Перейти к содержимому


Фотография

Culpa Innata / Презумпция виновности


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 24 ноября 2007 - 12:43

AG-рецензия (90%, "Наш Выбор").
Я просто на слюну изошел, пока читал рецензию. Неужели адвенчуры решили внезапно возродиться? :)


#2 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 26 ноября 2007 - 10:48

Знаешь, Afex Tween славится своей привычкой завышать Adventur-ам оценки, например, как в случае с квестом Nibiru: (как-там-его-тайны-богов???), который я совершенно не понял. Не понял, чем там стоит восторгаться. Пиксельхантинг, постоянные пинки главного героя, слишком заумные головоломки, скомканный до безумия финал. А Afex протащился.

Оч.не хотелось бы убедиться в том, что и здесь Afex нагнал волну по чем зря. Скриншоты еще не смотрел (боюсь), но от статьи тоже истек слюной : ) Правда вот локализатором выступает Акелла : (

P.S: вот я пролетел : ) на ag.ru Андрей Первый писал рецензию на Нибиру, А не Afex Tween.

Это сообщение отредактировано Ken - 27 ноября 2007 | 13:54


#3 romikvol

romikvol

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 164 сообщений

Отправлено 27 ноября 2007 - 21:23

Ken зря ты на Afex Tween'а так - он из квестовиков вполне адекватен, плохого не посоветует, плавали знаем :)

Bercov а я то не ухом, не чем там еще - спасибо за ссылку, присоединился к "истекающим слюной".

А то, что "Акелла" локализатор... а может... да нет, чудес не бывает, обидненько :(


#4 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 28 ноября 2007 - 06:42

2romikvol
Я вот тут посмотрел на статьи Афекса, и что-то действительно я на него зря наехал : ) Да и к тому же Нибиру ему не понравилась.

Но в обсуждении сабжевой игры в форуме ag.ru какие-то диаметрально противоположные мнения сталкиваются лбами. И это настораживает. Пару-тройку скриншотов я уже посмотрел, ИМХО графика терпимая. Играть можно. Только стоит сразу уяснить, что в игре не будет присущей киберпанку депрессивности и мрачности. Вот и все, что пока можно сказать до покупки игры.


#5 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 13 января 2008 - 12:35

Патч до v1.03 (для локализованной версии):
Скачать (11,7 Мб).
Список изменений (на англ.).


#6 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 12 марта 2008 - 09:07

Бугагашный бугага!!!

Cтраничка патчей 1.3 на сайте ag.ru. Так вот патч для англоязычной версии мало того, что весит 5,5 метров против 12,5 для локализованной. Так он еще и на локализацию встает, заменяя exe файл. А так как в забугорной версии отсутствует Star Force, английский патч по совместительству является noCD : ) : ) : )

P.S: выяснить, исправляет ли локализованный патч от Акеллы хоть что-нибудь в переводе, пока не удалось : ( Всем качать патч английский.


#7 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 12 марта 2008 - 18:32

Видимо, "лишние" 7 Мб это обновление СтарФорса :)


#8 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 13 марта 2008 - 06:37

Скорее всего, так.

Просто позиция Акеллы относительно перевода очень интересна. Выдержка из ее форума по сабжу:
QUOTE (Sash)
НА этом форуме, обсуждаются проблеммы с игрой, а не качество ее локализации...

Не знаю, кто такой этот Sash, но то, что сама Акелла думает также, чувствуется.

Так что патч Акеллы вряд ли чего-то там правит в переводе. По слухам там перевод так себе, в лоб, не адаптированный. То есть по структуре предложения чувствуется, что в оригинале текст был английский. А по идее чувствоваться этого, ясен пень, не должно! Более того, если в форум ихний заглянуть, то там парочка пользователей вообще пишет, что Акелловский патч приводит к нестабильной работе игры в Vista, хотя по идее эту же самую работу и должен поправлять 8 ) А вот меньший размером патч от разработчиков как раз все правит. И игра под Vista идет.

Сам я игру еще не купил, все как-то некогда. В ближайшие выходные или через одни уже буду брать точно. Только вот думаю, спонсировать эту противную кАкеллу или скачать с локалки?

Знать бы точно, сколько рубликов с цены игрушки уходит в карман непосредственно самим разработчикам : )

Отправлено: 13 мар 08 07:37
мне, кстати, совершенно не ясно, почему на сайте http://www.akella.ru/ я не вижу прямую ссылку на их форум? И на их форум я должен выходить через поисковики. Либо сначала искать в каталоге страницу с игрушкой, и уже оттуда прыгать по кнопке "обсудить на форуме"? Они меня что заранее стремаются? : )

Кстати, страничка игры на их сайте имеет внизу две ссылки на интервью с разработчиками. Ща почитаем.

Это сообщение отредактировано Ken - 13 марта 2008 | 07:41


#9 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 13 марта 2008 - 10:23

2Ken:
>мне, кстати, совершенно не ясно, почему на сайте http://www.akella.ru/ я не вижу прямую ссылку на их форум?
o_O


#10 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 24 марта 2008 - 13:47

Я и гвоорю, они меня стремаются, у меня все то, что выше полоски: "Игры, A-Z, по жанру, наши игры, поиск..." не отображается вовсе : )

Короче, купил диск, об игре потом как-нибудь. Но, впервые купил DVD игру от Акеллы. На двух компах DVD с игрой так ужасно начинает шуметь в приводе, будто сейчас весь системник взлетит на воздух. Я даже не стал проверять, что происходит при проверке диска StarForc-ом. Мне хватило установки и того, что просто с проводника на диск входишь, уши сворачиваются. Поставил патч от разработчиков и о диске благополучно забыл.

Хотя внешне не скажешь, что с ним что-то не так. Но как-то подозрительно все это. У меня с лицензией такое впервые, хотя десятка три игр найдется от других издателей.

Это у Акеллы уже денег на качественные болванки не хватает, и у них с каждой игрой так? Или мне тупо не повезло?


#11 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 19 апреля 2008 - 23:11

Локализация средне.

Перевод игры, конечно, слабенький. Постоянно возникает чувство, что субтитры переводили разные люди. То они жгут качественный текст, особенно в переведенных текстурах, содержащих теоретический материал об игре. То несут отсебятину.

Примерчик: Феникс, значит, оглядывает мебель эпохи СССР и светлого прошлого, восхищается её размером, замечает: "Как я ее буду двигать по дому?". голос - СТОП. А субтитры добавляют: "с помощью бульдозера?"

Так в целом, где-то не договорят, где-то скажут лишнее в попытке адаптировать очередную шутку. Где-то прилагательное переведут с потерей смысла. Где-то существительное. Безумные идеи вдруг станут гениальными. Голосовая реклама - рекламной витриной. Там вообще субтитры процентов до 50 меньше информации содержат в себе, чем английские голоса. И чтобы понять, чья вина во всем этом, надо ознакомиться с оригинальной версией игры. А помидор я лучше съем.

Вопиющих для прохождения ляпов, правда, не было замечено, кроме вот этого: "I think I got this right this time", - говорит Феникс, когда ей наконец-то удается подобрать нужную комбинацию проводов в трансформаторной будке. Сабы несут откровенный бред: "Я думаю, мне это весьма пригодится." Но и оно для прохождения не критично. Тут же лезешь в инвентарь, читаешь местную "конституцию", удивляешься гармоничности ее текста. Контраст потрясающий.

Об игре собственно.

Это как бы Blade Runner c выброшенными за борт пострелушками и диалогами поднятыми на уровень выше. По сути всю игру ты занимаешься тем, что бегаешь от человека к человеку в попытке разузнать что-то новое об убийстве русского иммигранта. Тут как бы и хочется спросить? И все? В чем фишка то?

А она, во-первых, в текучке времени. Как бы время стоит на самом деле. Но перемещения по городу начинают сдвигать стрелки часов. Типа 30 минут надо, чтобы покрыть расстояние от работы до дома, клик по карте. Ноль минут тратится на выход из кабинета, спуск на первый этаж здания, выход на улицу и спуск в метро : ) Блуждания по военной базе, ну точнее поход до нужного свидетеля, вообще забирает около полутра часов. Опять же клик по карте. Ну и есть ночь, есть день. А ночью иные локации, немного иные правила и умопомрачительный эмбиент на улицах Пирамиды - местная помесь Кремля с ЦУМ-ом. И с этим всем связана постоянная мысль, кого, когда подвергнуть распросу? Распорядок дня, понимаешь. Утро 10:00, Феникс на работе, как обычно без опозданий! Сидишь перед монитором в понедельник в 1:00 "утра" и думаешь: "Как же я тебя понимаю, несмотря на разницу во времени и другой часовой пояс."

Ну время, как время. В РПГ его навалом. Но вот диалоги действительно хороши. И если бы не некоторые персонажи (по пальцам одной руки) с отвратительно назойливыми голосами, да и некоторые речевки (тут чаще) явно записанные другим звуорежем/тем же звукорежем но на других настройках качества и уровня громкости все бы было шоколадно. Благо главную героиню и основных персов косяки почти обошли стороной. Только вот ощущение игры пятилетней выдержки неотпускает даже в звуке (ой, про графику я вообще не хочу ничего писать).

Лицевая анимация где-то после получаса игры не отвращает вовсе. А даже прёт. Хотя далеко не Халва 2, но эмоций отображает гораздо больше. Или даже если и меньше, то явно не у одной лишь Аликс... в конетксте - Феникс. А у всех персонажей сразу. Даже строгого психолога можно пробить на недоумевающий изгиб бровей. Плохо только, что модельки персонажей изгибаются только в области шей. Зато как они это делают? Такие уж закомплексованые они - жители Всемирного Союза. Знают гаденыши, что встречать мы их будем исключительно по лицам, а не по одежке. Одежка у них, особенно у главной героини сбежала из под пера ленивого дизайнера. Кстати, со сменой гардероба у Феникс и макияж сменяется, и прическа. Так что не пугайтесь подмене протагонистки, это вы просто забыли в зеркало посмотреть перед выходом в люди.

Все-таки в самый основной плюс нужно записать свободу действий. Хочешь с теми говори, хочешь с этими. Хочешь об этом, хочешь о том. Хочешь, спать иди. Хочешь, в течение дня позвони подружке и обмой косточки всем, кто попал под твои допросы в течение дня (дней). Забудешь, сама звякнет. Обидется, правда. С таким подходом, я вообще думал, что подруга до конца игры не доживет. Замочат в сортире за длинный нос и большие уши.

Особо интересно тут то, что в игре ощущается работа собственной мысли. Строгого деления на умные/тупые фразы здесь нет. То есть такого, чтобы первая реплика была: "Что вы делали прошлым летом, когда рак на горе свистнул?", - а все следующие: "Сам - дурак, До свиданья!", - это про какую-то другую игру. Девиз: зашел не с той карты, в следующий раз зайдешь завтра! Житель союза - винтик системы, надолго из рабочего процесса не выкручивается, будь он адвокат, будь он секретарша. Это особенно умиляет во время вызовов на ковер к боссу. Тут уж реально пот прошибет, в какую реплику ткнуть, чтобы босс погладила нас по головке, а конкурент-коллега не закидал на следующий день ехидным спамом.
Потому что загружаться дадут не скоро, реплики не прокручиваются, можно только пропускать целые ветки разговора с потерей смысла. Да и в такой-то игре лучше не пользовать save/load. В жизни же без них как-то обходимся?

Ну и мир, конечно, там большой. Идеальный.
Почти как Банев в Гадких Лебедях завещал: "Для меня прогресс - это движение к состоянию, когда не топчут и не убивают. А чем они будут заниматься - это, на мой взгляд, не так уж существенно..."

На что чересчур умные дети ему отвечали: "Давайте рассмотрим схему. Автоматизация развивается в тех же темпах, что и сейчас. Только через несколько десятков лет подавляющее большинство активного населения земли выбрасывается из производственных процессов и из сферы обслуживания за ненадобностью. Будет очень хорошо: все сыты, топтать друг друга не к чему, никто друг другу не мешает... И никто никому не нужен. Есть, конечно, несколько сотен тысяч человек, обеспечивающих бесперебойную работу старых машин и соэдание новых но остальные миллиарды друг другу просто не нужны. Это хорошо?"

А гениальные разработчики из одной далекой страны взяли да и ответили на данный вопрос. Только вот из сферы обслуживания они никого не выбросили.

Это сообщение отредактировано Ken - 20 апреля 2008 | 00:22


#12 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 22 апреля 2008 - 03:48

Акелла "расщедрилась" на выпуск Золотого издания игры.

Судя по всему единственное отличие игры от первоначальной версии - это "Бонус на диске: комикс "Бойня в Адрианаполисе"! Даже не написали, пропатчена игра или нет. Об отсутствии голосового перевода опять ни слова.

P.S: и эти люди победили на КРИ 2008 в номинации "Лучшая комания - издатель"? Не смешите мои тапочки.

Это сообщение отредактировано Ken - 22 апреля 2008 | 04:49




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru