У меня вот тоже назрел вопрос касательно строительства но, правда, диаметрально противоположный вопросу автора топика. Я человек скорее рациональный и прагматичный, поэтому интересует не столько дизайн, сколько эффективность... посему ролевиков прошу дальше даже и не читать.
Играть я, собственно, только начал (и есть сохраненка, еще позволяющая изменить статы, если вдруг я где-то ошибся в планах), многого не понимаю практически, хотя достаточно набрался теории по разным сайтам в инете. По идее, зачем игрок вкладывается в строительство (если он не ролевик, опять же)? Чтобы получить некие ништяки и облегчить себе дальнейшее прохождение, очевидно. Что облегчает жизнь в играх серии Фолаут? Уровни, деньги, а также деньги, еще немножко денег, и до кучи уникальные предметы. Первое не касается 4го Фола: противники "растут" вместе с ГГ, так что они скорее вредят, если не подкреплены шмотом и перками. Уникальные предметы либо покупаются, либо достаются за квесты, либо собираются после боя в виде трофеев... но в поселениях с тобой не дерутся (кроме нападающих рейдеров, да редких случаев внедрения синтов, кои вроде как легендарными не бывают), и квестов с убернаградами тоже не дают, то есть в итоге все сводится к простому выводу: поселение должно обеспечивать игроку БАБЛО и чем больше, тем лучше.
Насколько я понял на данный момент, поселение может производить еду, воду и хлам (/ компоненты). Фермерство и собирательство сильно ограничены численностью населения... чего не сказать про воду, производство которой ограничено лишь доступностью водной поверхности и места под электрогенераторы. Так вот, если я не ошибаюсь где-то в оценках, то в Sanctuary и того, и другого ну более чем достаточно! Отсюда вырисовывается простая идея:
- стартуем без особых заморочек с социальными скиллами: CH 1, но зато ST/IN по 6; как следствие, сразу имеем Armorer, Gun Nut, Science!, Scrapper и Strong Back;
- поселение будет всего одно и всего с 11ю жителями первое же, то есть Sanctuary;
- два пейзанина будут озабочены прокормом всей тусовки, еще четверо будут ежедневно поставлять на-гора по 12 дополнительных Corn / Mutfruit / Tato на предмет производства дефицитного клея, еще один будет приписан к турелям в качестве ремонтника, остальные обречены быть барахольщиками;
- жилая постройка будет одна "общий дом" на 12 коек, все остальное будет застраиваться движками и водоочистителями;
- я буду появляться каждый игровой день, притаскивая материалы и строя из них все больше и больше ветряков и промышленных водоочистителей (ну и апгрейдов оружия/брони, само собой), варя клей, выгребая всю лишнюю воду и утаскивая ее на продажу;
- защиту будут обеспечивать натыканные где-нибудь на возвышениях турели сначала тяжелые пулеметы, позже еще и ракеты.
Вооот... и отсюда сразу возникают вопросы: это вообще сработает? Например, будут ли жители забирать своё питье сразу после того, как оно будет произведено или же, напротив, если я заберу всю воду, будут вымирать от жажды? Ведь, если я правильно понял, существует кап на питьевые предметы, причем крайне низкий: 5 + количество_поселенцев / 4; то есть если в поселении с 11ю жителями более семи штук воды в верстаке, то новая добавляться не будет (то есть оставлять им всегда 11 воды не катит). Или это в принципе нереальный план, поскольку "лишняя" вода не будет добавляться сотнями (/тысячами), но скорее будет добавлено 7-8, и потом все? А если сработает, то с чего в этих наших энторнетах вся эта суета вокруг счастья жителей, количества поселений, торговых связей между ними (которые требуют аж 6 хари!), магазинов и т.п.? Ведь, если я правильно понимаю, даже одно поселение, производящее сотни (/тысячи) воды в день, обеспечит игрока всеми необходимыми деньгами "на карманные расходы"; а счастье жителей влияет лишь на то, с какой скоростью будут появляться новые (и не разбегаться / не дохнуть старые) но если у тебя и так уже кап жителей, то не пофиг ли? 80 счастья есть с койки под крышей, воды, еды и защиты ну и пусть этим довольствуются? Не пятизвездочный отель, чать, а постапокалипсис. А легендарки в магазинах все равно дорогие так что проще их фармить с мобов, чем строить собственные магазины, чтобы увеличить шанс их появления, не?
В общем, я это к чему: есть ли СУЩЕСТВЕННЫЕ дыры в моем Хитром Плане быстрого обогащения, или в целом "с пивом покатит"? А то очень скиллпойнтов жалко, на харизму-то.