Перейти к содержимому


Фотография

Planetary Annihilation


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 40

#1 qwester

qwester

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 21 апреля 2013 - 14:42

Официальный сайт и Kickstarter


В чём заключается сея революционность? Стратегия в реальном времени на сферических картах + возможность перемещаться на другие планеты.

Альфа-тестирование Planetary Annihilation стартует в мае, а релиз игры запланирован на июль.


//Подобную игру ждал долгие годы!

Это сообщение отредактировано qwester - 21 апреля 2013 | 16:14


#2 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 21 апреля 2013 - 15:57

Сферические карты в вакууме =)

В целом здорово, но... лично мне не хватает какого-нибудь микроменеджмента, типа кастомизации юнитов; биологического, химического и бактериологического оружия. Флора чисто декоративная, фауны нет вовсе. Т.е. помимо аннигиляции противника других задач в принципе-то и не придумать в плане влияния и "что останется после?".
Было бы здорово располагать возможностями Экстерминатуса по Вахе — превращение местного светила в чёрную дыру, закидывание планеты враждебными неподконтрольными ящерами-гуманоидами-мутантами, терраформация, изменения климата и прочие уютные вещи.

Но! Что есть на текущий момент, уже даёт немало возможностей:
1. Морфлот и планеты, приспособленные для морского боя.
2. Газовые гиганты и орбитальные юниты. Звезду Смерти и Куб/Сферу Боргов не желаете?
3. "Металлические" и лавовые планеты.
4. Масштабы воистину галактические!

Полноценный оркестровый саундтрек прилагается.
Стильная уютная графика, интерфейс не пугает, подробно описаны технические особенности... что ещё можно желать? =)


#3 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 21 апреля 2013 - 16:04

Биологическое оружие против роботов? Пфф :)


#4 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 21 апреля 2013 - 16:40

С натяжкой допустимо — в игре-предшественнице "Total Annihilation" одна из сторон была представлена людьми, управляющими роботами

Тоже жду игру. В свое время упустил возможность вложиться на кикстартере, думаю на днях сделать предзаказ. Ценник у них, правда, конский — 40 долл. минимум. Интересно сколько будет стоит после выхода и что дает этот "Тета Командир"? +10% к скорости строительства и 2 слабеньких лазера вместо одного не сильно обнадеживают.

Планеты в грядущей игре в принципе не отличаются от карт в "Total Annihilation". На каких-то больше воды, где-то проще добывать металл. Механика игры также перекочует от предшественника (система построек и строителей, разделение на рода войск, упор на массовость боя). Больше интересуют реализация галактической войны и взаимосвязь между планетой (как основным полем боя) и прочими небесными объектами (база на луне, бомбардировка планет астероидами и т.п.).

QUOTE
Было бы здорово располагать возможностями Экстерминатуса по Вахе — превращение местного светила в чёрную дыру, закидывание планеты враждебными неподконтрольными ящерами-гуманоидами-мутантами, терраформация, изменения климата и прочие уютные вещи.

Да, возможность влиять на звезду (черная дыра — уничтожение системы, сверхновая — уничтожение ближайших планет и изменение климата на дальних, белый карлик — отсутствие энергии у солнечных батарей и т.п.) была бы очень интересна — своеобразное супер-оружие — это вам не ядерные ракеты пулять.

Это сообщение отредактировано Sergey - 21 апреля 2013 | 17:43


#5 qwester

qwester

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 16:07

Меня лишь пока не устраивает малая детализация мира и объектов. От мультяшности подустал в последнее время, а роботы больше похожи на детские игрушки. Но это для меня не фатально.

Хотелось бы больше информации по ресурсам. Я так понимаю, что для производства юнитов требуются те или иные ресурсы? А если игрок начнёт на вулканической или океанической планете, то какие там будут ресурсы? Или ресурсы будут взаимозаменяемыми, т.е. для постройки земного робота ИМХО3000 будет использоваться металл + газ, а для его вулканического аналога: магма + сера (образно выражаясь).

А могут быть планеты вообще без ресурсов? Если добыча ресурсов будет производиться на нескольких планетах, то доход будет суммироваться или разделяться для каждой планеты отдельно?

А можно ли будет создать трансфункционер континуума?

QUOTE
Биологическое оружие против роботов? Пфф :)


Жучки всякие ) Маленькие зерги ))))))

Это сообщение отредактировано qwester - 22 апреля 2013 | 17:08


#6 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 16:19

Ресурса как и в Total Annihilation будет 2: металл и энергия. Метал в ТА добывается не только из месторождений, но и из останков уничтоженной техники и камней. Энергию можно получить через солнечные батареи, ядерные реакторы и переработку растительности.

Детализацией РА очень похож на ТА. Мне графика напоминает Лего — такая же изящная угловатость в модельках :)

Это сообщение отредактировано Sergey - 4 мая 2013 | 13:23


#7 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 16:47

QUOTE
Детализацией РА очень похож на ТА. Мне графика напоминает Лего — такая же изящная угловатость в модельках :)

Ну, графически это... ближайшее, что пришло в голову — Spore, а в плане дизайна конструкций и юнитов — Supreme Commander.
Но всё вместе оно должно быть веселее, чем каждая из этих игр по отдельности. Вспоминаю, как часа по 3-4 играется одна карта в SC, и это минимум! Так простите, там 1 карта не самых больших размеров, а тут — вся галактика :)


#8 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 17:44

Идея именно в том, что это "СупКом, который консноли не испортили". Поэтому и фапают платили.
А так, до показа боёвки, а главное инструментов которые выдадут для управления этой боевкой, обсуждать особо нечего.


#9 qwester

qwester

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 21:01

Пока только Пре-Альфа, а уже через 2 месяца релиз.


//Фарго...


#10 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 21:37

>>//Фарго...
Официальный комментарий:
QUOTE
Так это же тупая стрелялка в космосе, с мутными текстурами и кубоидными роботами! А мы делаем многогранную, насыщенную, вариативную, очень личную историю со СВОБОДОЙ, ВЫБОРОМ И ДУШОЙ! А то, что всё равно долго — так это мы в Unity разобраться не можем, на нормальных программистов денег не хватило, наняли обезьян, вот вам видеоролик с рендером!

Шучу конечно, но аргументы против твоих подколок могут быть и такими.
Нет сценария, графическая часть проста и приятна (плюсик дизайнеру), плюшки тоже незамысловатые. Но это всё жанр, всё классное придумали ещё в 90х.

Это не умаляет достоинств, я боюсь лето про...сидеть за этой игрой, серьёзно.


#11 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 22 апреля 2013 - 21:59

QUOTE
всё классное придумали ещё в 90х.

Нет! Часть классного придумал Сун Цзы! На самом деле ещё есть целая куча нереализованых доселе в стратежках крутых идей.


#12 Sergey

Sergey

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений

Отправлено 23 апреля 2013 - 00:15

Например?


#13 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 23 апреля 2013 - 08:15



#14 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 23 апреля 2013 - 10:45

QUOTE
Например?

Например, нет в стратежках дозорных юнитов, сообщающих о появлении на точке какой-либо активности, нет возможности запланировать юнитам действия на какой-либо триггер, нет адекватной стелс-системы с использованием как обычного камуфляжа, так и технических средств.


#15 qwester

qwester

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 307 сообщений

Отправлено 23 апреля 2013 - 13:19

QUOTE
Шучу конечно, но аргументы против твоих подколок могут быть и такими.

Я рад, что мой тонкий английский юмор был услышал и адекватно воспринят, спасибо )

QUOTE
Официальный сайт для русских захватчиков!

А разве он официальный?

QUOTE
Например, нет в стратежках

Из стратегий исчезает возможность построения отрядов (шеренги, колонны и т.д.). Это было удобно в некоторых старых стратегиях.

Это сообщение отредактировано qwester - 23 апреля 2013 | 14:30


#16 Two Eyed Yum

Two Eyed Yum

    Бета-снайпер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 071 сообщений

Отправлено 23 апреля 2013 - 16:27

Да-да-да, отлично помню, как я не давал вражеским онаграм (слово-то какое) снимать толпы моих лучников в AoE2 — просто переключаешь построение с обычного на квадрат, и парни с невероятной скоростью (раза в 2-3 выше обычной скорости ходьбы) разлетаются в стороны. Еще щелчок — резко сжались в кучку. Потом в линию. Потом в квадрат...

Очень стратежное решение :)
Но было бы неплохо сегодня увидеть что-то подобное без откровенных огрехов в механике.


#17 Spalexs

Spalexs

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 139 сообщений

Отправлено 25 апреля 2013 - 03:52

QUOTE
нет в стратежках дозорных юнитов, сообщающих о появлении на точке какой-либо активности, нет возможности запланировать юнитам действия на какой-либо триггер, нет адекватной стелс-системы с использованием как обычного камуфляжа, так и технических средств

Эээх, хто бы запихулил это все в одну супер-игру...
В C&C 3 меня просто бесило, что нельзя приказать снайперам, осуществляющим лазерную наводку для Джагернаутов, лежать тихо и не стрелять в проезжающий мимо вражеский танк.


#18 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 14 июня 2013 - 07:58

Ранний доступ за 1200 рублей в Стиме.
QUOTE
June through August: $90 for early alpha access
September through November: $60 for beta access
Retail: December 2013

Лично добровольно-платным тестированем сыта по горло, но вдруг кому невтерпёж.

Это сообщение отредактировано Legend - 14 июня 2013 | 08:59


#19 dimka

dimka

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 166 сообщений

Отправлено 14 июня 2013 - 10:28

За альфу дороже, чем за бету? А релиз по $40 будет, надо полагать?
Но трейлер шикарный!


#20 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 14 июня 2013 - 11:02

В Steam предзаказ открыт. Но дорого...
Очень дорого... Цена 1100 руб. по моему...




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru