Team Fortress 2
#1
Отправлено 26 января 2012 - 16:15
#2
Отправлено 26 января 2012 - 16:20
| QUOTE |
| Я спай |
Ты-Троль.
А я люблю за огнеметчика бегать и за пулеметчика. Недавно снайпера освоил, до этого за него не играл вообще. Хорошо когда выдают желтый пулемет (+20% дамаг 100500 маневренность), можно всех класть на право налево, а если есть еще и медик+инженер то осада точки для противника становится тем еще батхертом.
#3
Отправлено 26 января 2012 - 16:31
| QUOTE |
| Ты-Троль. |
Работа такая.
| QUOTE |
| Хорошо когда выдают желтый пулемет (+20% дамаг 100500 маневренность), можно всех класть на право налево... |
Ну да, хевик с Латунным зверем также известен как "толстая турель на коротеньких ножках".
#4
Отправлено 26 января 2012 - 19:55
Пулемет позволяет мгновенно стрелять и не особо привлекать внимание шумом раскрутки. Рукавицы хоть и отнимают жизни, позволяют пробегать потенциально опасные места и быстро бегать до аптечек, бутерброд позволяет хоть как-то компенсировать недостаток рукавиц и, конечно же, заменяет аптечки.
P.S: вообще, при все моей любви к стелсу, шпионом я научился более менее как-то играть буквально на днях (во многом это объясняется проблемами устаревшего движка при работе с трехмерным звуком), за разведчика и особенно за снайпера до сих играть не умею.
Это сообщение отредактировано Ken - 26 января 2012 | 21:21
#5
Отправлено 26 января 2012 - 23:00
#6
Отправлено 27 января 2012 - 06:29
| QUOTE |
| шпионом я научился более менее как-то играть буквально на днях (во многом это объясняется проблемами устаревшего движка при работе с трехмерным звуком) |
Надо сказать, что я играю с обычными стереонаушниками и при этом каких-либо ощутимых неудобств не испытываю. Конечно, приятно иметь дополнительный источник информации, а именно трехмерный звук, но обязательным для качественного шпионажа я его не считаю. Головой надо вертеть чаще. Это да.
А так-то, Ken, я видел тебя в Стиме вчера. Надо бы выбрать сервер и пошпилить с голосовым чатом и всеми делами. Кто за?
#7
Отправлено 29 января 2012 - 10:23
Играю в основном хевиком, медом, инжем. Другими классами есно тоже играю, но редко и плохо. Спаев ненавижу лютой ненавистью, как естественных врагов трех любимых классов))
#8
Отправлено 29 января 2012 - 12:11
| QUOTE (Tenebricus) |
| Конечно, приятно иметь дополнительный источник информации, а именно трехмерный звук, но обязательным для качественного шпионажа я его не считаю. |
Например, Crysis 2 в мультиплеере гораздо интереснее, если играть в него как Спай (там, правда, у всех есть тепловизор), благодаря тому, что в игре лучше отрабатываются шаги игроков и понятнее направление, с которого тебя попытаются атаковать. Шаги слышно еще лучше, если пошаманить с эквалайзером.
Конечно, многими это будет рассматриваться как нечестная игра, но у этого метода есть и свои недостатки, слух от громкости всех остальных звуков начинает очень сильно уставать. Вот в Modern Warfare 3 есть такой перк, который увеличивает/уменьшает громкость шагов противника/союзников в 4 раза. Вот это уже ненормально, потому что работает избирательно и по звуку, и по принципу свой/чужой : )
| QUOTE |
| Надо бы выбрать сервер и пошпилить с голосовым чатом и всеми делами. Кто за? |
У тебя кстати какой ник в Steam?
Это сообщение отредактировано Ken - 29 января 2012 | 13:27
#9
Отправлено 29 января 2012 - 14:01
| QUOTE |
| Heavy + бесшумный пулемет + питательный бутер + горящие рукавицы = самый шикарный вариант для внезапного нападения в тылу врага и стремительного отступления. |
По слухам, в бете сейчас тестируются изменения к сэндвичу и Томиславу. В обоих случаях перемена будет в сторону ослабления. Про бутерброд знаю, что хевик больше не сможет бросить его на землю и сам съесть. Бросать можно будет только для тиммейтов.
| QUOTE |
| Конечно, многими это будет рассматриваться как нечестная игра... |
Я встречал (и продолжаю встречать) на пабах людей, которые могут на расстоянии в 5-10 метров услышать звук смены личин (disguise) характерное такое шипение. То есть я в инвизе пробегаю мимо, безо всякой задней мысли маскируюсь и получаю ракету под ноги. А потом и вторую. Тут уж впору заподозрить солдата в читерстве. К счастью, таких игроков мало. Большинство даже звук выхода из невидимости игнорирует.
| QUOTE |
| У тебя кстати какой ник в Steam? |
Кину тебе френд инвайт при случае.
#10
Отправлено 29 января 2012 - 20:00
| QUOTE |
| По слухам, в бете сейчас тестируются изменения к сэндвичу и Томиславу. В обоих случаях перемена будет в сторону ослабления. Про бутерброд знаю, что хевик больше не сможет бросить его на землю и сам съесть. Бросать можно будет только для тиммейтов. |
Беспредел. Надеюсь, разрабы все таки не сделают этого.
П.С. У Томи хотят ускоренную раскрутку отнять. Смысл тогда в нем? Только ради беззвучности?
#11
Отправлено 29 января 2012 - 21:26
| QUOTE |
| Смысл тогда в нем? |
Даже сейчас у него слишком узкая специализация. Уж лучше диверсионные операции оставить разведам да шпионам.
#12
Отправлено 30 января 2012 - 14:52
Equalizer (Уравнитель) не дает бонуса скорости, не блокирует лечение. Нерф, конечно, серьезный. Сейчас полумертвый солдат может забрать с собой на тот свет неудачливого врага или просто сбежать с поля боя. После нерфа первый вариант будет осложнен, а второй отпадет совсем. Среди плюсов: теперь для обеспечения мобильности солдатам придется чаще обращаться к рокет-джампам, что требует скилла и обогащает метаигру. Плюс разного рода лопаты, стеки и катаны получат более широкое распространение. С другой стороны, нерф превратит кирку из палочки-выручалочки в melee-оружие средней руки. Наработанные приемы перестанут действовать. Значительный пласт солдатского геймплея будет принесен в жертву. Неоднозначный фикс. Если внесут, будет много нытья.
Flamethrower (Огнемет), Backburner (Дожигатель), Degreaser (Чистильщик) огнемету +10% дамага (хотя, возможно, даже больше), остальным двум по -10%. Очередная попытка вернуть актуальность стандартному огнемету. Впрочем, радостнее всего тут нерф Дожигателя. Теперь в лобовом столкновении ванильный пирос сможет поджарить спиногрыза с Дожигателем. Хочу еще заметить, что при одинаковом штрафе Дожигателю и Чистильщику последний остается в выигрыше, так как его использование связано с дробовиком, сигнальной ракетницей и топором. Штраф к дамагу почти не играет роли. В общем, я за. Надеюсь, фикс пройдет в игру.
Tomislav (Томислав) обычное время раскрутки. Нерфить Томи нужно. Сейчас каждый второй хевик с ним бегает именно из-за мгновенной стрельбы. Правда жизни в том, что если два хевика (один со стандартным пулеметом, второй с Томи) сойдутся в поле, то первый потеряет половину здоровья еще до того, как начнет стрелять. И никакой штраф к дамагу тут не помогает. Другое дело, что если отнять у Томислава мгновенную стрельбу, то это будет не полноценное оружие, а ерунда какая-то. Сомневаюсь, что его будут брать только из-за тихой раскрутки. И вообще, там один ствол. Чего раскручивать-то? Чуть раньше в бете было предложено к Томи прилепить штраф -50 хитпойнтов. Вариант не прошел, но, ИМХО, был гораздо лучше нынешнего.
Sandvich (Бутерброд) как было сказано выше, бросать блюдце с бутером можно только для товарищей по команде. Если хевик подберет сэндвич, то сунет его обратно в карман. Этот фикс ставит пулеметчика в бОльшую зависимость от медиков, так как самому лечиться станет гораздо сложнее. Боюсь, что основным назначением бутерброда станет прикормка медиков. Впрочем, перекус на поле боя пусть и сопряжен с риском для жизни, но все же небесполезен в некоторых ситуациях. Питаться нужно будет грамотно, с умом. Гораздо чаще мы будем слышать в пылу сражения сакраментальное "ам-ням-ням", и это не может не радовать. Фикс считаю полностью обоснованным.
Enforcer (Принудитель) в истинном обличье шпион не видит здоровья врагов. Это полумера. Замысел енфорсера изначально был плох и исправить его можно, ИМХО, только решительными мерами. При этом отобрать у шпиона информацию о количестве вражеских хп годная идея. Спай с таким мощным револьвером не имеет права выбирать себе раненую мишень. Такой ход не лишен логики, но почему штраф работает только в отсутствии маскировки? Вероятно, это попытка пресечь откровенные злоупотребления, когда спай с медиком и Звоном смерти мог ломиться на противника и убивать легкие классы с двух попаданий. Без маскировки, естественно. Не знаю, на мой взгляд, этого мало. Хотелось бы увидеть штраф, который был бы применим именно ко Звону. Большой штраф.
В таком вот разрезе. Сейчас нельзя сказать, что именно будет одобрено, а что нет. Подождем, увидим.
#13
Отправлено 30 января 2012 - 17:09
| QUOTE |
| Дожигатель по -10% |
FFFFUUUUU!!!!
Это же был самый крутой огнемет в игре! Лучше уж пусть опять уберут сжатый воздух, я им пользуюсь раз в 100 игр.
Это сообщение отредактировано Icewindofchange - 30 января 2012 | 18:11
#14
Отправлено 30 января 2012 - 17:45
| QUOTE |
| ...теперь для обеспечения мобильности солдатам придется чаще обращаться к рокет-джампам, что требует скилла и обогащает метаигру. |
| QUOTE (Icewindofchange) |
| Лучше уж пусть опять уберут сжатый воздух, я им пользуюсь раз в 100 игр. |
Ты сумасшедший! Это же лучший способ дезориентировать любого противника, особенно не дав ему сбежать с базы с документами! : )
#15
Отправлено 30 января 2012 - 18:48
| QUOTE |
| Это же был самый крутой огнемет в игре! Лучше уж пусть опять уберут сжатый воздух, я им пользуюсь раз в 100 игр. |
Мне, напротив, Дожигатель совсем не нравится. Он и еще этот новый Флогистонатор поощряют однокнопочных пиросов, которых буржуи презрительно зовут "W+M1". По идее, пироман с дожигом должен по-хитрому ныкаться и атаковать с тыла. А на самом деле эти ребята прут напролом и еще умудряются сжечь кого-то своим повышенным дамагом. Ересь это. Другое дело Чистильщик. Встреча с солдатом? Отбил ракету ему в лицо, переключился на дробовик, добил парой выстрелов. Хевик терроризирует тиммейтов? Не беда: подбежал сбоку, пыхнул огнем, два раза стукнул axtinguisher'ом и дело в шляпе. Я уже Ken'у демонстрировал то, как Чистильщик помогает в преследовании убегающих врагов. Толкаешь их в стену и добиваешь. А Дожигатель ничего не добавляет геймплею пиромана. Фу.
| QUOTE |
| А как же дисциплинарное взыскание? |
Ну да. Оно тоже. Но там нужно тиммейта под рукой иметь. А тот, кто умеет рокет-джампить за прыжок тратит не больше 30хп. Вполне щадящая цена за быстрое перемещение по карте. Особенно, если знать расположение аптечек. Я тут видео смотрел... Но там сапоги специальные для этого дела используются.
#16
Отправлено 30 января 2012 - 19:38
| QUOTE |
| эти ребята прут напролом и еще умудряются сжечь кого-то своим повышенным дамагом |
Нападение с фланга, оббег с тыла и криты! Или напрорм, обход и криты или если враг добровольно показал спину.
Зачем ему все эти хитрости ввиде а я видел, а я три раза в секунду оружие менял, я твой хеви воздух толкал... ТФ-это в первую очередь экшн а не ММОРПГ или стратегия с микро.
#17
Отправлено 30 января 2012 - 19:39
| QUOTE (Tenebricus) |
| А тот, кто умеет рокет-джампить за прыжок тратит не больше 30хп. |
Как распоследний лох, не умеющий рокет-джампить, в тайне обрадовался открывающимся перспективам, когда узнал о тренировочном липучкомете, и тут же расстроился, узнав, что куется он случайным образом через жетоны : )
#18
Отправлено 30 января 2012 - 19:54
| QUOTE |
| Как распоследний лох, не умеющий рокет-джампить, в тайне обрадовался открывающимся перспективам, когда узнал о тренировочном липучкомете... |
В ТФ2 рокет-джампы и стики-джампы это БОЛЬШАЯ разница. За солдата я никогда не играю и на ракетах подпрыгивать не умею. А вот на липучках за милую душу. На твоем любимом 2fort'е, к примеру, могу с балкона одной команды допрыгнуть до балкона другой. И даже по диагонали.
Это сообщение отредактировано Tenebricus - 30 января 2012 | 20:56
#19
Отправлено 30 января 2012 - 20:55
#20
Отправлено 31 января 2012 - 15:54
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Dwarf Fortress |
Иные Миры | Warden |
|
|
|
Вопрос по раскачке и теням в Fortress of Regrets |
Путь Безымянного | dartmol |
|
|
|
Fortress of Regrets |
Путь Безымянного | dimka |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














