Перейти к содержимому


Фотография

Gamedesc.mes или как заиметь все


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 24

#21 melkor

melkor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 404 сообщений

Отправлено 21 июля 2006 - 18:10

Порылся тут немного. Так, поверхностно. Существуют некие МОБы (файлы *.mob) которые вроде как определяют объект на карте. Ничего нового мы в игру не привносим, желанные вещи и так использовались в Аркануме. Но тогда зачем нам нужен прототип? А если сотворить что-нибудь с их родными МОБами, сделать, скажем, копию посоха из инвентаря мастера из Туллы и засунуть эту копию магическому продавцу в инвентарь? Вряд ли получится сделать обычный продаваемый предмет, который генерируется сам, придется получать черз диалоги и прочую гадость, но ведь и товар у нас штучный, а?
Кто разбирается в мобах? ;-) Идея бредовая или как?


#22 sansan

sansan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 23 июля 2006 - 07:33

Нет, не бредовая. Наоборот. Идея правильная. И рабочая.
На сегодняшний день (сугубо имхо) в моб-ах (в хек, естестно) нормально разбираются двое, Gentle_Giant (автор grand_fix) и eml78 (оба - на форуме Arcanum City, но редко).
Моб-ы по структуре похожи на прото и реально с ними разобраться вполне. Есть даже просмотровщик этих файлов (как и pro, впрочем), т.е. ребяты довольно давно такую прогу написали. Если любопытно, могу дать ссылку (или - смотри у меня на сайте, есть). Есть и небольшой мануал по теме правки.


#23 melkor

melkor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 404 сообщений

Отправлено 23 июля 2006 - 09:54

Я пытался что-то делать c ними не влезая в хексовые дебри, просто редактируя карту Арканума WorldEd'ом и вытаскивая измененные мобы в /modules/arcanum/maps/arcanum1-024-fixed. Однако не работает. Не знаешь, почему игра не использует эти мобы? Или изменения можно увидеть только начав новую игру?


#24 sansan

sansan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 23 июля 2006 - 16:26

Не уверен... Но легко проверяемо. Весь temp - в папке maps (в виде файлов без расширения). Удалив их - проверяем. Если изменения проявились - все ОК. Если нет... Надо подумать. По идее, измененный mob должен прочесться. Раз дубликаты (в выше названной папке и, по умолчанию, читаемые движком - первые) удалены... Возможен некий конфликт pro и mob... Вопрос (для меня) серьезный, сходу не скажу.


#25 melkor

melkor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 404 сообщений

Отправлено 24 июля 2006 - 09:58

Отбой тревоги! ;-) Никаких конфликтов, это я темп забыл почистить.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru