Наш любимый сайт NMA написал подробный обзор последнего дополнения. В самом конце Brother None дал небольшой ответ на последнюю статью Криса Авеллоуна:
Перед выпуском DLC Крис Авеллоун в блоге разработчиков рассказывал, что сюжет в Fallout создается самим игроком. Это правда, и это одна из самых сильных сторон серии. Как же забавно в связи с этим видеть, что «Пустынная дорога» полностью противоречит этой идее: главный противник ненавидит героя за события, на которые игрок повлиять не мог; линейный, словно железнодорожная полоса, путь оказывается совершенно одинаков для всех; различия же в диалогах зависят от приверженности той или иной группировке.
Тем не менее, автор отдает должное этому DLC, описывая запоминающуюся атмосферу и отлично проработанный Раздел (Divide). Линия Улисса, по его мнению, так и осталась неясной, хотя финальный диалог с ним весьма обширен и требует от игрока очень внимательного отношения ко всему, что он слышал ранее. Однако главная проблема последнего дополнения прекрасный во всех отношениях «Блюз Старого Мира», удержать планку которого разработчики не смогли. Но что Obsidian точно удалось, это сделать четыре DLC не похожими друг на друга, поэтому пройти стоит их все.
Ну вот и верь их дневникам после этого. Мой школьный дневник, кстати, отличался тем же самым: я приписывал туда хорошие оценки, вырывал некрасивые листы и подделывал подписи. В каком-то году у меня было даже две штуки, для родителей и для учителей. Так и у Криса получилось дополнение в стиле Nintendo, хотя обещал он самый последний вариант.
Перед выпуском DLC Крис Авеллоун в блоге разработчиков рассказывал, что сюжет в Fallout создается самим игроком. Это правда, и это одна из самых сильных сторон серии. Как же забавно в связи с этим видеть, что «Пустынная дорога» полностью противоречит этой идее: главный противник ненавидит героя за события, на которые игрок повлиять не мог; линейный, словно железнодорожная полоса, путь оказывается совершенно одинаков для всех; различия же в диалогах зависят от приверженности той или иной группировке.
Тем не менее, автор отдает должное этому DLC, описывая запоминающуюся атмосферу и отлично проработанный Раздел (Divide). Линия Улисса, по его мнению, так и осталась неясной, хотя финальный диалог с ним весьма обширен и требует от игрока очень внимательного отношения ко всему, что он слышал ранее. Однако главная проблема последнего дополнения прекрасный во всех отношениях «Блюз Старого Мира», удержать планку которого разработчики не смогли. Но что Obsidian точно удалось, это сделать четыре DLC не похожими друг на друга, поэтому пройти стоит их все.
Ну вот и верь их дневникам после этого. Мой школьный дневник, кстати, отличался тем же самым: я приписывал туда хорошие оценки, вырывал некрасивые листы и подделывал подписи. В каком-то году у меня было даже две штуки, для родителей и для учителей. Так и у Криса получилось дополнение в стиле Nintendo, хотя обещал он самый последний вариант.















