Перейти к содержимому


Фотография

Нужно заколдовать меч. Памажите советом


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 36

#1 Kagero

Kagero

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 09 июля 2003 - 21:54

Имеется: даэдрический длинный меч - 1 шт.
камень с душой огневого Атронаха - 1 шт.
Деньги - около 17 штук плюс минус лапоть (могу тут же продать очень дорогое кольцо).

Хочу: поражение огнем при ударе.

Какие требования выставлять?


#2 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 09 июля 2003 - 23:24

За эти деньги ты можешь, купив ингредиенты
и потратив на учителей, поднять алхимию до
100, и затем перейти в God mode... Уже
описывалось где-то.
А реально надо иметь интеллект, удачу и волю
под 90, и скиллы энчанта и деструкции под
80 тоже. Тогда энчант будет с вероятностью
90%...
А вообще деструкцией мечи заряжают только
те, кто не нарывался на тварей с
рефлектом ;).
В связи с этим рекомендованы следующие
энчанты на оружие:
1.Drain strength 40 на 5 секунд - оччень
клево ;).
2.Конст увеличение Fortify Attack, силы,
ловкости или типа того.
3.Магия на удар типа Calm Humanoid/Creature
(особо жестоко ;)).


#3 Гость_Vitali_*

Гость_Vitali_*
  • Гости

Отправлено 10 июля 2003 - 15:19

Насчет тварей с рефлектом, неплохо поглощение здоровья.


#4 Cheb

Cheb

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 11 июля 2003 - 17:05

парализацию на 5..9 секунд вкладывайте. Как раз хватает, чтобы от удара до удара лупцуемый стоял неподвижно.


#5 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 11 июля 2003 - 20:47

А нарвешься на тварюку с рефлектом?
А есть и такие тварюки, что тебя за эти
5 секунд уделают.
Calm Humanoid/Creature тут гораздо лучше -
и убить можно, и поговорить :).


#6 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 12 июля 2003 - 17:32

Общее описание характеристик энчанта:
* "Cast Type" - характеризует ситуацию, когда спелл сработает:
1) "Cast Once" - используется в свитках, чтобы свиток исчезал после использования
2) "Constant Effect" - постоянный эффект - такой спелл направлен на игрока и поддерживает "Range" только Self, то-есть оно поддерживает спелл на игроке. Требует душу на, как минимум, 400 единиц.
3) "Cast When Used" - этот атрибут активизирует заклинание, когда игрок выбирает предмет в окне заклинаний и использует как обычное заклинание.
4) "Cast When Strikes" - этот атрибут доступен только для оружия, причем работает только на оружии ближнего боя и подразумевает, что заклинание будет скастованно при попадании оружием по врагу или при попытке нанести удар.
* "Effect" - фактически само заклинание в обычном понимании - то что характеризует, что произойдет с субъектом при использовании заклинания/энчанта с данным эффектом.
* "Cost"/"Total Cost" - сколько единиц энергии отнимает от заряда предмета Эффект/Весь энчант при активации заклинания
* "Range" - обозначает то, куда или на кого будет направленно действие конкретного эффекта. Во всем заклинании эффекты могут быть направленны на разные объекты (Все эффекты в Constant энчанте направленны на игрока), подразделяют:
1) "Self" - заклинание подействует только на самого игрока
2) "On Touch" - заклинание подействует только на монситра, который стоит перед игроком и находится в пределах досягаемости (Если он в пределах досягаемости показывается имя NPC или название монстра) если же никто не находится в раене досягаемости, то спелл вовсе не подействует, скушав при этом причитающуюся ему Magickу.
3) "On Target" - спелл формируется ввиде шара, который запускает спелл при столкновении с чем-либо.
* "Area" - обозначает на каком пространстве сработает заклинание (радиус) считается от места активации заклинание, а не каста при использовании "On Target"
* "Duration" - обозначает или время которое заклинание действует, или, если заклинание изменяет на неопредленное время какие-то параметры, количество раз сколько оно изменит параметры, то-есть "Fire Damage 1pts on 5 sec" будет КАЖДУЮ секунду в течении 5 секунд будет наносить повреждение в 1 pts.
* "Magnitude" - сила заклинания, определяется двумя параметрами Min и Max, сила действие заклинания варьируется от Min (минимального) до Max (максимального), насколько я знаю на вероятность определенного значения влияет "Luck" (Удача) игрока, поэтому при низкой удачи выгодно не делать большой разброс между Min и Max, а брать для обоих среднее значение.

Насчет характеристик конкретного энчанта меча:
* Выставляй срабатывание, как On Touch, тогда при попадании по монстру будет кастоваться спелл
* Выставляй 1 секунду действия, так как делать спелл продолжительным делать смысла не имеет, так как игра за это требует ту же стоимость энергии
* Радиус поражения ставить произвольный, но поскольку масштабных битв в Море нету, для экономии лучше ставить 0.
* Если у тебя Luck маленькая - меньше или равно 50, то разброс от минимума до максимума поражения делай минимальный, так как от удачи будет зависеть вероятность нанесения соответствующего повреждения, то-есть если у тебя повреждении от 1 до 100, то при маленькой вероятности у тебя скорее всего будет повреждения в раене 1-50 находиться и потому желательно делать повреждение в 50-50, тогда вероятность нанесения повреждения от удачи зависеть НЕ БУДЕТ! Но, конечно, если у тебя удача большая делай разброс повреждения побольше.
* Не стоит вешать много эффектов, так как цена кастования каждого предыдущего будет увеличиваться в 2 раза с каждым новым эффектом.

Другие советы по энчанту:
* Поскольку только оружее позволяет вешать на себя активацию "On Strike" - не стоит вешать на оружие другой тип активации энчанта.
* Не стоит вешать на такую дорогую игрушку, как Даедрический меч, душу хилого атронаха - чем мощнее душа, тем эффективнее будет использование энчанта, потому что снять или изменить энчант на предмете ты не сможешь, кроме того если душа меньше, чем на 400 единиц ты вообще не повесишь Constant Enchantмент, а потому лучше поймай душу или Ascendian Sleeperа (Недалеко от центра острова Vvardenfall) или Golden Sainta (Даедрические руины)
* Сам энчант можешь или ты сам наложить на предмет, но это требует большого интеллекта и навыка энчанта, кроме того это неудобно, так как ты можешь уничтожить драгоценный камень с душой. Если же ты все-таки собираешься сам наложить энчант очень советую сохраниться перед этим... Наложить же энчант со 100% вероятностью успеха может маг, у которого в диалоге есть пункт Enchant - такие маги есть в каждой гильдии магов, а также в некоторых других организациях.
* Луки и арбалеты можно энчантить на кастование магии при попадании, но работать они НЕ БУДУТ! Поэтому при энчантенье арбалета надо рассчитывать или на Constant или на ручное кастование через иконку магии.

Насчет того, какой спелл делать на энчант:
* Эффект можно использовать в энчанте, ТОЛЬКО после того, как вы его КУПИЛИ в составе заклинания у мага!
* На каждый из спеллов элементального повреждения (Poison, Frost, Fire, Shock) существует своя защита и многие монстры и NPC обладают слабовосприимчивостью либо к одному, либо к нескольким эффектам, надо также учитывать, что некоторые монстры и NPC обладают повышенной чувствительностью к какому-либо эффекту, поэтому надо накладывать элементальное повреждение с учетом конкретной вооспримчивости монстра и цены эффекта: самые дорогие - Poison и Shock, Frost и Fire подешевле. Я слышал, что невосприимчивостью к Frostу обладают немногии, при том, что спелл достаточно дешев.
* Действительно, надо учитывать, что многие монстры обладают в некоторой мере Reflectом и потому не вешать особо зверские спеллы парализующие на минуту, а иначе можно и самому погибнуть от такого спелла.
* Спеллы серии Absorb уменьшают на определенное значение параметр врага и увеличивает - игрока, после окончания срока действия все возвращается на свои места; спеллы серии Damage уменьшают определенный параметр врага НАВСЕГДА и время действия показывает продолжительность повреждения спеллом, как и у элементальных спеллов, то-есть враг повреждается 1 раз в секудну; спеллы серии Drain на некоторое время уменьшают параметр врага, а после окончания действия возвращают характеристики на исходные позиции. Это сравнение показывает, что наиболее эффективным является использование спеллов серии Damage в частности Damage Health и Damage Magicka - к сожалению они тоже отражаются Reflectом и поглощаются Magick Resistancом.
* Спеллы вроде элементальных щитов создают вокруг героя щит, пересекая который, враги получают повреждения... Но к сожалению эти заклинания безосновательно дороги и потому их использование лучше всего удается в алхимии.
* Спеллы вызова монстров, если сделать их Constant являются ВЕСЬМА серьезным оружием, кроме того они добавляют вам компаньена и вам уже не так скучно бродить по Vvardenfallу! ;) Самый большой плюс этих спеллов заключается в том, что после убийства вашего монстра вам достаточно ПЕРЕОДЕТЬ вещь с Constant Summoningом и монстр появится снова с вами! Наибольшей вместительностью и наиболее вероятным вместилищем мощных данных типов спеллов являются Даедрические щиты, особенно Tower - он позволяет с легкостью засунуть в себя Constant Summoning Hunger, который является весьма серьезным противником.
* Спелл Water Walking полезен, однако не стоит его делать Constant на каком-нибудь серьезном предмете, так как вам придется изредка нырять и кроме того спелл стоит единицы энергии. Лучший выход - зарядить на Constant кольцо.
* Заклинания увеличивающие какие-то способности игрока лучше всего вешать на одежду, броню, кольца и амулеты. Причем надо учитывать, что чем дороже вещь, тем лучший энчант можно на нее повесить и что броня меняется часто - все зависит от показателя защиты и потому не стоит вешать очень дорогой энчант на хилую броню, которую потом можно будет или продать или выбросить из-за устарелости. С кольцами же, амулетами и одеждой проблемы не существует, так как защиту они дают нулевую, поэтому полагаться стоит только на цену - все желательно вешать на вещи Exquisite.

P.S. Если эта инфа нужна ее можно потом в раздел по Мору засунуть. ;)


#7 Kagero

Kagero

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 161 сообщений

Отправлено 13 июля 2003 - 02:56

Большое спасибо за очень дельное и инфомативное сообщение!

Добавлю, что камень с душой Атронаха достался мне дуриком, а даэдрических мечей у меня два плюс одна катана, так что наверное попробую я все-таки вделать в меч защиту от огня...


#8 Voron

Voron

    Форумный бот

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 583 сообщений

Отправлено 13 июля 2003 - 06:07

Небольшое добавление :)

цитата:
Сам энчант можешь или ты сам наложить на предмет, но это требует большого интеллекта и навыка энчанта, кроме того это неудобно, так как ты можешь уничтожить драгоценный камень с душой.


Для зачарования предмета на constant effect требуется 1000-1500 интеллекта.

Насчет зачарования меча. Моя аватара ходила с одноручной даэдрической катаной, зачарменной на absorb health 60 pts. Но, поскольку я даже в реале за три дня использовал меч только два раза (;), то об эффективности такого меча могу судить лишь по его тестированию на ординаторах - а ординаторов оно кусало отменно.


#9 Гость_Chaos Lord_*

Гость_Chaos Lord_*
  • Гости

Отправлено 18 июля 2003 - 10:35

Уж сколько в даэдрическое оружие магии вложить можно :( проще бегать с чистым ломом, не надо заморачиваться с эффектами. Лучшее оружие хамелеон, можно вообще не драться %), сундуки очищаются в легкую под носом у врага (хамелеон всего 48%, две даэдрические перчатки и кольцо). Вот такой вопрос, кто-нибудь находил даэдрические наплечники и сколько в них магии входит?


#10 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 18 июля 2003 - 13:06

Я нашел только левый. Припоминаю,что не больше
25 энчанта - не стоит заморачиваться.
Я обычно одеваю заэнчантеные Exquisite шмотки, а броню не энчантю - найдешь
новую, получше, а старую что - выкидывать?
Жалко ведь.
Лучшее практическое оружие для энчанта - эбонитовая сабля.


#11 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 19 июля 2003 - 10:14

Емкость предметов, составляющих броню:
* Tower Shield - Наибольшая
* Shield
* Helm
* Cuirass/Gauntlets/Bracers
* Boots
* Greaves
* Pauldrons - Наименьшая
Наплечники есть в оригинальном Море только у двух NPC - один из которых Tel Fyr ;) А в Трибунале я один нашел у водопада... ;)

2VladZ
Что-то я не понимаю - а почему Эбонитовая, а не Даедрическая? Ведь сложность спелла больше?


#12 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 19 июля 2003 - 15:10

А что, есть даэдрическая сабля? Что-то
не встречал.
Еще дополнение для Const эффектов:
Если поставил мощность эффекта в
определенных пределах (напр. 0-12),
то мощность эффекта выбирается
случайно при надевании предмета и
потом сохраняется ВСЮ ИГРУ, пока не
снимешь. Т.е. таким способом, одевая
предмет, пока не достигнешь нужной величины,
можно увеличить мощность эффекта в 2 раза
при той же емкости энчантирования.
Мой пример:
Exquisite Amulet Const. Effect
Restore Fatigue 2p/s
Restore Health 0-8p/s
Итого, что мы имеем: Восстановление
усталости 2 очка в секунду, и здоровья 8
очков за секунду. Чтобы с таким амулетом
проиграть бой, надо быть идиотом.
Для оружия это подходит меньше, но если
есть любимая даэдрическая катана, которую
при себе постоянно носишь, то неплохо.


#13 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 19 июля 2003 - 22:06

Я написал, что выгодно ставить Constant с разбросом, но если удача маленькая - это будет только в минус...
Что такое "сабля"? В Море есть:

Из Эбонита:
* Ebony Broadsword
* Ebony Longsword
* Ebony Shortsword

Из Даедриков:
* Daedric Claymore
* Daedric Dagger
* Daedric Dai-katana
* Daedric Katana
* Daedric Longsword
* Daedric Shortsword
* Daedric Tanto
* Daedric Daedric Wakizashi

Неужто ни один из перечисленных даедрических режущих орудий не подходит под определение "сабли"? ;-


#14 VladZ

VladZ

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 373 сообщений

Отправлено 20 июля 2003 - 18:17

Мда, сабля-это уже из Трибунала.
Звется Ebony Scimitar. Но и мощность
энчантирования у нее - 80. Уже прикидываете,
ЧТО на нее можно навесить :)?
А насчет Конст. энчанта ты не прав.
Число в указанных пределах мощности
выбирается при НАДЕВАНИИ и сохраняется
пока не снимешь. То есть надо всего
лишь надеть вещь несколько раз, пока
не достигнешь нужной величины, и потом
оставить. Немного гиморно, но если
эту вещь почти не снимаешь(как лечащий
амулет), то вполне прокатывает.


#15 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 25 июля 2003 - 23:31

Вообще-то я говорил о том, что если удача маленькая то вероятность получить при надевании большое значение силы заклинания мала, хотя... Хотя это наталкивает на мысль о небольшеньком "чите": если создать предмет с Constantом с большим разбросом, а потом накастовать на себя Fortify Luck на 60 в моем случае pts on 5sec, перед надеванием предмета, появится весьма неплохой шанс заполучить себе весьма мощный предмет ;)...

P.S. Действительно: посмотрел я на характеристики этой сабельки - весьма и весьма впечатляет! Просто я еще не прошел Трибунал и потому не замочил ординаторов, потому, к сожалению, эту сабельку и не нашел.


#16 REVENANT12

REVENANT12

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 26 июля 2003 - 16:03

Люди зачаровывайте оружие (хоть одно) на ловушку души(10сек.) У меня в трибунале ассасин 3 уровня уже имел 8 крыс с душами гоблинов и прочей мелюзги(сила 100-150 минимум)не считая 2 крыс с душами более крутых врагов.


#17 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 26 июля 2003 - 18:31

Да... Крыса с душой гоблина - это круто! Не подскажешь рецепт засовывания души гоблина в крысу?


#18 Eazin

Eazin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 85 сообщений

Отправлено 28 июля 2003 - 06:15

Один меч энчантишь на ловлю_души30сек + паралич3сек. Чисто для святош.
Второй с крутами параметрами на молнию10-100 + Уменьшить_сопр.молнии (по вкусу). Для всех остальных. Да, и повесь их на горячие клавиши.
Огнем не актуально, Электричество рулит


#19 REVENANT12

REVENANT12

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 29 июля 2003 - 18:14

Infernal Knight я имел ввиду ВЬЮЧНЫХ КРЫС!


#20 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 02 августа 2003 - 16:39

2Eazin
Огонь - не актуально, электричество - дорого, холод рулит!
2Revenant12
А по русски нельзя ли писать? Если ты имеешь ввиду, что ты заполнил инвентари 8 крыс камнями с душами пойманных врагов, то ты так и пиши, потому что фраза:
цитата:
ассасин 3 уровня уже имел 8 крыс с душами гоблинов и прочей мелюзги

подразумевает, что у тебя были крысы с душами гоблинов. Мне лично, чтобы понять истинный смысл фразы понадобилось минут 10, хотя даже после этого времени я не до конца был уверен в том, что ты написал, и потому я полез в TES CS, чтобы проверить, не запихивает ли продавец крыс в крыс души убитых тобою врагов.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru