Перейти к содержимому


Фотография

согласование разных модов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 23

#1 goodfriend

goodfriend

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 20 сообщений

Отправлено 15 февраля 2006 - 21:51

На сегодняшний день люди создали очень много модов к игре FALLOUT 2
Но не все согласуются с друг другом.
я бывал на разных форумах но этой темы не нашёл;
Думаю, будет полезно, если те, кто знает какие с какими можно устанавливать, а какие нельзя поделится этими знаниями с другими участниками форума!

Это сообщение отредактировано goodfriend - 15 февраля 2006 | 22:12


#2 Cassedy

Cassedy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 23 февраля 2006 - 09:47

Если мне память не отшибло, то на форуме Team X (в соответствующем разделе) я видел похожий вопрос... попробуй поискать там.
Обычно система работает по принципу: маленькие моды совмещаются с мальнькими, а большие, чаще всего, ни с какими не совмещаются, вовсе...
Ну например: маленький мод "Клинт дает броню" совмещается с модом "Видна броня на союзниках". А вот большой мод (такие моды обычно требуют замены patch 000 (файл есть такой в папке с игрой)) " DemaF101изменяет 1 2 3 город" у меня не получилось совместить с другими. Вообще, пробуй! Мешай моды (по-мойму самая классная программа ModRunner)...
Такие вопросы лучше задавать в теме "Моды"


#3 YikxX

YikxX

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 812 сообщений

Отправлено 24 февраля 2006 - 10:24

Совмещать моды - занятие довольно трудоемкое и череватое глюками. Для этого надо как минимум знать, как и откуда движек Фолла считывает файлы данных и какие приоритеты при этом используются. Также надо бы уметь править карты и скрипты. ModRunner проблему решает не всегда. :)


#4 ffk

ffk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений

Отправлено 24 февраля 2006 - 12:27

А скажите пожалуйста где можно найти эту программу ?
И еще один вопрос - с какими модами можно использовать мод f1_npc_mod


#5 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 24 февраля 2006 - 14:43

2ffk
Модраннеры можно найти в "файлах", "программах" на сайтах по Fallout:
посмотри на ТимИксе или на Вэйстленд Крониклз.;)


#6 Cassedy

Cassedy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 228 сообщений

Отправлено 24 февраля 2006 - 16:09

Учитавая тот факт, что на первый Fallout модов не много, то врятли есть возможность их совмещать... В любом случае, интересующий тебя вопрос по этому моду можешь задать здесь:
F1: Npc Mod (Мод спутников для первого фаллаута)
f1updatemod - мод, исправляющий множество глюков Ф1... (наверное единственный стоящий мод к Fallout 1, попробуй его!)

Это сообщение отредактировано Cassedy - 24 февраля 2006 | 16:12


#7 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 24 февраля 2006 - 18:23

CODE
f1updatemod - мод, исправляющий множество глюков Ф1...

Деза чистой воды. Этот мод не исправляет глюки. Он возвращает в игру многих персонажей, которые не попали в релиз. Честно говоря, после установки данного мода глюков станет даже больше. Но для настоящего ценителя это не помеха ;).

Порядок установки модов/патчей к Ф1 таков:
1. Мод Пала (F1 Update Mod).
2. Патч Mynah'а (1.3b).
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).

ЗЫ Установка патча Mynah'а поверх мода Пала может привести к "исчезновению" из мода некоторых персонажей. Если хочется просто поиграть в мод Пала, ставь только его (+ NPC Mod, они не конфликтуют).


#8 ffk

ffk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений

Отправлено 24 февраля 2006 - 20:54

Порядок установки модов/патчей к Ф1 таков:
1. Мод Пала (F1 Update Mod).
2. Патч Mynah'а (1.3b).
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).

1. Скачал
2. Немогу найти - ни патч ни сайт - кто знает дайте сылку
3. все ннарадоватся не могу!!

Отправлено: 24 фев 06 22:41
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).
Люди!!
(крик души:"ааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!")
Скажите как сделать мастер.дат перебрал кучу програм ни одна не делает
А Фол теперь тормозит через одну локацию


#9 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 05:51

2ffk:
QUOTE
Скажите как сделать мастер.дат перебрал кучу програм ни одна не делает

Если ты задаёшь такие вопросы, то это будет сложновато.
1. Делаешь полную установку игры.
2. Ставишь мод.
3. Качаешь F2 DAT-files packer/unpacker (DAT2)
4. Распаковываешь его в любое другое место, указанное в переменной PATH или в <...>\Fallout2\data.
5. Заходишь в <...>\Fallout2\data и пишешь в консоли следующее:
dat2 a -s ..\master.dat proto\critters\*
(этим действием добавляешь требуемые файлы в master.dat)
6. ставшие ненужными файлы из директории <...>\Fallout2\data\proto\critters стираешь.

P.S. Надо быть уверенным в прямизне собственных рук, иначе лучше не браться.

--- Update ---
Исправлено по просьбе пользователя Wozrozhdenec.

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 3 марта 2006 | 18:13


#10 ffk

ffk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 07:17

За ответ спасибо
Только под Fallout 2 .dat файлы я делать умею - мне б под Fallout 1
Если бы люди делали только то во что уверены так и людей бы небыло;))


#11 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 09:52

dat2 умеет делать даты и под Ф2, и под Ф1. RTFM ;). Ключик -s ;).


#12 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 12:06

Пардон-те. Забыл, что у DAT2 автодектирование формата на этой операции нет.
Тогда, конечно, так: dat2 a -s ..\master.dat proto\critters\*
Иначе утилита скажет Unable open file ..\master.dat.


#13 ffk

ffk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 15:44

Пардон-те. Забыл, что у DAT2 автодектирование формата на этой операции нет.
Тогда, конечно, так: dat2 a -s ..\master.dat proto\critters\*
Иначе утилита скажет Unable open file ..\master.dat.

Уже сказала...
Запустил dat2 Far
при распаковки master.dat прога выдала ошибку:
Error!!!
Flushing buffers
и зависла

Что это значит?


#14 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 15:56

Не понял. Что значит запустил dat2 Far и зачем тебе нужна распаковка master.dat?


#15 ffk

ffk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений

Отправлено 25 февраля 2006 - 16:22

ЭЭЭ поспешил неправильно написал

Как ты сказал:
Если ты задаёшь такие вопросы, то это будет сложновато.
1. Делаешь полную установку игры.
2. Ставишь мод.
3. Качаешь F2 DAT-files packer/unpacker (DAT2)
4. Распаковываешь его в любое другое место, указанное в переменной PATH или в <...>\Fallout2\data.
5. Заходишь в <...>\Fallout2\data и пишешь в консоли следующее:
dat2 a ..\master.dat proto\critters\*
6. Удаляешь <...>\Fallout2\data\proto\critters вместе со всем содержимым.

у меня сделать не получилось, но в архиве с прогой было написано как запускать через Far и Total Commander
Я попробывал через Far вроде все пошло, но:
при распаковки master.dat прога выдала ошибку:
Error!!!
Flushing buffers
и зависла


#16 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 26 февраля 2006 - 08:54

Тебе не нужно распаковывать master.dat. Тебе нужно просто добавить файлы в архив (т.е. в этот самый master.dat). Как - сэ мэ пост Mad Scientist.


#17 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 28 февраля 2006 - 12:45

2Wasteland Ghost

Как я понял пост Mad Scientist-а,
то мы в дат-файле удаляем файлы ...\critters\*,
а не
QUOTE (Wasteland Ghost)
добавить файлы в архив (т.е. в этот самый master.dat).


Теперь по существу - кто из вас не прав? :?

Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 28 февраля 2006 | 12:46


#18 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 28 февраля 2006 - 13:22

Тот, кто не умеет читать разложенные по полочкам инструкции и задаёт неумные вопросы.

Пункт пять: добавляешь требуемые файлы в master.dat.
Пункт шесть: ставшие ненужными файлы из директории <...>\Fallout2\data\proto стираешь.

Что непонятного-то?

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 28 февраля 2006 | 15:13


#19 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 03 марта 2006 - 16:46

2Wasteland Ghost
QUOTE
CODE 
f1updatemod - мод, исправляющий множество глюков Ф1...

Деза чистой воды. Этот мод не исправляет глюки...
Порядок установки модов/патчей к Ф1 таков:
1. Мод Пала (F1 Update Mod).
2. Патч Mynah'а (1.3b).
3. F1 NPC Mod by Mynah (будут тормоза, если не упаковать новые прошники в мастер.дат).
ЗЫ Установка патча Mynah'а поверх мода Пала может привести к "исчезновению" из мода некоторых персонажей. Если хочется просто поиграть в мод Пала, ставь только его

Кто-то скромно умолчал о Fallout restoration project
Я понимаю, что проект с августа не обновлялся, но в какой степени (~хх%) он способен заменить мод Pal-а? Следует ли при этом ставить мод Mynah-а?

2Mad Scientist
Зачем же быть таким заносчивым? :-(
Хочешь я твоими же постами покажу, что ты НЕ_прав? -
QUOTE
Пункт шесть: ставшие ненужными файлы из директории <...>\Fallout2\data\proto стираешь.

Хотя раньше ты писал
QUOTE
6. Удаляешь <...>\Fallout2\data\proto\critters вместе со всем содержимым.


И как это понимать? Это по-твоему "разложено по полочкам"?
А ну как кто-то удалит только ...\critters, а кто-то ...\proto ?

[злостный оффтоп+личная переписка]
Ведь если объясняешь - то для всех, а не как:
одному ffk или себе, типа "я и так всё знаю - зачем объяснять?"
Смысл форума - чтоб по написанным постам в будущем (достав их из архива) смог сориентироваться каждый гамер.
Я гамер, а не скриптолог. Я хочу играть, а не узнавать что там в нутрях и "какой же триггер отвечает за то, чтоб Сулик пошёл в рукопашную?"...:-/

Для этого лучше бы подредактировал самый первый пост объяснений (минимум).
А для того, чтоб ты доказал свою крутизну - замути инсталляху к F1 NPC Mod, чтоб она при распаковке сама всё это (от п.2 до 6-го) делала - Я тогда буду требовать (молить и т.п.) от модераторов, чтоб они тебя наградили! :)
[/злостный оффтоп+личная переписка]

Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 3 марта 2006 | 16:55


#20 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 03 марта 2006 - 17:20

Видишь ли, я действительно помогаю только тем, кто не боится поднять уровень своей квалификации для достижения желаемого результата. Казуальные геймеры, в позе "я хочу играть, а не изучать начинку игры", к тому же, активно требующие чего-то, в их число не попадают. Не устраивает - не пользуйся. За остальным прошу в приват.
Dixi.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru