В силу обилия вышедших этой осенью хитов, игра была отложена на потом, но вот "Fallout 3" пройден, "Анабиоз" безбожно тормозит, в очередной раз напоминая о необходимости апгрейда, и это загадочное потом наступило.
Но для начала официальная часть:
Страничка на ag.ru
Страничка на Игромании
Рецензия на gameslife.ru
Вот если честно, то в этом унылом болоте игровых идей, которое разростается благодаря консерватизму в игростроения (порой иногда попахивающему идиотизмом), такие игры как "Тургор" и "eXperience 112" просто глоток свежего воздуха. В чем же эта свежесть мысли - в необычном подходе к управлению в игре. И если в игре "Тургор" все управление было построено на рисовании мышью, то в "Эксперименте" мы сталкиваемся с непрямым управлением персонажем.
Непрямое управление героем... Что это за зверь такой, и в чем же соль этого действа для жанра аdventure?
Дело в том, что все происходит на огромном заброшенном корабле, переоборудованном в исследовальскую лабораторию и утыканном камерами видеонаблюдения, а также электронными замками на дверях. И именно с помощью камер видеонаблюдения мы и наблюдаем и управляем миловидной девушкой Леей. Отсюда необычный (на первый взгляд) интерфейс игры - как такового игрового экрана нет, есть фон (который мы кстати можем поменять в меню на готовые эскизы) на котором привычные нам окошки, три выделено на видеоизображение с камер наблюдения плюс план корабля, документы, сообшения, аудиозаписи, окна для ввода паролей и т.д. И чтобы во всем этом нагромождении окон не запутаться, мы можем их привычно и буднично закрывать, перетаскивать и расставлять на экране по своему усмотрению. А соль всего этого на мой взгляд в том, что во-первых главный герой игры это мы, нет никаких супергероев в шкуру которых нам надо вживаться, есть на корабле только мы и Леа, которая как бы сама по себе. Во-вторых такое необычное взаимодействие с персонажем придает необычайную реалистичность (кто смотрел фильм "Монстро" тот поймет) и ощущается даже некоторая власть над тем что в игре происходит, и отсюда некоторая ответсвенность за судьбу девушки. Реализма добавляет и то, что игра абсолютно логична и из происходящего по ходу нет ничего притянутого за уши.
Вот, а если добавить сюда необходимость перелопачивать горы информации, от описания экспериментов до личных записей персонала корабля, не просто так, а для понимания сюжета и вылавливания нужных кодов, добавить управление роботами и различными приборами, добавить необходимость иногда шевелить извилинами, добавить удивительную атмосферу игры, втягивающую нас с головой в игровой процесс, добавить несколько концовок - то мы получим интересную, добротную, умную адвенчуру, знакомство с которой это знакомство с чем-то новым и необычным в комьютерных играх.
Лично мне сие блюдо пришлось по вкусу и доставило несколько приятных вечеров.
Это сообщение отредактировано romikvol - 19 декабря 2008 | 17:23
Но для начала официальная часть:
Страничка на ag.ru
Страничка на Игромании
Рецензия на gameslife.ru
Вот если честно, то в этом унылом болоте игровых идей, которое разростается благодаря консерватизму в игростроения (порой иногда попахивающему идиотизмом), такие игры как "Тургор" и "eXperience 112" просто глоток свежего воздуха. В чем же эта свежесть мысли - в необычном подходе к управлению в игре. И если в игре "Тургор" все управление было построено на рисовании мышью, то в "Эксперименте" мы сталкиваемся с непрямым управлением персонажем.
Непрямое управление героем... Что это за зверь такой, и в чем же соль этого действа для жанра аdventure?
Дело в том, что все происходит на огромном заброшенном корабле, переоборудованном в исследовальскую лабораторию и утыканном камерами видеонаблюдения, а также электронными замками на дверях. И именно с помощью камер видеонаблюдения мы и наблюдаем и управляем миловидной девушкой Леей. Отсюда необычный (на первый взгляд) интерфейс игры - как такового игрового экрана нет, есть фон (который мы кстати можем поменять в меню на готовые эскизы) на котором привычные нам окошки, три выделено на видеоизображение с камер наблюдения плюс план корабля, документы, сообшения, аудиозаписи, окна для ввода паролей и т.д. И чтобы во всем этом нагромождении окон не запутаться, мы можем их привычно и буднично закрывать, перетаскивать и расставлять на экране по своему усмотрению. А соль всего этого на мой взгляд в том, что во-первых главный герой игры это мы, нет никаких супергероев в шкуру которых нам надо вживаться, есть на корабле только мы и Леа, которая как бы сама по себе. Во-вторых такое необычное взаимодействие с персонажем придает необычайную реалистичность (кто смотрел фильм "Монстро" тот поймет) и ощущается даже некоторая власть над тем что в игре происходит, и отсюда некоторая ответсвенность за судьбу девушки. Реализма добавляет и то, что игра абсолютно логична и из происходящего по ходу нет ничего притянутого за уши.
Вот, а если добавить сюда необходимость перелопачивать горы информации, от описания экспериментов до личных записей персонала корабля, не просто так, а для понимания сюжета и вылавливания нужных кодов, добавить управление роботами и различными приборами, добавить необходимость иногда шевелить извилинами, добавить удивительную атмосферу игры, втягивающую нас с головой в игровой процесс, добавить несколько концовок - то мы получим интересную, добротную, умную адвенчуру, знакомство с которой это знакомство с чем-то новым и необычным в комьютерных играх.
Лично мне сие блюдо пришлось по вкусу и доставило несколько приятных вечеров.
Это сообщение отредактировано romikvol - 19 декабря 2008 | 17:23















