Хотя поклонники классики упорно переживают исключительно из-за закрытия проекта Van Buren, это не единственный отмененный проект, имевший отношение к серии Fallout. Кроме хорошо всем известного Fallout Tactics: Brotherhood of Steel компания Interplay успела в 2004 году выпустить action-RPG Fallout: Brotherhood of Steel, впрочем только на PS2 и Xbox, видимо испугавшись праведного гнева фанатов.
Вот краткое описание (перевод вольный) игры из статьи The History of Fallout, подготовленной сайтом GameBanshee.com:
FO:BOS это пострелушки с ролевыми элементами, разработанные и выпущенные IPLY в 2004 году для приставок PS2 и Xbox. Сюжет, удобно расположившись как раз между первой и второй частями, дает в распоряжение игрока посвященного Братства Стали, который получил важное задание: отыскать нескольких паладинов в городе Carbon. Следуя по цепочке квестов главный герой в итоге попадет прямо на станцию Спасения Мира.
К сожалению на предыдущие части игра практически не похожа. Использовав движок Baldur's Gate: Dark Alliance, разработчики сотворили аркаду с элементами RPG, намешав в этот винегрет небольшие кусочки вселенной Fallout. Игра использует сильно обрезанную версию системы SPECIAL, хотя она всего лишь заимствует несколько перков (переименованных в скиллы) из предыдущих частей. Чтобы современное вооружение нормально стреляло на движке, изначально заточенном под ближний бой, в игру была добавлена система автоприцеливания, наводящая оружие на ближайшего оппонента.
Еще до релиза FO:BOS успел получить множество едких плевков в свой адрес. Фанаты были в шоке от того, что настоящий Fallout 3 так и не был официально объявлен, а статус эксклюзива для консолей окончательно настроил их враждебно по отношению к новой игре. Ее до сих пор ругают практически за все, от неканонического сюжета вплоть до обвинений в особо жестоком изнасиловании Духа Fallout. К тому же за месяц до выхода игры была окончательно остановлена дейтельность студии BIS, что еще сильнее огорчило всех поклонников серии.
Казалось бы на этом период смуты для бренда Fallout должен был закончится, так как выпущен последний неканонический проект вплоть до перехода всех прав к компании Bethesda, но ребята из IPLY так не считали и собирались выпустить вторую часть FO:BOS (прозванную в народе FO:POS от piece of shit), что впрочем благополучно не удалось, поскольку финансовые проблемы некогда крупного издательства практически похоронили его. Так бы мы ничего и не узнали об очередной игре-по-мотивам, но сегодня утром в сеть выплыли дизайн-документы, которые успели понаписать разработчики.
Их появление на просторах сети сопровождалось следующим сообщением: Похоже в Interplay хорошо знали, что FO:BOS был не так уж хорош. Они сделали его чтобы окупить движок и приступить к разработке второй части, но провалились в финансовую дыру еще до того, как сумели осуществить свой план. Пару лет назад ко мне в руки попали дизайн-документы второй части, эдакая Библия, на основе которой собирались делать игру, я же хочу поделиться ими с сообществом поклонников Fallout.
Скачать можно по ссылкам (~20 Мб):
Диздоки на Game Of The Art.com
Диздоки на NMA
Их автором является один из дизайнеров Wasteland 2 (позже ставшей первой частью Fallout) Brian Freyermuth, занимавшийся созданием квестов и персонажей для классики жанра RPG, а содержание документов показывает, что игра должна была вернуться ближе к канону. Авось кому пригодится.
Вот краткое описание (перевод вольный) игры из статьи The History of Fallout, подготовленной сайтом GameBanshee.com:
FO:BOS это пострелушки с ролевыми элементами, разработанные и выпущенные IPLY в 2004 году для приставок PS2 и Xbox. Сюжет, удобно расположившись как раз между первой и второй частями, дает в распоряжение игрока посвященного Братства Стали, который получил важное задание: отыскать нескольких паладинов в городе Carbon. Следуя по цепочке квестов главный герой в итоге попадет прямо на станцию Спасения Мира.
К сожалению на предыдущие части игра практически не похожа. Использовав движок Baldur's Gate: Dark Alliance, разработчики сотворили аркаду с элементами RPG, намешав в этот винегрет небольшие кусочки вселенной Fallout. Игра использует сильно обрезанную версию системы SPECIAL, хотя она всего лишь заимствует несколько перков (переименованных в скиллы) из предыдущих частей. Чтобы современное вооружение нормально стреляло на движке, изначально заточенном под ближний бой, в игру была добавлена система автоприцеливания, наводящая оружие на ближайшего оппонента.
Еще до релиза FO:BOS успел получить множество едких плевков в свой адрес. Фанаты были в шоке от того, что настоящий Fallout 3 так и не был официально объявлен, а статус эксклюзива для консолей окончательно настроил их враждебно по отношению к новой игре. Ее до сих пор ругают практически за все, от неканонического сюжета вплоть до обвинений в особо жестоком изнасиловании Духа Fallout. К тому же за месяц до выхода игры была окончательно остановлена дейтельность студии BIS, что еще сильнее огорчило всех поклонников серии.
Казалось бы на этом период смуты для бренда Fallout должен был закончится, так как выпущен последний неканонический проект вплоть до перехода всех прав к компании Bethesda, но ребята из IPLY так не считали и собирались выпустить вторую часть FO:BOS (прозванную в народе FO:POS от piece of shit), что впрочем благополучно не удалось, поскольку финансовые проблемы некогда крупного издательства практически похоронили его. Так бы мы ничего и не узнали об очередной игре-по-мотивам, но сегодня утром в сеть выплыли дизайн-документы, которые успели понаписать разработчики.
Их появление на просторах сети сопровождалось следующим сообщением: Похоже в Interplay хорошо знали, что FO:BOS был не так уж хорош. Они сделали его чтобы окупить движок и приступить к разработке второй части, но провалились в финансовую дыру еще до того, как сумели осуществить свой план. Пару лет назад ко мне в руки попали дизайн-документы второй части, эдакая Библия, на основе которой собирались делать игру, я же хочу поделиться ими с сообществом поклонников Fallout.
Скачать можно по ссылкам (~20 Мб):
Диздоки на Game Of The Art.com
Диздоки на NMA
Их автором является один из дизайнеров Wasteland 2 (позже ставшей первой частью Fallout) Brian Freyermuth, занимавшийся созданием квестов и персонажей для классики жанра RPG, а содержание документов показывает, что игра должна была вернуться ближе к канону. Авось кому пригодится.















