ЗЫ: что касается предупреждения - это всего невинная шутка... Она ничего такого не делает. Тебе просто не повезло. Заводи тему, поговорим.
У нас радость, и мы хотим поделиться ей с вами…
#21
Гость_Darthman_*
Отправлено 22 мая 2003 - 13:04
ЗЫ: что касается предупреждения - это всего невинная шутка... Она ничего такого не делает. Тебе просто не повезло. Заводи тему, поговорим.
#22
Отправлено 22 мая 2003 - 13:07
NMA - это No Mutants Allowed, сайт номер один о Fallout. http://nma-fallout.com
Давайте-давайте! Сделали хорошую вещь - теперь расскажите о ней всем!
Zmey,
Отдельную тему пока создавать не будем.
#23
Гость_Darthman_*
Отправлено 22 мая 2003 - 13:12
Закачал вместо ЗИП, РАР. Может быть проблем меньше будет.
#24
Отправлено 22 мая 2003 - 14:20
#25
Гость_Dexter[Sic_*
Отправлено 22 мая 2003 - 19:11
Отдельно спасибо дизайнеру и кодеру, дизайнеру за офигительный дизайн, кодеру за отсутствие глюков, уж очень мало сейчас игр где их нет.
Дизайн сильно впечатлил! Музыка просто науровне, просто хороша.
Радует что команда полна интузиазмом и готова сделать что-то новое, законный вопрос: Что будет следующим?
#26
Отправлено 22 мая 2003 - 19:53
Сейчас мы даже не можем точно сказать, будет ли это очередная "логика", аркада, или стратегия. Мы взвещиваем свои силы, перебираем мысли и прикидываем время...
...и потому воздерживаемся от различных анонсов. Меньше всего нам бы хотелось заявить что-то, и потом не выполнить обещанное.
Подобные прецеденты уже были, в том числе и в нашей команде. А то, что мы не афишировали свои мысли и наработки позволило нам не сесть в лужу, ибо о наших неудачах знает всего лишь несколько человек.
На мой взгляд это лучшая политика.
Разумеется хотелось бы перейти к более серьезному классу игр. Хотя мне кажется что и среди небольших игр есть много претендентов на ремейки.
#27
Отправлено 22 мая 2003 - 22:33
#28
Отправлено 23 мая 2003 - 07:47
Rick и Revival
#29
Отправлено 23 мая 2003 - 20:07
Это Ricochet от Reflexive Software. Он сделан настолько хорошо, что любой человек, даже если он не любит игры подобного типа одобрительно кивнет головой. =)
Сейчас мы задумываемся над созданием какой-нибудь аркады. Один из возможных вариантов это "вертикальный скролер", наподобие Xenon 2, Tyrian и подобных им.
В настоящее время это один из наиболее возможных вариантов.
И уж конечно та игра которую мы будем делать следующей это не рпг, не стратегию, не шутер, и не квест. Вышеупомянутые требуют слишком серьезной нагрузки, либо на художника, либо на программиста, либо и на того и на другого. Кроме того я не чувствую, что нам удасться провернуть столь масштабный проект.
В будещем конечно есть планы... ну а пока, это будут либо логические игры, либо, что вероятнее всего аркады, или гибриды.
#30
Гость_Morgana_*
Отправлено 23 мая 2003 - 23:37
#31
Отправлено 24 мая 2003 - 01:05
Мне очень понравилось.
Я не быд фанатом этой игры, но, видимо, им стал.
#32
Отправлено 24 мая 2003 - 13:57
#33
Отправлено 26 мая 2003 - 20:49
Оформление отличное. Я еще ни одной такой игры не видел, с таким оформлением. Отлично.
Особенно мне понравился Help - это что-то.
И главное это присутствие юмора, хотя и небольшого.
Вобщем, так держать!
С наилучшими...
#34
Гость_Darthman_*
Отправлено 27 мая 2003 - 17:31
Редактор карт приложу, обещаю. Фирменный, так сказать. Случайную генерацию? мммм... можно, только нужно ли? Дело в том, что такие игры стоятся по принципу непрохождения, тоесть цель не пройти игру, а набрать больше очков, любыми средствами. Вот.
#35
Отправлено 28 мая 2003 - 05:14
#36
Отправлено 28 мая 2003 - 05:21
Да, игры такого типа делать непристижно, но предлагаю идейку.
Помните игрушку такую. Летаем на космическом корабле и квасим астероиды которые разлетаются пополам и продолжают летать. Так вот. Теперь у нас появилась цель. Защитить планету от астероидов. Она чуть больше корабля и находится в центре экрана. Корабль конечно стал прочнее, плюс покупаем всякие приблуды как то: щит, выгребалка минераов из астероидов, оружие...За разбомбленные астероиды и минералы покупаем все необходимое.
#37
Отправлено 28 мая 2003 - 12:34
#38
Гость_Darthman_*
Отправлено 28 мая 2003 - 13:03
Да нет, с математикой лады
Что касается музычки и набора звуков, то я могу сказать одно: 6Мб не каждый хочет качать, а более десяти вообще мало кто будет.
Критику я (за Рика говорить не буду, думаю, что он и сам скажет) воспринимаю, как критику, тоесть как должное и, соотвественно, приму нужные меры. Как только найдется еще чего, сразу выпущу патчик и заменю версию, хотя откровенных багов найдено не было пока (заморочки с текстовками на выходе тоже вылечу. Обещаю).
Сам немного торможу, так, как дома затеял апргрейд и систему переставлял... вообщем веселья хватило на выходные. Думаю в этом месяце уже патчик будет.
#39
Гость_Darthman_*
Отправлено 28 мая 2003 - 13:07
Помним такую игрушку...
SturDust называется. Помнится я сделал недавно скрещенную версию CrimsonLand и StarDust. Получилось интересно, но без достойной графикибалансазвука игра ни живая, ни мертвая.
Сделать не проблема, главное правильно все обставить. А это уже 50% игры. Хотя правильно обставить надо уметь. Нельзя просто напихать побольше всего в игру и ждать, что все пропрутся от нее... кто-то сочтет сбор оружия (или перков) слишком скучным и тягомотным делом, поэтому надо нащупывать тонкую грань.
Единственное, что радует, что можно выразится так:
From Gamers to gamers. Про нас это тоже, в каком-то смысле.
#40
Отправлено 28 мая 2003 - 21:56
Да, конечно я здесь высказал просто основу, общую идею. В лбом случае надо дорабатывать. В связи с этим предлагаю свою помощь в качестве "сюжетника". Как такого сюжета там конечно не будет, я говорю о основных принципах игры. Совместными силами найдем ту самую грань. Удачи.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Радость |
Morrowind | Duke |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных














