Перейти к содержимому


Фотография

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 17

#1 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 23 июня 2009 - 14:33

EA думает о Command & Conquer 4
QUOTE
Внимательные поклонники стратегической серии Command & Conquer нашли в Интернете новый опрос, проводимый по заказу Electronic Arts. Его главная тема — Command & Conquer 4. Игра официально не анонсирована, поэтому описание ее особенностей, приведенное в вопросах, пока следует рассматривать как маркетинговую лакмусовую бумажку.

Правда, звучит это описание как почти готовый пресс-релиз, обещая «эпическое завершение 15-летней саги о тиберии». Участникам опроса предлагают выбрать, какие из перечисленных особенностей игры являются наиболее интересными. Вариантов много. Например, система накопления опыта — за каждого юнита, уничтоженного в сюжетной кампании, мультиплеере или «скирмише» игрок получает баллы на приобретение новых юнитов, способностей и апгрейдов, причем в рамках своего класса. Другая идея — Crawler, «первая мобильная база в RTS», сочетающая все необходимые функции в одном здании.

Кроме того, C&C 4, возможно, представит новые боевые единицы GDI и Nod, покажет «мрачные, стилизованные ролики с живыми актерами, снятые в духе фильма „Особое мнение“», предложит совместное прохождение «сингла», мультиплеерный режим «5 на 5» с выполнением различных целей.

Официальные представители Electronic Arts выдают дежурное «Без комментариев» в ответ на все вопросы о C&C 4. Принять участие в опросе можно здесь.


#2 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 24 июня 2009 - 01:01

Может игра и будет хорошей в смысле геймплея, но сюжет... Не думаю, что ИА сможет сделать хороший сюжет. 3-я редалерта тому пример... 3-я тиберивая тоже немного не очень... А еще в 3-й редалерте нельзя победить танковым рашем! Это же ересь, это одна из особенностей игры))). В игре должна быть мрачная атмосфера, вся планета в тибериевом Г. (помним ТС? А файерсторм?) В третьей... Уж больно чисто и тиберий рос только в определенных местах, а ведь должен расти всегда и везде (работа у него такая), ну и другие косяки есть))). Как бы не получиласть «просто стратегия».

Это сообщение отредактировано Bercov - 24 июня 2009 | 15:49


#3 General Lukin

General Lukin

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 330 сообщений

Отправлено 24 июня 2009 - 08:37

QUOTE
но сюжет...не думаю что ИА сможет сделать хорший сюжет.

Ну почему — ИМХО сюжет собственно третьей части был нормален. А вот в Ярости Кейна уже начались косяки ))
QUOTE
В третьей...уж больно чисто

Чисто только в Синих Зонах — за Желтые создателям респект (ФОЛЛАУТ же почти)


#4 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 24 июня 2009 - 18:25

Ну собсна помимо третьей части были и вторые, так вот, этот чичстый почтифаллаут по сравнению со второй как-то слаб. В файерсторма планета стала полной ж***й (звиняйте за выражение но это наиболее мягкая форма описания того, что стало с нашей любимой землей.)А сюжет третьей по сравнению с первыми не такой цепляющий...да и ролики не очень. Как кто-то сказал "сегодня мы убили много врагов генерал, завтра убьем еще больше"


#5 count Vlad

count Vlad

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 52 сообщений

Отправлено 26 июня 2009 - 20:32

В Тибериум Ворс отличный сюжет, просто это всё уже чуток приелось ...

А вот в Ярости Каина, в режиме глобальной стратегии, можно оценить в какую "пушную зверушку" и как глубоко наша планета "залезла".

Там тоже ситуация не сахар ...


#6 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 09 июля 2009 - 21:37

Тибериевый закат
QUOTE
Свежий пресс-релиз Electronic Arts раскрыл секрет Полишинеля: EA Los Angeles работает над Command & Conquer 4 — стратегией в реальном времени, которая выйдет в 2010 году на РС и поставит точку в «тиберийной» саге.

События C&C 4 разворачиваются в 2062 году, cпустя 15 лет после Command & Conquer 3. Человечество стоит на грани уничтожения — чеpез шесть лет кристаллы тиберия покроют всю планету. В этих условиях когда-то непримиримые враги, Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод, обнаруживают, что сражаются, по сути, за одно и то же — выживание человечества. Кейн, таинственный лидер Братства Нод, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ c неизвестной целью.

В дополнение к двум сюжетным кампаниям (за ГСБ и Братство), которые можно проходить как индивидуально, так и совместно, игрокам будет представлен новый коллективный режим (две стороны по 5 участников в каждой). Успехи в «сингле» и мультиплеере приносят опыт, необходимый для покупки более продвинутых зданий, техники, апгрейдов и пр. Ну а между «сингловыми» миссиями мы увидим ролики с участием живых актеров, снятые в стилистике, близкой к оригинальной Command & Conquer.

Чтобы начинающий стратег не запутался в 13 юнитах, 10 зданиях и ворохе спецвозможностей, многопользовательская часть C&C 4 будет открывать арсенал постепенно. Ветераны, впрочем, смогут получить все сразу. Оригинально решен и вопрос с читерами — для запуска и работы приложения необходимо постоянное соединение с сервером; попутно отпадает и необходимость в защите от копирования.

Краеугольный камень дизайна новой игры — мобильная база Crawler, избавляющая от необходимости возводить множество зданий, и деление на классы. «Нападающий» — классический RTS-типаж, предпочитающий танки и активные боевые действия. «Защитники» налегают на производство пехоты, строительство бункеров, пушек и оборонных сооружений. «Поддержка» отвечает за воздушную технику, ремонт машин и лечение солдат. Авторы уверяют, что каждый из трех классов является полноценной силой на поле боя, а Crawler — не банальное упрощение геймплея, а источник неожиданных тактических маневров.

Продюсеры спешат успокоить и тех, кто решил, будто после C&C 4 тиберий закончится навсегда: «Это всего лишь окончание саги, а не вселенной в целом».


#7 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 10 июля 2009 - 04:26

QUOTE
для запуска и работы приложения необходимо постоянное соединение с сервером


Тоесть если я буду без инета, то в ЦнЦ 4 сыграть не дадут...блиин, здесь будет стим-подобная система...наверняка со всеми глюками.

А Кейн отправился в штаб квартиру ГСБ для того, что-бы устроить ГСБшникам бАльшой п...акт саботажа, ибо ГСБ с НОД дружить не будет))))

Это сообщение отредактировано Icewindofchange - 10 июля 2009 | 05:28


#8 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 16 февраля 2010 - 21:31

На случай, если мужики-то не знают.
В честь выхода четвертой части C&C EA расщедрилась (снова) и бесплатно выложила Tiberian Sun+Firestorm. Скачать можно отсюда. Я скачал, вроде даже работает. Игру по сети не проверял.

Выход же собственно Command & Conquer 4: Tiberian Twilight запланирован на 16 марта (19 марта в России).


#9 Crevan

Crevan

    Добрая душа с БФГ

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 486 сообщений

Отправлено 17 февраля 2010 - 01:11

А чем отличаются варианты скачивания Tiberian Dawn и Red Alert?


#10 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 17 февраля 2010 - 01:51

2Crevan:
На одном диске компания за «хороших» (союзники/GDI), на другом за «плохих» (Советы/NOD). Нужно ли для игры скачивать оба и устанавливать одновременно я не знаю.


#11 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 17 февраля 2010 - 11:11

QUOTE
Нужно ли для игры скачивать оба и устанавливать одновременно я не знаю.

Нет, не нужно. Раньше, когда ставишь одну кампанию от Red Alert, а пытаешься играть за другую, игра просила вставить в привод CD с видеороликами к другой кампании. Тут будет тоже самое, просто надо будет один либо другой iso образ монтировать в виртуальный привод.

Мы просто с другом детства взяли Red Alert на двоих. Мне достались советы, ему — союзники. Все прошли, потом поменялись.

Это сообщение отредактировано Ken - 17 февраля 2010 | 20:38


#12 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 20 февраля 2010 - 15:52



#13 N A

N A

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 280 сообщений

Отправлено 20 февраля 2010 - 16:19

QUOTE
К слову, Command & Conquer Tiberian Sun Soundtrack.


Регаться лень, но я в него играл.


#14 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 20 февраля 2010 - 16:53

Это не игра, это саундтрек


#15 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 17 марта 2010 - 16:35

Они...они...гады...отменили харвейстеры и стада юнитов...(хватается за сердце и падает)


#16 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 18 марта 2010 - 13:30

Очень драматично снятый трейлер. 5 баллов. (32 метра)

Ревью от Gamespot — 7.0 Хорошо.

За:
- непрерывные ачивки => чувство непрекращающихся наград за заслуги
- доставляющий онлайн и режим схваток (скирмиши)
- отличный саундтрек и мрачные кат-сцены нагнетают порядочную атмосферу.

Против:
- короткая, чахлая компания, заканчивающаяся особенно горестно и тяжко.
- драконовский DRM, требующий постоянного подключения к интернету даже в оффлайне (случай с Ubisoft).
- меньше масштабности, меньше удовольствия.

Это сообщение отредактировано Ken - 18 марта 2010 | 13:47


#17 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 20 марта 2010 - 13:30

Вот так сломали C&C4. Странно, почему не смогли точно также сломать Assassin's Creed 2.
Тут даже не поймешь сразу, удобнее в лицензию играть или в пиратку?


#18 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 03 апреля 2010 - 10:10

Обзор саундтрека. Shai Khulud: 9/10
QUOTE
...в огромной бочке дегтя (хотя, коль честно, кое-чего куда более пахучего) саундтрек — это не ложка, а целый стакан меда.


Обзор игры. Константин 'Бобик' Фомин: 47% Вяло.
QUOTE
...разработчики мечтали сделать Command & Conquer 4 энергичнее и понятнее для широкой аудитории, но попытка с треском провалилась.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru