Перейти к содержимому


Фотография

Batman: Arkham Knight


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 05 Март 2014 - 12:05


Снова от Rocksteady и можно будет ездить на машинке. Выходит в этом году.

И первые подробности.

Это сообщение отредактировано Bercov - 5 марта 2014 | 22:28


#2 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 06 Март 2014 - 08:17

QUOTE
Получив от Пугала угрозы взорвать бомбы с токсичным газом, спрятанные по всему Готэму, власти эвакуируют 6 миллионов жителей. На улицах остаются только бандиты и полицейские, которые отчаянно пытаются им противостоять.

Скука. Все развлечение будет в том, как рецензенты вдруг не станут гнать на Rocksteady за пустующие улицы, ведь это Rocksteady, да и геометрия каждого персонажа в Arkham Knight сложнее, чем геометрия целой сцены в Arkham Asylum.


#3 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 18 Март 2014 - 09:20

5 причин, возбудивших Game Informer:

1) конец the Трилогии;
2) это действительно next-gen игра;
3) бэтмобилька;
4) бэтман летит дальше, выше, глубже;
5) мыша научили новым трюкам (у автора статьи, кстати, проблемы с фактами).

Но самое интересное, “Пролетая мимо зданий, вы можете видеть их интерьер, то есть прямо сквозь окна видеть то, что творится внутри некоторых из них,” говорит директор студии Jamie Walker. “Для меня чувство правдоподобности происходящего вокруг очень важно, именно его мы пытаемся добиться. Летите вы мимо, заглядываете внутрь и думаете: ‘Ого, очень круто,’ — и уже оказываетесь внутри, что опять же более правдоподобно и аутентично.” Например, если Бэтман отправится в часовую башню-штаб Оракула прямо во время уличного бунта, находясь внутри, вы сможете услышать стрельбу с улицы и остальные звуки окружающего мира, вы даже сможете увидеть зачинщиков с помощью детективного зрения. Rocksteady говорит, что такого плавного перехода между интерьерами и экстерьерами на Xbox 360 или PlayStation 3 невозможно было достичь.

И сразу же вопрос, какого... никто не упомянул эту фичу именно в таком виде сразу же после анонса? Они там ополоумели что ли? Это же пункт номер один, о котором надо было говорить сразу, вместо вешания лапши на уши про завышенную геометрию явно тесселированых персонажей.

Это сообщение отредактировано Ken - 27 марта 2014 | 12:34


#4 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 21 Май 2014 - 17:39





Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru