История о том, как одна чешская компания не захотела развивать сотрудничество с комьюнити модмейкеров
После головокружительного успеха известной модификации к Arma 2 (Dayz), появилась повальная мода на игры о выживании в открытом мире. Главной объединяющей особенностью таких проектов стало свободное взаимодействие с другими игроками на разной по площади карте мира, позволяющее создавать уникальные ситуации. Рецепт, казалось бы, беспроигрышный, надо лишь создать играющим максимально удобные условия для взаимодействия, дать инструменты для кастомизации мира и персонажа, возможно разбавить все это дело периодическими случайно генерируемыми событиями, а игроки сами сделают себе интересно, поселившись в таком мире на долгие годы. За 6 лет у Bohemia interactive были все возможности создать нечто большее, чем уже существующие модифиации к Арме, но что-то пошло не так.
Несмотря на то, что именно модификации принесли огромную популярность играм Богемии, компания воспрепятствовала возможности их продавать, запретив монетизацию в пользовательском соглашении, а разработку одного из самых ожидаемых проектов десятилетия Dayz Standalone мягко говоря зафейлила. Модмейкеры естественно обошли все ограничения. Они просто ушли в инди, взяли на вооружение Unreal Engine 4 и начали делать свои игры про выживание. Playerunknown's battlegrounds (PUBG) стала возможно самым успешным и честным проектом, выросшим из модификации к Арме. Успешным, потому что заработала около 100$ млн. за 4 месяца раннего доступа и продолжает держать стабильно высокий онлайн. Честным, потому что реализует ровно то, что обещает и не собирается долго сидеть в раннем доступе.
Ситуация с политикой Богемии показывает, как можно растерять потенциал модмейкеров не предоставив им новых возможностей для реализации своих проектов. Вместо того, чтобы использовать этот потенциал, руками модмейкеров полностью захватить целевую аудиторию и получить гегемонию в сфере игр про выживание, Bohemia за эти 6 лет так и не захотела перевести сотрудничество с молодыми талантами на новый уровень, осталась с потерявшим кредит доверия Dayz Standalone и безыдейными DLC к Arma 3, копирующими популярные бесплатные моды. На фоне такого странного поведения, инициатива Bethesda Softworks, предоставляющая модмейкерам новые возможности для самореализации и монетизации любимого хобби, выглядит логично и вообще заслуживает всяческой поддержки.
Впечатления от игры
PUBG предлагает максимально удобные условия для реализации игрового режима Battle Royale, где побеждает последний выживший из сотни человек, либо последний выживший отряд. PUBG это конечно не Dayz, но по сути является наилучшим методом научиться играть в Dayz: развивает навык быстрого принятия решений в открытом мире в уникальных ситуациях в одиночку или в команде; дает понимание того, что является наибольшей угрозой для выживания и в кратчайшие сроки учит с ней справляться. Ни больше, ни меньше. Без многочасовой беготни по лесу и страха потерять ценный лут. Все играбельно уже сейчас, огромное количество серверов, в случае смерти ты просто идешь на новый сервер. Никаких очередей, нужное количество игроков набирается в считанные секунды. Возможность играть в соло или в команде. Причем в соло можно играть как против таких же одиночек, так и против организованных групп, что безусловно добавляет хардкору. Ценность игры состоит прежде всего в уникальных ситуациях, эмоциональном накале и чувстве огромного удовлетворения от маленьких и крупных побед.
ИМХО, для тех, кто в дальнейшем хочет получить максимум удовольствия от игр типа Dayz и развить навык постъядерной дипломатии, стоит сначала пройти школу PUBG. Потому что вопрос "Friendly?" в мире постапокалипсиса следует задавать только будучи хорошо вооруженным, находясь на выгодной позиции при наличии надежного укрытия и удобных путей для отступления.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 29 июня 2017 | 20:22
После головокружительного успеха известной модификации к Arma 2 (Dayz), появилась повальная мода на игры о выживании в открытом мире. Главной объединяющей особенностью таких проектов стало свободное взаимодействие с другими игроками на разной по площади карте мира, позволяющее создавать уникальные ситуации. Рецепт, казалось бы, беспроигрышный, надо лишь создать играющим максимально удобные условия для взаимодействия, дать инструменты для кастомизации мира и персонажа, возможно разбавить все это дело периодическими случайно генерируемыми событиями, а игроки сами сделают себе интересно, поселившись в таком мире на долгие годы. За 6 лет у Bohemia interactive были все возможности создать нечто большее, чем уже существующие модифиации к Арме, но что-то пошло не так.
Несмотря на то, что именно модификации принесли огромную популярность играм Богемии, компания воспрепятствовала возможности их продавать, запретив монетизацию в пользовательском соглашении, а разработку одного из самых ожидаемых проектов десятилетия Dayz Standalone мягко говоря зафейлила. Модмейкеры естественно обошли все ограничения. Они просто ушли в инди, взяли на вооружение Unreal Engine 4 и начали делать свои игры про выживание. Playerunknown's battlegrounds (PUBG) стала возможно самым успешным и честным проектом, выросшим из модификации к Арме. Успешным, потому что заработала около 100$ млн. за 4 месяца раннего доступа и продолжает держать стабильно высокий онлайн. Честным, потому что реализует ровно то, что обещает и не собирается долго сидеть в раннем доступе.
Ситуация с политикой Богемии показывает, как можно растерять потенциал модмейкеров не предоставив им новых возможностей для реализации своих проектов. Вместо того, чтобы использовать этот потенциал, руками модмейкеров полностью захватить целевую аудиторию и получить гегемонию в сфере игр про выживание, Bohemia за эти 6 лет так и не захотела перевести сотрудничество с молодыми талантами на новый уровень, осталась с потерявшим кредит доверия Dayz Standalone и безыдейными DLC к Arma 3, копирующими популярные бесплатные моды. На фоне такого странного поведения, инициатива Bethesda Softworks, предоставляющая модмейкерам новые возможности для самореализации и монетизации любимого хобби, выглядит логично и вообще заслуживает всяческой поддержки.
Впечатления от игры
PUBG предлагает максимально удобные условия для реализации игрового режима Battle Royale, где побеждает последний выживший из сотни человек, либо последний выживший отряд. PUBG это конечно не Dayz, но по сути является наилучшим методом научиться играть в Dayz: развивает навык быстрого принятия решений в открытом мире в уникальных ситуациях в одиночку или в команде; дает понимание того, что является наибольшей угрозой для выживания и в кратчайшие сроки учит с ней справляться. Ни больше, ни меньше. Без многочасовой беготни по лесу и страха потерять ценный лут. Все играбельно уже сейчас, огромное количество серверов, в случае смерти ты просто идешь на новый сервер. Никаких очередей, нужное количество игроков набирается в считанные секунды. Возможность играть в соло или в команде. Причем в соло можно играть как против таких же одиночек, так и против организованных групп, что безусловно добавляет хардкору. Ценность игры состоит прежде всего в уникальных ситуациях, эмоциональном накале и чувстве огромного удовлетворения от маленьких и крупных побед.
ИМХО, для тех, кто в дальнейшем хочет получить максимум удовольствия от игр типа Dayz и развить навык постъядерной дипломатии, стоит сначала пройти школу PUBG. Потому что вопрос "Friendly?" в мире постапокалипсиса следует задавать только будучи хорошо вооруженным, находясь на выгодной позиции при наличии надежного укрытия и удобных путей для отступления.
Это сообщение отредактировано Seventhson - 29 июня 2017 | 20:22