мысль о сговоре разработчиков.
Я почти уверен, что игры на этом движке могли бы выглядеть гораздо лучше и при этом выдавать все 100 кадров в секунду на компах 5ти летней давности. И только благодаря тому, что моделлеры и текстурщики использовали бы ресурсы с умом. Только и всего. А мы имеем тут бестолковое, безалаберное, безответственное и унижающе наплевательское отношение. Либо тамошние художники настолько ослабили передние лобные доли на своих топовых конфигах, что уже и не помнят, что от них требуется не только "красиво", но и правильно. А может быть они это делают специально, а? "Я вне себя от возмущения!!"(с)
Это было про графический контент. Мнение об игре тем не менее не поменялось она мне всё ещё нравится) И ничего удивительного, это геймдизайн в действии)
Это сообщение отредактировано dseven - 22 ноября 2010 | 14:14