Перейти к содержимому


Фотография

Legendary


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 hasherfrog

hasherfrog

    Штатный параноик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 184 сообщений

Отправлено 09 января 2009 - 14:20

Тут на праздниках купил, поставил, прошёл за пару дней, снёс. Если честно, купился потому, что это вроде как порт с xbox. Интересно было, чего там народ играет.

Скучно, это во-первых. Во-вторых, графика как-то не очень. Я фиг его знает, почему. Меня что-то в последнее время на офигенной видеокарте и большущем мониторе это всё стало напрягать.

В-третьих, я "упал" один раз и один раз "застрял в стене". Что делают владельцы xbox, интересно, в таких случаях??? natter? Ещё какая-то фигня с прицеливанием, когда по сюжету "трясёт", прицел прыгает так, что смешно даже.

Ну и самое неприятное -- от этой игры тошнит. Я не знаю, как называется это всё по-научному, впору создавать тему, типа морской болезни, приходится делать перерывы постоянно. Там какой-то очень "высокий шаг" у ГГ, что ли, и не отрегулировать никак, что обидно.

Сюжет не очень, почивший Hellgate London, только с началом в Нью-Йорке. Всё заскриптовано напрочь (в принципе, я без претензий, в HalfLife то же было). Что интересно -- это тенденция уменьшения количества носимого с собой оружия, см. Left 4 Dead


#2 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 09 января 2009 - 15:56

>>>Скучно, это во-первых.
Да вот знаешь, вот в этом видеообзоре (25 метров) с тобой полностью солидарны.

>>>Во-вторых, графика как-то не очень. Я фиг его знает, почему.
Да вот я видеообзор посмотрел и сам в ужасе с графики. И это Unreal Engine 3, если верить обозревателям.

>>>Если честно, купился потому, что это вроде как порт с xbox.
Кстати, если в карточку игры глянуть, то разница с выходом на PC меньше месяца. Портированием это можно назвать с большой натяжкой : )


#3 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 09 января 2009 - 16:10

QUOTE
Ну и самое неприятное -- от этой игры тошнит. Я не знаю, как называется это всё по-научному, впору создавать тему, типа морской болезни, приходится делать перерывы постоянно. Там какой-то очень "высокий шаг" у ГГ, что ли, и не отрегулировать никак, что обидно.
Так это же такая модная штука на приставках - "типа" увеличивает эффект присутствия. Еще в Gears of war было же.


#4 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 09 января 2009 - 17:53

Сразу после выхода игры пошёл к хорошим знакомым и выцыганил у них дисочек "на пробу". Поиграл полчасика, чтобы принять решение - таки покупать или таки нет. Всё же возможность от души пострелять по вервольфам и грифонам из современного оружия - моя заветная мечта, а скриншоты выглядели вполне многообещающе.

И что же я увидел? Страшно тормозное нечто с угловатой графикой трёхлетней (как минимум) давности. Жуткая коридорность - постоянно. Нет, я понимаю что со времён первой Халвы все шутеры у нас коридорные, но не до такой же степени! Когда начинает рушиться музей (с этого начинается игра), и всякие статуи, шкафы и колонны падают так, что образуют чёткий тоннель-змейку от героя до нужной двери - это как-то, знаете ли, черезчур. Когда через эти колонны-статуи-стеллажи, образующие завал сантиметров в сорок высотой, нельзя ни перелезть, ни перепрыгнуть - это начинает попахивать наимерзейшей халтурой. В той же Халве или в Call of Duty нас "запирали" и направляли по задуманному маршруту гораздо более грамотно. А тут - пожалте: подземный толчок сотрясает улицу, и припаркованные автомобили, взлетев от удара в воздух на десяток метров, приземляются ровным, как по линеечке, рядком, перегораживая мостовую - это чтоб герой не пёр дальше, а свернул в боковую дверь, где его ждёт первое оружие.

Помните последний экшен, где герой "цеплялся плечами" за углы и предметы? Лично на моей памяти это был Quake 2 (1997-й год, для справки). Ни в одном хотя бы более-менее приличном проекте, вышедшем после этого, подобных ляпов движка не допускалось. А тут это повсеместно. Графика навевает воспоминания о тихих ужасах малобюждетного жанра вроде Психотоксика, Снайпер Элит и Морпех-Против-Терроризма-часть-пицотдесятая. Огонь отвратителен. Фигурки людей буратинообразны - и двигаются как буратины, причём пролежавшие пару лет в сыром погребе. Только монстры симпатично нарисованы и неплохо анимированы, но на фоне некрасивых локаций, состоящих в основном из прямых линий и острых углов, они смотрятся чужеродными элементами.

Интерактивность и физическая модель, обещанные в пресс-релизах, оказались на всё том же уровне первой Халвы, только однообразнее. Ящики и некоторые двери можно разбить топором или телекинезом (обломки быстро растворяются в воздухе). В строго определённом месте можно отстрелить строго определённую балку, и тогда строго определённый предмет упадёт, образовав мостик, по которому можно пройти далее. Ну и чего мы тут раньше не видели? Подобная "интерактивность" уже десять лет как повсеместно распространена, и уже как бы считается устаревшей (особенно после второй Халвы). А ещё на протяжении первого уровня (это минут пять-семь игрового времени) мне пришлось дважды взломать одинаково выглядящие замки (нажать и подержать секунд пять клавишу E), чтобы открыть запертую дверь, и трижды покрутить вентиль на канализационной трубе (опять-таки нажать и подержать секунд пять клавишу Е), чтобы поток воды потушил огонь, преграждающий дорогу. Фантазия из левел-дизайнеров так и брызжет, да.

В общем, диск я покупать передумал, и вас от таковой покупки предостерегаю. Халтура малобюджетная, одна штука, да ещё и с неоправданно завышенными системными требованиями.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru