Приветствую всех. Собственно сабж в названии темы. Cам автор High Resolution Patch известный под именем Mash, к сожалению, не потрудился поместить в документацию к патчу непосредственно описание самих опций, и эффекта оказываемого на визуальную составляющую игры. Значит это сделаем мы. В этом треде разбираем графические опции из High Resolution Patch, определяем их влияние на визуальную составляющую игры, инкрустируем пояснениями, ставим в рамку, оставляем на вечную память потомкам.
Итак, имеется три графических режима:
Basic (режим 0)
DirectDraw 7 (режим 1)
DirectX 9 (режим 2)
[!]В чём между ними разница и какие изменения в визуальную составляющую игры привносит каждый из графических режимов?[/!]
Shader Version 2.0 шейдеры. Не ясно, где именно в Фоллауте имеют место быть шейдеры, но тем не менее опция такая имеется.
[!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!]
Vertex Hardware Processing автоматически устанавливается в положение "True" при включении "режима 2"(DirectX 9).
[!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!]
Colours битность цветов. Имеются опции: 8, 16, 32. Тут всё понятно данная опция определяет глубину цвета в игре. Разницы между 8 и 16-битным режимом выявлено не было. Включение режима 32bit делает краски в игре более ровными, цвета становятся более правильными, убирает эффект зеленоватости картинки.
Fog of War имитация тумана войны. Графической опцией как таковой не является, т.к. непосредственно на игровую графику никакого эффекта не оказывает. Включение данной опции приводит к затемнению неразведанных областей локации. Дабы разнообразить и несколько освежить геймплей вполне сойдёт. Но если вы матёрый прожжённый Избраннюга, который завтракает армиями Создателя, выпивает стаю летунов через соломинку и вместо зубочистки использует оторванную руку Когтя Смерти(две); если вы поняли Суть Пустоши, знаете все локации наизусть и вас ничто не способно уже удивить или испугать, то данная опция будет скорее раздражать и носить характер искусственного тормоза.
Fog Visibility опция, напрямую связаная с предыдущей: определяет степень затемнения неразведанных областей. При выставлении ползунка на минимум, вас поджидает тьма самой чёрной ночи, в которой не разглядеть ни улицы, ни фонаря, ни аптеки.
Scaling x2 приближает картинку в два раза. Весьма топорный зум, в результате которого картинка становится приближенной, но вместе с тем очень резкой, пиксели люто оквадратниваются и выглядит всё это как японский мультик с голыми 2D-девками. Выглядит очень не очень. Играйте классически и православно. Т.е. без данной опции.
Resolution. Базовое разрешение Fallout: 640x480. Если вы играете в режиме формата изображения вашего дисплея(т.е. картинка растянута в высоту, с чёрными полосами по бокам, без масштабирования), то установив данное разрешение вы получите стандартную картинку на которой играли все, к которой все привыкли и которую считают за канон. Мы все, включая даже возможно ваших маман, играли вот с такой картинкой. Хотите окунуться в атмосферу ультраклассики и понять "как оно было тогда" ваш выбор 640x480. Но т.к. это High Resolution Patch, то надо же что-то сказать и про высокиетехнологии разрешения. Самое важное их здесь нет. Дыа. Это не ремастер, не перерисовка, не HD-издание. Краеугольный принцип патча заключается в том, что берётся исходная картинка, к ней применяется масштабирование, и потом к ней докомпилируются остальные куски локации для заполнения экрана. Таким образом, чудес от патча ожидать не стоит, графона он не завозит. Ещё раз: ГРАФОНА НЕТ. Патч просто "отдаляет" картинку. В результате нередко будут иметь место ситуации, когда у вас локация вмещается на один экран, и камера принимает статичное положение.
По поводу "мыла" некоторое его количество будет присутствовать на каждом из доступных разрешений ниже 1920х1080. Стерильная чистота соблюдается только на 1920х1080, но на разрешениях пониже процент мыла не особо значителен, поэтому если вам комфортнее играть на более низком разрешении, то глаза щипать не будет.
Сверхважно:
Почти в самом верху, как вы вероятно заметили (я старался), отмечены опции, назначения, вносимых изменений, и принципа работы которых я не знаю. Там же, в квадратных скобках с восклицательным знаком написан вопрос ко всем, кто знает.
Алсо, возможно в конфигурационном файле "f2_res.ini" есть опции графики, которые я не указал. Укажите вы, допилим вместе для этого и существует коммьюнити.
Итак, имеется три графических режима:
Basic (режим 0)
DirectDraw 7 (режим 1)
DirectX 9 (режим 2)
[!]В чём между ними разница и какие изменения в визуальную составляющую игры привносит каждый из графических режимов?[/!]
Shader Version 2.0 шейдеры. Не ясно, где именно в Фоллауте имеют место быть шейдеры, но тем не менее опция такая имеется.
[!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!]
Vertex Hardware Processing автоматически устанавливается в положение "True" при включении "режима 2"(DirectX 9).
[!]Какой эффект оказывает данная опция на визуальную составляющую игры?[/!]
Colours битность цветов. Имеются опции: 8, 16, 32. Тут всё понятно данная опция определяет глубину цвета в игре. Разницы между 8 и 16-битным режимом выявлено не было. Включение режима 32bit делает краски в игре более ровными, цвета становятся более правильными, убирает эффект зеленоватости картинки.
Fog of War имитация тумана войны. Графической опцией как таковой не является, т.к. непосредственно на игровую графику никакого эффекта не оказывает. Включение данной опции приводит к затемнению неразведанных областей локации. Дабы разнообразить и несколько освежить геймплей вполне сойдёт. Но если вы матёрый прожжённый Избраннюга, который завтракает армиями Создателя, выпивает стаю летунов через соломинку и вместо зубочистки использует оторванную руку Когтя Смерти(две); если вы поняли Суть Пустоши, знаете все локации наизусть и вас ничто не способно уже удивить или испугать, то данная опция будет скорее раздражать и носить характер искусственного тормоза.
Fog Visibility опция, напрямую связаная с предыдущей: определяет степень затемнения неразведанных областей. При выставлении ползунка на минимум, вас поджидает тьма самой чёрной ночи, в которой не разглядеть ни улицы, ни фонаря, ни аптеки.
Scaling x2 приближает картинку в два раза. Весьма топорный зум, в результате которого картинка становится приближенной, но вместе с тем очень резкой, пиксели люто оквадратниваются и выглядит всё это как японский мультик с голыми 2D-девками. Выглядит очень не очень. Играйте классически и православно. Т.е. без данной опции.
Resolution. Базовое разрешение Fallout: 640x480. Если вы играете в режиме формата изображения вашего дисплея(т.е. картинка растянута в высоту, с чёрными полосами по бокам, без масштабирования), то установив данное разрешение вы получите стандартную картинку на которой играли все, к которой все привыкли и которую считают за канон. Мы все, включая даже возможно ваших маман, играли вот с такой картинкой. Хотите окунуться в атмосферу ультраклассики и понять "как оно было тогда" ваш выбор 640x480. Но т.к. это High Resolution Patch, то надо же что-то сказать и про высокие
По поводу "мыла" некоторое его количество будет присутствовать на каждом из доступных разрешений ниже 1920х1080. Стерильная чистота соблюдается только на 1920х1080, но на разрешениях пониже процент мыла не особо значителен, поэтому если вам комфортнее играть на более низком разрешении, то глаза щипать не будет.
Сверхважно:
Почти в самом верху, как вы вероятно заметили (я старался), отмечены опции, назначения, вносимых изменений, и принципа работы которых я не знаю. Там же, в квадратных скобках с восклицательным знаком написан вопрос ко всем, кто знает.
Алсо, возможно в конфигурационном файле "f2_res.ini" есть опции графики, которые я не указал. Укажите вы, допилим вместе для этого и существует коммьюнити.