Перейти к содержимому


Фотография

Armed Assault 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 28

#1 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 09 сентября 2008 - 15:26

Цитирую новость с сайта Акелла:

QUOTE

08.09.2008 Armed Assault 2.
Данные разведки рассекречены

Официальный сайт военного симулятора Armed Assault 2 введен в строй.

Компании «Акелла», Bohemia Interactive и 505 Games объявляют о запуске официального сайта игры ArmA 2.

Для всех игроков, интересующихся военными симуляторами, открыты разделы, посвященные всевозможным видам оружия и боевой техники. Уже сейчас можно изучить матчасть, сравнить характеристики оружия противоборствующих сторон и подготовиться к предстоящим сетевым сражениям. А пока игра не вышла, можно поучаствовать в словесных баталиях на форуме, обсудить новые скриншоты и сколотить команду будущих виртуальных сослуживцев.

Ян Празак (Jan Prazak), PR-менеджер Bohemia Interactive, делится своими комментариями о сайте ArmA 2: «Для нас новый сайт - не только один из способов распространения информации, но и дань уважения огромной армии поклонников игр, выпущенных Bohemia Interactive. Наш долг - относиться к поклонникам подобающе и обеспечивать их всей необходимой информацией».

Компания «Акелла» ведет разработку российского сайта игры Armed Assault 2 .
Уже очень скоро отечественные поклонники тактических симуляторов получат превосходный плацдарм для подготовки массированного наступления через Интернет.

Игра Armed Assault 2   будет издана на территории России в первом квартале 2009 года.

Bohemia Interactive - независимый разработчик компьютерных игр из Чехии. Этот известный коллектив рассматривает свои проекты как произведения искусства, что не мешает Bohemia Interactive создавать виртуальные тренажёры. Именно такой программой стала VBS 1, которая используется в подготовке морских пехотинцев США. Но сначала была знаменитая Operation Flashpoint - легендарный военный симулятор настоящего боя, который раз и навсегда завоевал игровую Европу. ArmA - единственный наследник знаменитой игры. Подробности о студии Bohemia Interactive на официальном сайте: http://www.bistudio.com/


Жду и не один... а с нетерпением!



#2 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 06 марта 2009 - 17:09



#3 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 17 марта 2009 - 22:27

Ролик из альфа-версии.

Впечатлает. Хотя и видно, что много осталось от движка 1999 года: корявая анимация и не самые лучшие эффекты.


#4 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 28 марта 2009 - 13:30

На официальном сайте начали выкладывать скриншотики (судя по надписи In game) со стволами.

Особенно мне понравился Colt M1911A1


#5 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 01 апреля 2009 - 20:03

В связи с Мировым К******* разработчикам пришлось отказаться от своих планов и выпустить игру fArmA-2, где ГГ будет фермером. Пруфпикчи:

http://www.armaholic...rs/4-farma2.jpg
http://www.armaholic...ma2_ingame1.jpg
http://www.armaholic...ma2_ingame2.jpg
http://www.armaholic...ma2_ingame3.jpg

Печально :'(


#6 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 05 апреля 2009 - 14:45

Появились изображения гусеничных и колёсных боевых машин.

Обратите внимание на КАМАЗ с надписью «ЗАМАК» ;)


#7 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 18 апреля 2009 - 11:09

Ролик с перезарядкой на ходу и невероятно красивым Ми-24. Обидно только то, что даже у них на мощной машине заметны притормаживания. Что же будет у людей со средненькими компьютерами?

И еще один ролик, на этот раз с участием разработчика.


#8 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 25 апреля 2009 - 12:39



#9 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 29 мая 2009 - 21:31

В Германии игра уже вышла, появился тизер. Музыка из 2001 года, как водится.

Отправлено: 29 мая 09 23:57
Кто-то уже играет. Сочные звуки, отличное качество теней и ландшафта. Но уши OFP продолжают торчать.


#10 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 30 мая 2009 - 21:59

QUOTE
ARMA 2 вышла в Германии раньше чем в остальных регионах. PC Action поставил игре 4/10, но стоит признать оценка несколько завышена. Ниже я приведу краткий список багов и недоработок, которые пользователи продукта ARMA 2 заметили сегодня:
- Кампания неиграбельна, её просто невозможно пройти ввиду многочисленных ошибок в скриптах, неработающих чекпоинтах и ошибок вроде "невозможно найти файл".
- Многие игроки не смогли игру даже установить
- У NPC явно проблема с поиском пути. Их невозможно найти в указанных точках, поскольку те, вместо того чтобы находиться там где требуется, блуждают в каких то лесах.
- Миссии получают статус "провалена" еще до того как игрок получает их.
- Мотоциклы, заваленные на землю, снова использовать нельзя.
- Игра лагает и зависает на ПК Core2Duo @3,16 GHz, 3 GB RAM, Gerforce 8800 GTS 512 MB.
- ИИ противников видит сквозь листву.
- Баги даже в обучающей миссии. Уже там немцы стали замечать ошибки в переводе. AI реагирует не вовремя, т. е. то раньше чем требуется, то позже.
- Выстрелив из Джевеллин, вы увидите как ракета улетает вместе с прицелом.
- ИИ не реагирует даже на если вы пристрелите его сослуживца, стоящего рядом с ним.
- ИИ часто не реагирует вообще, ваши солдаты не следуют вашим же приказам.
- ИИ в зданиях не реагирует вовсе, вы можете делать в зданиях что угодно, ИИ и пальцем не пошевелит.
В данный момент глава компании, разработавшей эту чудную игру, носится по официальным форумам и обзывает всех троллями за то, что они отзываются об игре плохо.


Взято отсюда.


#11 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 02 июня 2009 - 16:52

Игра демонстрирует потрясающе низкую производительность. По отзывам ей необходимо как минимум 4 гигабайта быстрого ОЗУ для того, чтобы более-менее плавно подгружать местность при дальности прорисовки 1500 метров и низких настройках. При объёме ОЗУ менее 2 Гб игра может сохранять достаточно высокий FPS, пока протагонист не начнёт перемещаться по игровому миру. С началом быстрого движения FPS на машинах с 1 Гб ОЗУ проседает до 4-5. Чёткой зависимости от модели видеокарты и объёма видеопамяти не было выявлено, во всяком случае это сильно затруднено из-за аномальных различий в производительности на разных ОС. Так, на некоторых системах в Windows 7 ArmA 2 выдаёт на 20 больше fps, чем при запуске из-под Windows XP. Это обстоятельство косвенно подтверждает тот факт, что игра действительно плохо оптимизирована.

Отправлено: 2 июн 09 22:29
Вот такие сообщения выдаёт немецкая англофицированная версия игры.


#12 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 05 июня 2009 - 14:41

QUOTE
ARMA 2 вышла в Германии раньше чем в остальных регионах. PC Action поставил игре 4/10, но стоит признать оценка несколько завышена.

Немцы, в лице издателя THQ, на нас обкатали S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо и нам пришлось побыть бета-тестерами, но зато чехи оторвались на немцах, тем самым отомстив за нас... :)))


#13 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 18 июня 2009 - 22:56

Я всё-таки решился написать рецензию отзыв своё особое мнение о ArmA2. Возможно, я поторопился: текущее состояние игры больше напоминает открытый бета-тест. Хотя, общее мнение можно составить уже сейчас, а базируясь на опыте OFP и ArmA нетрудно предсказать, в какую сторону будут направлены изменения в будущих патчах.

Начну издалека.
История сия началась с того, что после выхода Operation Flashpoint (а может быть, что и до) американская военщина весьма вплотную заинтересовалась продукцией одной маленькой чешской студии — Bohemia Interactive Studios (не путать с другой BIS). В результате была образована Bohemia Interactive Australia, которая занялась разработкой масштабного симулятора боевых действий Virtual Battlespace (VBS), благо движок Real Virtuality прекрасно подходит для этих целей. В результате вначале USMC, а потом и вся американская, а чуть позже, и натовская военщина начала закупать VBS в огромных масштабах. И тут-то в BIS смекнули — военные покупают VBS по $1000 за штуку + по $5000-$10000 за комплект инструктора, а простые геймеры покупают OFP максимум по $50 за копию, при том, что это была далеко не самая популярная игра. Чехи тут же смекнули: продавать игру "на любителя" на широком рынке — не очень-то выгодное занятие. С тех пор приоритетом стал не потребительский рынок, а пятиугольный дом через речку от Вашингтона.

Это незамедлило сказаться на том, какой стала Armed Assault, увидевшая свет поздней осенью 2006 года. Топорная кампания, отвратительные эффекты, отсутствие вменяемой физики... но в то же время уровень качества симуляции вырос в сравнении с OFP вырос в разы! Пехотинцы получили разгрузки нормального объёма, у танков появились зоны поражения, высокоточное оружие наконец-то стало действовать так, как ему положено, дальность обзора перестала ограничиваться двумя километрами. Это явно свидетельствовало об истинном назначении проекта. И в самом деле. Вслед за ArmA, в апреле 2007 года выла вторая версия VBS, до боли похожая на тот весьма топорный и не доведённый до ума продукт, который BIS выкинула на потребительский рынок за полгода до этого. Конечно, впоследствии для ArmA вышли 16 патчей (грядут и новые), которые сделали её играбельной и заставили грамотно распоряжаться ресурсами ПК. Но алгоритм действий хитрых чехов стал ясен: выпуск игры — доведение её до нормального состояния путём открытого платного бета-теста (продажи, тобиш) — включение в игру требуемой заказчиком техники, оружия и экипировки — продажа военному заказчику по заоблачной цене.

Видимо, BIS решили в третий раз прокрутить свой механизм гарантированного получения денег. Сейчас мы являемся свидетелями начала второй ступени проверенного алгоритма. Бета-тест начался на немцах. Скоро он станет и вовсе общемировым. Печально осознавать, что ArmA2 — это обкатка многомиллионного проекта, эдакие огрызки с барского стола, но именно такова реальность.

Теперь о хорошем. Чехи обещали сохранить основы игрового процесса, при этом привнести кое-чего нового (т.е. не нового, а старого — из проекта VBS2). И не обманули. Уже упоминавшаяся перезарядка на ходу, улучшенная баллистическая модель, значительно улучшенная физика полётов, реалистичные ПНВ, улучшенная «модульная» система повреждений и разрушений и многое другое. Примочки, которыми завлекали потенциальных клиентов в погонах, теперь можно пощупать руками — действительно приятная новость! Мир игры ожил — появилась не только смена дня и ночи, но и более проработанные луны и звёзд (можно изучать астрономию :) ), в лесах появились птицы и звери. Особенно важное нововведение — погода. Вместо скучных ясно/дождь/туман появились грозы, ураганы, косой дождь, проливной дождь, моросящий дождь, лёгкая дымка, тяжёлый утренний туман, лёгкая облачность, плотная облачность... можно писать стихи, в общем.

Но самое главное — углубление качества симуляции. Теперь всё оружие обладает реалистичным рассеянием пуль, для каждого типа патронов характерна своя внешняя баллистика. Солдаты лишились стальных тестикул — при обстреле (особенно если лупят чем-нибудь потяжелее) адреналин неслабо скачет: дрожь в руках и лёгкое размытие изображения вдали не дают стрелять так же точно, как в спокойной обстановке. Кроме того, значительно сильнее на стрельбу стали влиять дальние забеги. Теперь после марш-броска не удастся сколько-нибудь точно выстрелить на дистанцию свыше сотни метров. При плавании в воде протагонист будет стряхивать с себя тяжёлое снаржение, причём чем дольше он в ней будет, тем больше скинет. Объекты, находящиеся под водой и вовсе уничтожить стрелковым оружием не выйдет. По понятным причинам. Также необходимо учитывать специфику некоторых видов оружия. Так, гранаты из подствольных гранатомётов не взрываются, упав вблизи от места выстрела — для безопасности стрелка.

Для новичка ArmA2, как и её предшественники, окажется ужасом. Союзники и враги трудноотличимы друг от друга (все используют камуфляж), понять кто перед тобой, русский солдат в "флоре" или американский морпех в "марпате" с дистанции более двухсот метров — задачка не из лёгких. По радио командир и сотоварищи постоянно говорят то правду, то полную дезу. Частенько командование даёт целеуказание с ошибкой не то что на десятки, на сотни метров. Нубские крики «Да это полный $%^&! Откуда этот #^&$^^^ стрелял?» довольно часто заполняют эфир общественных серверов. Причём частенько это случается даже когда бой происходит между людьми и ИИ.

ИИ — тема отдельная и больная. Раньше он был прямо-таки ахиллесовой пятой OFP и ArmA. Болванчики умудрялись в упор не замечать врага, топить танки в водоёмах, с завидной частотой не выполнять приказы. ArmA 2 сохранила старый ИИ, но теперь он тупит значительно меньше. Война с ботами стала неожиданно сложной и интересной. Искусственные идиоты научились запоминать место, откуда по ним стреляли, вести огонь на подавление, пользоваться укрытиями и маскироваться на местности.

Маскировка — тоже стала важным аспектом игры. Как и раньше, врага надо вначале найти, прежде чем осыпать его градом свинца. Только вот теперь это стало еще сложнее. Реалистичные текстуры земли с высоким разрешением, густая «зелёнка» и качественные камуфляжные раскраски делают своё дело. А снайперы и их наблюдатели так и вообще стали едва видимыми — им выдали «лохматые» маскхалаты; теперь можно буквально пройти по снайперу, не заметив его. Кроме того, теперь общие правила игры распространяются и на ботов — вероятность обнаружения ими находится в прямой зависимости от факторов скрытности.

Обобщая, можно сказать, что ArmA2 вышла на новый уровень симуляции мотострелкового боя.

Об основных аспектах игры напишу чуть попозже. Для первой порции, полагаю, хватит.


#14 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 10 июля 2009 - 12:33

Кто-нибудь уже успел купить лицензию от Аккелы?

Что там с "низкой производительностью и багами", которые присутствовали в немецкой версии? Насколько все плохо?

Нет, я понимаю, что "совсем чтобы хорошо" будет после выхода N-ого количества патчей, и все же... Играбельно вообще?


#15 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 13 июля 2009 - 00:34



#16 titanovy

titanovy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 66 сообщений

Отправлено 24 июля 2009 - 13:21

2Soldier

И так, и не так...
Да, технологическая сторона вопроса — прогрес налицо, тут вы все верно пишете... но... все это великолепие — для чего оно? Ресурсы игры вынуждены прозябать, ибо в кампании никакой пресловутой "симуляции общевойскового боя" пока не предвидится...

Виды боя, периоды огневого поражения противника артиллерией по видам боя, внятная фортификация, влияющая на степень укрытости л/с и техники — пока об этом остается только мечтать... Не говоря уже о возможности подключения полноценных рабочих модулей, что были в вбс (например, артиллерийского, со всеми вытекающими)....
Может в вбс3 это и будет, но пока — имеем что имеем... порадовала очередная русофобская кампания — тут чехи как всегда на высоте ;)


#17 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 14 августа 2009 - 01:26

Из Чернаруси — в Такистан
QUOTE
Bohemia Interactive работает над независимым дополнением ArmA 2: Operation Arrowhead, действие которого развернется через три года после конфликта в Чернаруси, о котором поведала ArmA 2. Новой «горячей точкой», куда отправятся американские миротворцы, стала среднеазиатская республика Такистан на побережье Зеленого моря.

Игрокам вновь предстоит исполнять различные роли на поле боя: пехотинца, спецназовца, пилота и танкиста. Авторы обещают улучшить множество элементов геймплея оригинальной ArmA 2, но не уточняют, какие именно. Не сообщается и дата выхода аддона. Детали ArmA 2: Operation Arrowhead станут известны на выставке gamescom, которая пройдет с 19 по 23 августа в Кельне.


#18 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 28 ноября 2009 - 23:59

Ни транды не понимаю!!! Это, пардон, пипец какой-то!

Прошу помощи зала.

Установил, запустил, все идет нормуль.
Начал компанию. Мы на авианосце, брифинг и в конце предлагают или сразу начать или потренироваться. Выбрал — потренироваться. Ладно... Выхожу из помещения. Налево — ящики, направо (куда мне и нужно, судя по указателю) тоже ящики.

Беда в том, что перепрыгнуть, перелезть я через них не могу!
В чем трабла не понимаю. В настройках управления такой опции не нашел.

Отцы, что от меня хотят?!! Что делать-то там надо?!!



#19 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 29 ноября 2009 - 00:02

Возможно, стоило сразу высаживаться? Я, честно говоря, тренировку не проходил.


#20 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 03 декабря 2009 - 23:21

Опять не врубаюсь...

Первая миссия, где нужно сарай взорвать, Шилку и танк.

Все взорвал, все опбегал, но задание по целеуказанию горит "серым"...

Братья по оружию ждут на холме указатель моего местонахождения (желтая галочка) тоже и, собственно, непонятно что делать дальше-то...

Прошу помощи зала!





Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru