Перейти к содержимому


Фотография

20 лвл =(


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 63

#21 Kvazar

Kvazar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 05 ноября 2008 - 20:23

в 1-2 части ты не упирался в потолок по левелу когда прошёл 1/4 часть игры. Тут совсем система другая, нельзя было так ограничивать левел.


#22 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 05 ноября 2008 - 20:33

именно что и надо было. если на 20лвл уже почти половина скиллов под максимум, то что говорит про 50,100 лвл? надо увеличить необходимый опыт на лвл, а не отменять кап. Что кстати уже и сделано модами.


#23 Hedg

Hedg

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 05 ноября 2008 - 21:00

Всем привет. Сегодня блогополучно дополз до 20 лвл и разочаровался что дальше опыт не начисляется и уровни не получаются, а я ведь еще только по главному сюжету в цитадель пришел, все больше по пустошам разгуливал, живность отсреливал и второстепенные квесты выполнял. Расстоился так что дальше и играть перехотелось. Система совсем не продумана, зачем тогда я брал перки на повышенный опыт.... знал бы не брал бы... Хотя меня конечно несколько настораживало что уровни слишком быстро получаются, но такого подвоха я не ожидал((((
Нет ли консольной команды (не advlevel) именно снимающей это ограничение? Или мода, но я так понял модов пока еще нет?((
И мне кажется нужно и увеличить необходимый опыт на лвл и отменять ограничение....

Это сообщение отредактировано Hedg - 5 ноября 2008 | 21:01


#24 Mihsan

Mihsan

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 05 ноября 2008 - 22:40

QUOTE
именно что и надо было. если на 20лвл уже почти половина скиллов под максимум, то что говорит про 50,100 лвл? надо увеличить необходимый опыт на лвл, а не отменять кап. Что кстати уже и сделано модами.


1) В 3-м фаллауте скилы ограничены 100 баллами, поэтому скилл-поинты просто некуда девать - приходится качать вторичные навыки; плюс вторичные навыки не имеют пенальти на прокачку; плюс самих скилов стало меньше. Если бы всего этого не было, то даже на 30-м левеле (типичный для чозена, прошедшего весь Fallout-2) мы имели бы всего несколько "абсолютных" скилов. Так-же не стоит забывать, что чем выше левел, тем больше нужно экспы - достичь упомянутых 50 и 100 левелов врядли возможно.

2) В Fallout-3 опыт идёт с нормальной скоростью - различных тварей убиваем пачками и левел-апы хочется за это получать соответственные. Прокачка a-la какая-нибудь MMORPG, где для левел-апа требуется убить 10.000 мобов - это не наш метод. Единственный минус ИМХО - за некоторые квесты уж слишком много очков дают. Но это опять-же ИМХО.

Это сообщение отредактировано Mihsan - 5 ноября 2008 | 22:44


#25 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 05 ноября 2008 - 23:30

про что и писал, что с существующей системой прокачки скиллов, 20лвл кап необходим. и отменять его... зачем? Увеличение необходимого кол-ва экспы на уровень как раз для того, чтобы не получалось что пройдено еще меньше половины, а уже 20 лвл, основные и вторичные скиллы 100, и все в шоколаде.


#26 Kvazar

Kvazar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 10:27

Да пусть бы лучше сделали так. Хрен с ним что все параметры в итоге по 100 будут, зато всегда есть к чему стремится, добраться до эти 100 везде. И перки уникальные посмотреть интерестно. А тут уже и желание играть пропало. Щас тупо бегу по сюжету, половина карты не разведал.

Это сообщение отредактировано Kvazar - 6 ноября 2008 | 10:28


#27 alexandert

alexandert

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 10:44

http://www.fallout3n...file.php?id=121
Вот - повышает левелкап до 30 или 40.


#28 Kvazar

Kvazar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 10:53

Блин, там троян =(((

Это сообщение отредактировано Kvazar - 6 ноября 2008 | 10:55


#29 Oss

Oss

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 22 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 11:13

мда. лучше бы я Вас не читал. я сюжет вообще не прохожу, все до единого побочные квесты делаю, все что можно шманяю, уже 9 левел а тут 20 оказывается и точка. горе мне


#30 fedor

fedor

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 13:28

QUOTE
Блин, там троян =(((

Это сообщение отредактировано Kvazar - 6 ноября 2008 | 10:55

Странно у меня не нашло там трояна....
От интересный вопрос меня мучает как отобразится на концовке игры если докачать героя до 40 уровня ????


#31 Dramadan

Dramadan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 14:15

А до 40 не докочаеш, т.к. ограничение в 100 на скил, у меня на 33 все стало под 100 и следующий уровень взять нельзя. Поэтому по ходу надо взломать ограничитель на 100 и поставить его на 200, а эт врядли по идее. Ограничитель вообще не просто так, а шоб баланс был, без него неинтересно.


#32 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 14:35

Наверное, я не манчкин, но у меня к моменту первой встречи с Анклавом в мемориале Джеферсона был только 8й уровень и левелкап мне не светит :).


#33 Kvazar

Kvazar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 31 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 14:56

Ошибся с трояном. =) Всё нормально =)


#34 myp

myp

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 15:12

Мне кажется, что на данный момент идея с уменьшением получаемого опыта является более разумной, к тому же последний мод (slower levelling, вроде) также сдвигает значения левелапов. Таким образом для получения следующего уровня необходимо больше опыта, который к тому же выдается в уменьшенном количестве.

Сдвиг левелкапа, пока, не логичен, на мой взгляд, потому что моды "на снятие ограничения" не учитывают изменение соответствующих игровых факторов и вносят, как уже было сказано, некий дизбаланс в "заточенную" под 20ур. систему.


#35 iioi

iioi

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 15:35

Если резать ограничение, то надо раза в два урезать количество выдаваемых за уровень очков навыка.


#36 closure

closure

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 15:47

QUOTE
Если резать ограничение, то надо раза в два урезать количество выдаваемых за уровень очков навыка.

вообще идеально бы сделать как во втором Fallout: чем выше хочешь развить персонажа тем больше очков надо на каждый ++ к характеристике.
и снять левелкап при этом

некоторые насколько помню в Fallout2 развивали до 250-270 какие-то умения
а некоторые перки брали
кто как играл


#37 iioi

iioi

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 16:06

QUOTE
вообще идеально бы сделать как во втором Fallout: чем выше хочешь развить персонажа тем больше очков надо на каждый ++ к характеристике.
и снять левелкап при этом


Это да, но это уже достаточно глобальная модификация, которую уже отдельно балансировать нужно будет, да и с такими умениями как взлом, наука и отчасти красноречие надо будет немалую часть игры переделывать чтобы было оправданно до максимума, а это переделка почти всех замков и терминалов в игре (чтобы доступ был не только с уровнем умения кратным 25), да и с прочими умениями надо будет повозится, чтобы оправдать затраты на высоколевельные умения, то есть просто изменение одной системы, на мой взгляд, слишком будет поощрять персонажей универсалов в ущерб персонажам специалистам.
Скорей всего подобное войдет в какой либо глобальный мод, но не уверен что подобное появится в ближайший месяц — два в играбельном варианте.


#38 Hedg

Hedg

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 18:00

QUOTE
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121
Вот - повышает левелкап до 30 или 40.

Кто-нибудь пробовал? Работает? А то я что-то сначала скачать не мог, а сейчас скачал а архив не рапаковывается.


#39 closure

closure

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 18:10

QUOTE

Кто-нибудь пробовал? Работает? А то я что-то сначала скачать не мог, а сейчас скачал а архив не рапаковывается.

надо не забывать что пока не распределишь все очки по статсам игра не дает возможности продолжать играть

поэтому даже подъем левелкапа до 30 опасен ибо в некоторых случаях на 30-м уровне уже могут быть все характеристики == 100%

а уж на 40-м и подавно

по моему вышеприведенный мод с более медленным развитием лучше


#40 Volk

Volk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 69 сообщений

Отправлено 06 ноября 2008 - 18:49

QUOTE
поэтому даже подъем левелкапа до 30 опасен ибо в некоторых случаях на 30-м уровне уже могут быть все характеристики == 100%

а уж на 40-м и подавно
Прикинул тут на калькуляторе, даже если идти самым манчкинским путём(Перк на +3 скила за уровень, 9 инты с начала, догоняемые куклой до 10 на 2лвл, все остальные куклы тоже собраны пока она дают максимальный эффект) то все скилы можно отмаксить только на 38 уровне. А если играть нормально то 40лвл думаю в самый раз.
Да и в крайнем случае всегда можно через консоль сбросить десяток скилл поинтов.

PS Это при условии не взятия перков к скилам и книг.
PS И это с учётом 11 дополнительных статов.

Это сообщение отредактировано Volk - 6 ноября 2008 | 18:59




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru