Перейти к содержимому


Фотография

Red Faction: Guerilla


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 22 февраля 2008 - 15:14

Итак, Red Faction 3 быть!

Цитирую DTF.ru:

QUOTE
Наконец, издательство THQ официально анонсировало шутер Red Faction: Guerilla, который силами студии Volition (Saints Row) возводит в абсолют разрушения. Действие игры, которую разработчики описывают скорее как духовного наследника двух первых игр, чем прямой сиквел, развернется на красной планете через 50 лет после событий оригинальной игры, при этом свергнуть власть на Марсе девелоперы впервые предложат от третьего лица. Установить новую планку в "песочном" геймплее разработчики обещают в текущем деловом году THQ, то есть до апреля 2009-го. Игра выйдет на платформах PC, PS3 и Xbox 360.

Мне очень понравился Red Faction и не понравился сиквел - Red Faction 2.

Очень надеюсь, что действие, которое развернется на Марсе, Red Faction: Guerilla, будет достойным продолжением именно первой части!


#2 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 29 августа 2008 - 02:55



#3 Saboteur

Saboteur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 224 сообщений

Отправлено 18 сентября 2008 - 00:13

Забавно. Только вчера вспомнил первый, и тут же новость о третьем. :)

Первая часть оказалась на удивление затягивающей. Прошёл почти на одном дыхании, хотя первые урони казалось что ерунда. :)

А какой там был мультиплеер....
Под конец времени от карты оставались только неуничтожимые огрызки, всё остальное сносилось ракетами и т.п. под ноль. :)

Prey жалобно забился в нору и вышел несколько лет спустя без обещанных разрушений на уровне. Правильно, после Red Faction'а лучше не позориться. ;)

А вот вторая часть разочаровала. Сюжет нулевой, играбельность меньше и мультиплеер убрали.

Может третий факшн будет похож на первый? Тогда все мега-проекты потеснятся. В мире чистого удовольствия нет места красотам всяких кризисов и анрилов, которые нельзя разнести в хлам. Настоящий кайф - это продолбить ракетами тунельчик за спину к врагу и с криком "НЕ ЖДАЛИИИИИ!!!" учинить веселье.
Никакой думоквейк не сравнится.


#4 Rick

Rick

    Отшельник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 847 сообщений

Отправлено 17 сентября 2009 - 09:53

Мини-обзор

Red Faction случился для меня совсем другим. Не тем, который я ждал. Однако ставить крест на игре только потому, что она перестала быть FPS и трансформировалась в TPS не стоит. Что тут скажешь — придется привыкать. Или не придется? В свое время из-за неприязни к TPS я пропустил Max Payne, и когда спустя несколько лет наверстал упущенное, долго над собой хихикал. И по причине недальновидности, и по причине своего консерватизма.

Если кто-нибудь меня спросил, «что ты думаешь о RF:G? Как бы ты его описал в двух слова?» я бы не колеблясь ответил — симулятор вандала с возможностью кататься на машинах. Супер-молот, которым можно разнести все что угодно в самые настоящие клочья и ошметки... это здорово, но не очень правдоподобно. Рушащиеся от его ударов целые здания (!) это конечно эффектно, но со временем надоедает.

Гейм-плей
По гейм-плею игра больше напоминает Just Cause. Тот же принцип игры. Есть сектора, которые нужно захватить, есть глобальный враг EDF (Earth Defence Force), есть повстанцы. Уничтожая имущество и постройки EDF игрок поднимает своей рейтинг в секторе, подрастает мораль у местного населения, и глядишь в следующей стычке шахтеры придут на помощь, тогда как при низкой морали они просто не заметят происходящего боя.
Есть мини квесты (которые опциональны), есть глобальные задачи необходимые для прохождения текущего сектора, где-то поддержать повстанцев в нужной точке, обеспечив им хорошую атаку и прикрытие, где-то необходимо уничтожение каких-либо объектов инфраструктуры EDF, отсутствие которых жизненно важно для нормальной жизни горняков.
Игра нелинейна, нет четкой привязки к пути прохождения, многие задания опциональны, многие можно провалить, многие можно не выполнять… только вот мораль населения в этом случае упадет.

Неожиданно динамичной оказалась погоня в одном из сюжетных квестов. Когда на тебя наваливается сразу 6-8 машин (а за ними еще пучок), и начинается адская гонка, в которой разносится в клочья все что ты видишь, где для того чтобы уйти от погони приходится взлетать на горы, и пролетать не одну сотню метров вперед с грохотом падая на поверхность Марса, чтобы снова и снова снести ненавистные вышки — чувствешь настоящий драйв (очень напоминает GTA, когда ты поднял на себя всех кого только мог, и на тебя наваливается обезумевшая полиция).
Вчера играл и даже смеялся от удовольствия, когда моя машина загорелась я вылетел из нее, побежал с ускорением (точно также как герой бегает в GOW) уворачиваясь от броневиков EDF прыгнул в стоящую рядом с горой машину, и в следующий момент пал, раздавленный налетевшими противниками, вскочил им на капоты, пробежался по ним уворачиваясь от пулементного и плазменного огня, вновь прыгнул в ту же машину (на этот раз удачно), свернув еще пару жизненно важных для миссии вышек, чтобы потом снова бежать подобно горцу в развевающейся юбке (ее нам заменяет горняцкий плащ) уворачиваясь от очередных супостатов к новой машине. Снова и снова.


Разрушение и его последствия
Есть правда и минусы. Если вступительный ролик напоминает Half-life 2 и City-17 (где комбайны обижают мирных жителей, чинят беспредел, и превращают нашу с вами жизнь в крайне унылую), то в процессе игры такого трагизма уже нет, есть суровые будни наполненные рушащимися домами. Игру можно было бы назвать не Red faction: Guerrilla, а Red Faction: Demolition Man.

Поверхность земли, в отличие от RF уже не ломается. Это статика. Ломаются только дома, машины, окружающие предметы. Разрушение объектов слава богу не бессмысленно. Оно приносит бонус. И еще... разрушение не безопасно, выбивая опору из под дома или строения, не забудьте сделать ноги. Упавший на вас дом не аркаден, а взорвавшийся резервуар с топливом не будет с вами казуальничать... снесет волной огня и оставит бездыханный труп.

Salvage — части разрушенных объектов, которые могут быть подобраны, и который в игре считается аналогом денег. С их помощью можно оплатить получение нового оружия, произвести апргрейды. Новое оружие открывается по мере прохождения глобальных квестов, фактически ты получаешь «схему» которую затем можно купить, и это оружие появится в «Weapon Locker» который находится на каждой базе повстанцев.


Карта Марса и свобода передвижения
Что приятно, после захвата первого сектора Марса открывается вся карта. Сразу. Куда хочешь туда и едь. Что я собственно и сделал. Понесся на всех парах… Куда? Просто вперед. Куда глаза глядят. Тоже самое я делаю в симуляторах дальнобойщиков. Тоже самое я делал в GTA3, Vice City, San Andreas. Мне доставляет удовольствие прыгнуть на байк, включить любимую композицию на радиоволне и долго-долго ехать. Лично я извлекаю из этого некий релакс необходимый мне порой после тяжелого трудового дня, да что тут лукавить… я просто люблю ехать.
Уехав к черту на рога, и свалившись в какую-то пропасть я чудом выжил и натолкнулся на любопытную вещь, из-за пригорка с уйлюлюканьем появилась толпа каких-то отморозков одетых в черт знает что. Какие-то обноски, обмотки, бинокуляры, бинты, копья-топоры в руках. Не дать, ни взять — Пустынники из Звездных Войн. Это и не EDF, и не объединение Red Faction. Просто третья сила. Бандиты. Варвары. А сколько еще их там? Не знаю. Надо играть-смотреть.
На карте обозначаются места встречи с повстанцами (маркеры получения квестов), интересные объекты (читай то, что нужно разрушить), демолишен-квесты (где вам предлагается за определенное время и при определенных условиях разрушить тот или иной объект), места встречи с EDF. При выборе маркера (предоставленного игрой, или проставленного вами лично) в реальном времени вам показывается путь до места, чтобы вы не дай бог не заблудились.

Звук
К сожалению с радиостанциями и любимой музыкой в RF:G небольшая проблема. Soundtrack — хорош. Действительно хорош. Но радио, как такового нет. Нет новостей, нет музыки. Есть молот, которым ты крушишь все подряд, есть машины, и есть Марс. Задания — разрушения, потом снова задания — снова разрушения, разрушения на время, разрушение длительное, разрушение искрометное… все в мире RF:G построено на разрушении. А жаль. Хотелось бы большего разнообразия в квестах, и что важно большего сопереживания и игроку, и окружающему миру.

Графика
Достойна. Достойна всяческих похвал. SFX-ы разрушения шикарны. Если герой «завалил» здание — значит завалил. Оно будет скрипеть и крениться, а затем с грохотом упадет наземь взметая клубы огня, искр и пыли, которая еще долго будет клубиться над Марсом.
Стрельба, бег, взрывы, все сопровождается соответствующими и качественными эффектами, motion blur'ом — который надо сказать выглядит уместно.
Марс конечно однообразен, но то, что можно было сделать разнообразно разработчики сделали.

Guerrilla Handbook
Эту вещь вы получите сразу после первой (тренировочной) миссии в которой погибает ваш брат, и когда вы окажетесь втянуты в войну между EDF и Red Faction. У вас нет выбора, как и скажут в ролике. Вы просто вляпались.
Handbook -это сборник данных. Туда вам скидывают необходимую информацию по миру игры. Что такое salvage, что такое EDF, в чем ваша проблема, и что делать чтобы выжить — все это находиться handbookе, хорошо оформленном и стильном. Про стиль в Volition что приятно — не забывают. Этот стиль виден и в меню, и в местах покупки и апргейдов амуниции (ах… эти пожелтевшие листочки со схемами оружия и рекламой апгрейдов… это не просто стильно, это красиво).

Оружие и техника
Оружия в игре ровно столько сколько нужно. Стволов достаточно и работают они как надо. Есть ощущение выстрела, есть ощущение отдачи и мощности оружия. То есть если я стреляю из тяжелой снайперской винтовки — я ее ощущая. Есть автомат, есть шотган, есть метатель странных звездочек, есть гранаты на липучках, пистолет слава богу тоже есть, и работает он отменно. Особливо если стрелять в голову. Имеется и тяжелое вооружение, есть гранатометы, есть аналог огнемета, есть "рельса", другие типы автоматического оружия. Боевка много лучше чем в Just Cause.
Можно стрелять в обычном режиме, можно переходить в режим прицеливания (по умолчанию клавиша F), камера переезжает герою на плечо, сам он блюрится и вуаля — стреляйте точно.

Техники в игре не так много как в GTA, но она вполне себе ничего. Есть броневики альянса, есть их модификации, но со стационарными пулеметами, есть тягачи и другие рядовые авто. Правда если ты набедокурил и на тебя выслали тяжелую бронетехнику, то в нее по какой-то причине залезть нельзя… а жаль. Броневик и помощнее регулярных, и пушка на нем стоит поприличнее. Остается надеяться, что в дальнейшем на них покататься все же дадут.

В общем и целом Red Faction: Guerrilla мне понравилась и я буду в нее играть. Насколько долго играть, и насколько долго получать от этого удовлетворение — покажет время. Однако за эту игру мне совсем не жаль выложить 500-700 пистолей. Продукция Volition Inc. того стоит.

Простите за то, что обзор слишком быстр и поверхностен, не достаточно литературен… на большее не хватило времени.


#5 MaGiK

MaGiK

    Марсианин-водолаз

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 721 сообщений

Отправлено 24 сентября 2009 - 00:11

Я в последнее время, видимо, очень чувствителен ко всему, что происходит на поверхности Марса. По причинам лично-творческим в первую очередь. Поэтому, наверное, моё мнение по поводу новой Rad Faction не будет страдать переизбытком адекватности и объективности).

Два самых ярких впечатления от Red Faction случаются сразу в туториале. Первое: слепящее солнце в глаза, первый порыв ветра, несущего тонны песка и пыли, и оглушающий шум местной атмосферы.
Второе: опоры подорванного здания всё-таки не выдерживают и меня физично заваливает горой стойматериала.
Далее игра сразу же превращается в рутину. Очень сильно напомнило серию игр Mercenaries с их бессмысленной и беспощадной песочницей, очень далёкой от чисто антуражно свободной GTA. Примерно такие же ощущения у меня возникали и при игре в FarCry2: вроде бы и стратегический игровой баланс интересен, и тактический экшен не подкачал, а ради чего это всё — решительно не понятно.

Здешний Марс действительно напоминает Африку — такую, какой мы её увидели в FarCry2. Такой же тесный, скучный, усеянный раскопипасченными постройками ландшафт. Разве что песок красный, а не серый, да движение автотранстпорта раз в десять интенсивнее. Хвалёный ГеоМод2 действительно по-началу поражает и даже способен генерировать действительно новый игровой экспириенс: вокруг всё бухает, взрывается; здание, в котором ты только что вёл ожесточённую перестрелку, разлетается к чертям и рушится в пропасть. Это возбуждает, но, увы, не долго: привыкаешь к такому положению вещей очень быстро, да и сам антисозидательный процесс уж больно прост (огромное здание вполне реально уложить обычной кувалдой за считанные минуты). Нет постепенного возрастания деструктивной мощи, и это очень, очень неправильно.
Также нет и внятного сторителлинга (помашите ручкой недосягаемой GTAIV), или колоритных персонажей, за действиями которых просто интересно наблюдать. Лагерь повстанцев, за которых ты воюешь — не уникален. Я бы, не раздумывая, отдал возможность сравнять его с землёй за более детальную проработку местного быта и создания ощущения того, что здесь живут люди.

В результате получается, что кроме огромной красной песочницы тут ничего нет. Исследовать одинаковые локации становится скучно сразу же, как только выбираешься в "свободное плавание" из первого же сектора.

Печально всё это.


#6 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 28 сентября 2009 - 05:21

А вот и Номад (60%).


#7 MaGiK

MaGiK

    Марсианин-водолаз

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 721 сообщений

Отправлено 30 сентября 2009 - 13:22

Удивительно, но на этот раз я с Номадом более чем согласен.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru