Команды, которые висят на F1-F...
Автор
Гость_asdasd_*
, 28 мая 2005 15:33
Сообщений в теме: 12
#1
Гость_goodwin_*
Отправлено 28 мая 2005 - 15:33
У меня вопрос. Команды, которые висят на F1-F..., или которые появляются когда кликаешь правой кноакой на портрете персонажа не работают. Почему!?
#2
Отправлено 28 мая 2005 - 16:07
А почему в этой теме? Новый вопрос надо задавать в новой теме. А перед заданием - поиском пользоваться
| QUOTE |
| У меня вопрос. Команды, которые висят на F1-F..., или которые появляются когда кликаешь правой кноакой на портрете персонажа не работают. Почему!? |
#3
Гость_Black Sabbath_*
Отправлено 28 мая 2005 - 17:49
Не совсем так.
Можно в файле data\mes\BroadCast.mes заменить имеющиеся строчки на следующие:
{100}{leave}
{101}{wait}
{102}{come}
{103}{follow}
{104}{move}
{105}{stay close}
{106}{close}
{107}{spread out}
{108}{spread}
{109}{fuck you}
{110}{fuck}
{111}{join}
{112}{disband}
{113}{attack}
{114}{walk}
{115}{back off}
{116}{stop}
{117}{follow}
{500}{#Walk}
{501}{#Attack}
{502}{#Stay Close}
{503}{#Spread Out}
{504}{#Back Off}
{505}{Follow}
{1000}{Baa} // The sound a sheep makes
{1500}{ummm} // Things stupid people say
{1501}{errr}
{1502}{duh}
Фаргус-балбес перевел их, в результате чего и возникла эта бага.
Это сообщение отредактировано Black Sabbath - 28 мая 2005 | 18:54
Можно в файле data\mes\BroadCast.mes заменить имеющиеся строчки на следующие:
{100}{leave}
{101}{wait}
{102}{come}
{103}{follow}
{104}{move}
{105}{stay close}
{106}{close}
{107}{spread out}
{108}{spread}
{109}{fuck you}
{110}{fuck}
{111}{join}
{112}{disband}
{113}{attack}
{114}{walk}
{115}{back off}
{116}{stop}
{117}{follow}
{500}{#Walk}
{501}{#Attack}
{502}{#Stay Close}
{503}{#Spread Out}
{504}{#Back Off}
{505}{Follow}
{1000}{Baa} // The sound a sheep makes
{1500}{ummm} // Things stupid people say
{1501}{errr}
{1502}{duh}
Фаргус-балбес перевел их, в результате чего и возникла эта бага.
Это сообщение отредактировано Black Sabbath - 28 мая 2005 | 18:54
#4
Отправлено 28 мая 2005 - 20:05
...или просто скачать этот файл отсюда:
http://sheridan5.nar...u/BroadCast.mes
и положить в директорию
.../Arcanum/data/mes
В ФАКе устаревшие сведения ;-)
http://sheridan5.nar...u/BroadCast.mes
и положить в директорию
.../Arcanum/data/mes
В ФАКе устаревшие сведения ;-)
#5
Отправлено 03 апреля 2006 - 07:07
От себя добавлю (поправлю). Есть файлик "<каталог с игрой>\data\mes\BroadCast.mes", в нем должно быть записано следующее:
| QUOTE |
|
// // Первая часть. Она должна быть именно такой, никаких изменений. // Здесь записаны известные движку команды партийцам. // {100}{leave} // уйти {101}{wait} // ждать {102}{come} // прийти {103}{follow} // следовать {104}{move} // двигаться {105}{stay close} // держаться близко {106}{close} // приблизиться {107}{spread out} // разойтись {108}{spread} // развернуться {109}{fuck you} // да пошел ты {110}{fuck} // трахнуть {111}{join} // присоединиться {112}{disband} // распустить {113}{attack} // атаковать {114}{walk} // бежать {115}{back off} // отступить {116}{stop} // остановиться {117}{follow} // следовать // // Вторая часть. Эту чать предлагается изменять на усмотрение игрока. // В начале текста в этой части обязательно должен стоять один символ '#', // иначе команда будет нерабочей. Дальше должна быть одна из команд из первой части, // какая именно - неважно, регистр (строчные или заглавные) тоже не имеет значения. // {500}{#Walk} {501}{#Attack} {502}{#Stay Close} {503}{#Spread Out} {504}{#Back Off} {505}{#Follow} |
К примеру, лично я себе выбрал команды так:
| QUOTE |
|
{500}{#Walk} {501}{#Attack} {502}{#Stay Close} {503}{#Spread Out} {504}{#Join} {505}{#Wait} // все партийцы будут ждать |
Искренне надеюсь на скорейшее исправление FAQ.
P.S. Посмотрите на команду 110, я пошел ее тестить
Отправлено: 3 апр 06 08:32
Так, еще одна поправка. Названия команд в первой части могут быть любыми (в т.ч. и на русском), главное - чтобы названия не повторялись. Названия команд во второй части должны обязательно начинаться с символа '#' и далее полностью совпадать с названиями из первой части (хотя регистр не важен).
Комадна 101. Ждать, все партийцы переходят в режим ожидания.
Комадна 102. Что-то некультурное, никто не хочет делать.
Комадна 110. Напасть на ближайшего (в т.ч. и на другого партийца и на вас), берсек натуральный.
Команда 111. По всей видимости - присоединиться. Не работает т.к. неизвестно кому она.
Стало быть, можно в этом файлике записать вот так:
| CODE |
|
{114}{идти} .. {500}{#идти} |
И все будет прекрасно работать.
#6
Отправлено 03 апреля 2006 - 07:57
ОК, Alan, сформулируй тогда это дело так, чтобы оно нормально смотрелось в упомянутом пункте ФАКа, и поправка, естественно, будет внесена.
#7
Отправлено 03 апреля 2006 - 08:22
Вопрос. Есть ли в игре горячие клавиши для взаимодействия со своей командой?
Ответ. Есть. Это клавиши F1 - F6. То, какие команды будут означать эти клавиши и как они будут называться может настроить сам игрок. Для этого нужно подправить в блокноте файлик "<каталог с игрой>\data\mes\BroadCast.mes". В этом файлике есть два интересующие нас раздела.
Первый раздел содержит строки с номерами 100 - 117. В этом разделе мы задаем названия команд, эти названия могут быть любыми, в том числе и содержать пробелы и быть на русском. То, что реально будут делать эти команды - зашито в движке. Я могу лишь привести экспериментальные данные:
Ответ. Есть. Это клавиши F1 - F6. То, какие команды будут означать эти клавиши и как они будут называться может настроить сам игрок. Для этого нужно подправить в блокноте файлик "<каталог с игрой>\data\mes\BroadCast.mes". В этом файлике есть два интересующие нас раздела.
Первый раздел содержит строки с номерами 100 - 117. В этом разделе мы задаем названия команд, эти названия могут быть любыми, в том числе и содержать пробелы и быть на русском. То, что реально будут делать эти команды - зашито в движке. Я могу лишь привести экспериментальные данные:
| CODE |
|
{100}{уйти из группы} // Уйти, все партийцы покидают вас (расходятся по своим городам). {101}{ждать меня здесь} // Ждать, все партийцы переходят в режим ожидания (стоят на месте, но они уже не в команде). {102}{команда 102} // Неизвестно. Что-то некультурное, никто не хочет делать. {103}{команда 103} // Неизвестно. Что-то некультурное, никто не хочет делать. {104}{подвинуться} // Подвинуться, все партийцы рандомно меняют позицию (встают на другое место). {105}{держаться близко} // Держаться близко к игроку. {106}{приблизиться} // Неотличимо от команды 105. {107}{разойтись} // Ходить за игроком на длинной дистанции. {108}{развернуться} // Неотличимо от команды 107. {109}{убить меня} // Все партийцы нападают на игрока, потом друг на друга. {110}{берсек} // Напасть на ближайшего (берсек натуральный). {111}{примкнуть} // Неизвестно. У партийцев нет реакции. Предположительно присоединиться и не работает т.к. неизвестно кому она. {112}{команда 112} // Неизвестно. У партийцев нет реакции. {113}{атаковать} // Атаковать указанную цель. {114}{идти} // Бежать на указанную точку. {115}{остановиться} // Остановиться, все партийцы разом прекращают движение. {116}{команда 116} // Не известно, движение партийцев не останавливает. {117}{команда 117} // Неизвестно. У партийцев нет реакции. |
Второй раздел содержит строки с номерами 500 - 505. В этом разделе мы задаем соответствие команд клавишам: команда, записанная в строке 500 будет соответствовать клавише F1, команда в строке 501 - клавише F2, команда в строке 502 - клавише F3, и так далее. Чтобы задать это соответствие, нам просто нужно записать в нужную строку нужное имя команды поставив перед ним символ '#'. Например:
| CODE |
|
{500}{#идти} // клавиша F1 {501}{#атаковать} // клавиша F2 {502}{#держаться близко} // клавиша F3 {503}{#разойтись} // клавиша F4 {504}{#подвинуться} // клавиша F5 {505}{#ждать меня здесь} // клавиша F6 |
P.S. Обязательно добавьте в FAQ про разрушение сундуков с кнопочкой Alt, а то ведь я так и не знал про это ;(.
Это сообщение отредактировано Alan - 3 апреля 2006 | 09:26
#8
Отправлено 03 апреля 2006 - 08:54
> Обязательно добавьте в FAQ про разрушение сундуков с кнопочкой Alt, а то ведь я так и не знал про это ;(.
Уже есть.
Уже есть.
| QUOTE |
|
или используя оружие (грубой силой). Для этого надо войти в боевой режим, и, удерживая кнопку "Alt", атаковать дверь/сундук. Любое оружие, кроме топоров и arcane/потайного оружия, имеет тенденцию при этом портиться. |
#9
Отправлено 06 июня 2006 - 08:16
Настроил горячие клавиши - стало намного удобнее. А можно как-нибудь зафиксить так-же индивидуальные команды (которые вываливаются при правом клике на портрет спутника)? В фаргусовской лоКАЛизации они тоже не работают
#10
Отправлено 06 июня 2006 - 08:22
Что значит зафиксить? Чего именно нужно добиться?
#11
Отправлено 06 июня 2006 - 08:25
> Alan
Сделать так, чтоб они работали. На данный момент спутники на них никак не реагируют. (фаргус)
Сделать так, чтоб они работали. На данный момент спутники на них никак не реагируют. (фаргус)
#12
Отправлено 06 июня 2006 - 08:35
data\mes\follower_ui.mes
| CODE |
|
// // Команды спутникам по клику на иконку. Строки 0..5 должны соответствовать // содержимому "mes\BroadCast.mes". // {0}{идти} {1}{атаковать} {2}{подвинуться} {3}{остановиться} {4}{держаться близко} {5}{разойтись} {6}{инвентарь} {7}{характеристики} |
И будет тебе счастье...
Это сообщение отредактировано Alan - 6 июня 2006 | 09:43
#13
Отправлено 06 июня 2006 - 08:50
Работает! Спасибо!
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Рекомендую. Вещи, которые нашлись случайно. |
Записки Общества Мертвых Поэтов | Arnx |
|
|
|
Брамин и пес, как часть команды |
Мастерские Братства | sancat |
|
|
|
Некоторые соображения по игре за плохого героя |
Весь мир Fallout | Richardson |
|
|
|
Человеки, которые любят негативные эмоции |
Кольцо Времени | Wozrogdenec |
|
|
|
Пропали некоторые персонажи (только женск |
У разбитого Хайвеймена | Def |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














