Ну что ж, в Soulstorm поиграно, первые впечатления устаканились можно и некое подобие обзора накатать.
Если вкратце, то это всё тот же старый добрый DC, только срисованный кривыми руками через мутную копирку, хоть и старательно.
Нововведений, по большому счёту, всего два пресловутые "линии снабжения" и разрекламированная авиация. Про авиацию поговорим чуть позже, а со снабжением всё просто если принадлежащая вам провинция отрезана от вашего штаба вражеской территорией, то вы не получаете с неё глобального реквизишена. По большому счету, мелочь, но игровой процесс разнообразит. Хаоситы, кстати, данное правило игнорируют это у них расовая плюшка такая. Плюшки есть у каждой из армий. У сестрёнок это forward base, знакомый нам ещё по DC, у гвардейцев весомые скидки на реинфорс провинций, у орков расширенный юнит-лимит и т. д. Что интересно, плюшки происходят от провинций, в которых расположен штаб расы, то есть если штаб захватить, то плюшка станет твоей. Не вполне понятно, правда, каким образом космодесантники или эльдары используют, к примеру, некронский we'll be back, воскрешающий часть погибших защитников провинции после вражеской атаки... Да и сомнительно чтобы какие-нибудь орки, захватив штаб тау, воспользовались установленной там мега-пушкой они скорее её разломают, а из полученных запчастей построят чего-нибудь более клёвое. Вот, кстати, первый звоночек халтуры в Soulstorm'е всё так. Поверхностно и непродуманно, как с точки зрения логики, так и относительно квенты мира.
Возьмём, к примеру, глобальную карту. Куча мелких невнятных обозначений, сливающиеся друг с другом цвета тихий ужас. Сила гарнизона провинции показана полупрозрачной циферкой пятого кегля хоть с лупой разглядывай. Командиры представлены одинаковыми треугольными стрелочками и отличаются только гербом расы наверху мало того, что их практически не видно на карте, так ещё и друг от друга без поллитры не отличишь. Ах, да, приближать карту, разумеется, нельзя. В таких нечеловеческих условиях не то что стратегическую обстановку оценить своего собственного военачальника найти не всегда получается! В общем, по глобальному режиму жирный "неуд" без права пересдачи.
Кстати, если в DC всё, что вы настроили во время захвата провинции, оставалось в ней, то теперь хренушки. При отражении вражеского штурма начнёте снова с одиноким главным зданием, а если хотите чтоб сразу была казарма, оружейная и прочие приятные мелочи добро пожаловать в меню реинфорса провинции, где данные вещи можно закупить за глобальный реквизишен. Разумеется, компьютер расставит эти здания там, где удобно ему, а не вам. Разумеется, для закупки доступны только здания tier1. Разумеется, все ключевые точки в любом случае придётся захватывать заново и заново строить на них наблюдательные пункты. Не знаю кому как, но мне старый подход больше нравился.
Роликов в кампании стало меньше исчезли вступительные заставки за каждую из рас. Те, которые остались, стали хуже. Все они выглядят одинаково: по экрану справа налево (иногда слева направо) уныло бегут бойцы того или иного юнита, на фоне этого пара-тройка персонажей (иногда закадровый диктор) уныло бубнит картонные фразы. Если вспомним DC и его замечательные заставки станет совсем грустно. Помните бегство варбосса Горгутца с разгромленной орковской базы? А героическую гибель фарсира Тальдиир? А финальный диалог хаоситского командира с демоном? Не ищите в Soulstorm'е ничего подобного местные ролики есть ничто иное как однообразная масса коричневато-зелёного кю, изливающаяся на нас с экрана. Исключение вступительный ролик, проигрывающийся при запуске игры. Он действительно хорош (гораздо лучше вступительного ролика DC), но это единственное исключение.
Ну и к тактическому режиму. Его, слава богу, изгадили не сильно видимо, не успели. Разумеется, опять перекроили к чёртовой бабушке весь баланс, и это заметно, но дотошно пока пощупать не успел. Заметил только, что почти у всех армий усилили пехоту и ослабили бронетехнику. Ну и авиацию добавили...
Авиация подтвердила мои самые худшие ожидания. Местный самолёт это самый обычный скиммер, только способный летать через непроходимые препятствия и неуязвимый для рукопашных атак. Летает медленно, примерно как маринерский Land Speeder. Огневая мощь, хитпойнты и даже размер у самолётов всех рас приведены к общему знаменателю: что гвардейский "Мародёр", что сестричкин "Лайтнинг", что хаоситский "Ацкий Коготь" отличия между ними сугубо косметические. Разумеется, все самолёты умеют зависать на месте, что и делают каждый раз, когда атакуют кого-то. И неважно, что антигравов на том же "Лайтнинге" нет, и держит в воздухе его только подъёмная сила крыла, создаваемая набегающим потоком воздуха... В общем, кто помнит авиацию из Star Wars: Galactic Battlegrounds, знайте тут в точности такая же, до мельчайших мелочей. Смотрится крайне глупо. Сделать авиаподдержку в духе того же Блицкрига или Противостояния (т.е. вызываемой из-за края карты для атаки конкретных целей) разработчикам, видимо, не позволила религия. А ведь в настолке, к сведению, именно так авиация и реализована прилетает из-за края стола, отрабатывается и улетает, чтобы через пару-тройку ходов вернуться вновь.
И про новые расы пару слов. Тёмные эльдары ровно те же, что и в демке, никаких изменений нет. Основной признак больно кусаются и быстро бегают, но страдают от острой хитпойнтовой недостаточности, из-за чего при неумелом юнит-контроле мгновенно дохнут. Сестрички, как и в настолке, являются, по сути, бюджетной версией космодесантников по парамерам похуже, зато дешевле и с сиськами. У них, как и у тёмных эльдаров (а также орков и некронов), есть свой уникальный ресурс в данном конкретном случае это вера. Основной её источник священные символы Императора, устанавливаемые на listening post'ы. Количество символов определяет также максимальный запас веры. Что интересно, цена на символы прогрессирующая, то есть первый стоит всего 75 реквизишена, второй 105, третий в районе 200 и т. д. Также немного веры проистекает от главного здания и некоторых юнитов. Тратится вера на различные чудеса, которые могут творить командные юниты то есть тут подход более традиционный, чем у тёмных эльдаров, которые, как вы помните, кастуют свои спеллы прямо с общей интерфейсной панели, без помощи каких-либо юнитов. Уникальный юнит сестричек living saint. Это тётенька с крыльями и огромным мечом, примерно равная по боевой мощи bloodthirster'у хаоситов (и аналогично ему умеющая перелетать через препятствия), но более крутая, потому что умеет воскресать из мёртвых за умеренную сумму faith point'ов.
Да, кстати, как и ожидалось, все три имперские стороны воюют друг с другом. Никакого рационального объяснения этому не даётся нас просто ставят перед фактом. Уж на что в DC сюжет был незатейлив, но тут даже те жалкие остатки умудрились с шумом спустить в унитаз. Даже не подозревал, что такое возможно.
AI изменился. Нет, он не то чтобы поумнел скорее, оборзел. Атакует более нахраписто и часто, чем раньше, правда, как и раньше, почти всегда с одного и того же направления. Наконец-то он научился делать апгрейды юнитам теперь он даёт отрядам тяжёлое вооружение. Зато алгоритм pathfinding'а, который в предыдущих частях был весьма неплох, криворукие дебилы-программеры убили напрочь. Юниты постоянно застревают в узких местах и друг в друге, бродят по карте непредсказуемыми синусоидами и вообще требуют к себе неослабевающего внимания. Скрипим зубами, тихо материмся и ждём патч.
Общая оценка аддона три с минусом. Ничего нового по сравнению с DC в нём нет, а бОльшую часть старого умудрились испохабить почти до неиграбельности. Одно радует сдав Soulstorm в печать, компания IronLore благополучно врезала дуба, так что можно не переживать новых берестяных поделок на тему любимого вархаммера с их стороны не воспоследует.