Есть мнение, что всё гораздо проще и
нет силы кроме Рандома Высокого, Великого. «Практически весь игровой процесс в Годвилле это кидание кубика.»
cxzyaka, два-три вечера на изучение годвильского форума, и практически все нужные знания уже добыты.
На мой взгляд, демиурги отлично сбалансировали игру. Те, для кого главное дуэли, переходят на темную сторону, запасаются праной (всё чаще за деньги) и идут на арену. Те, кто хочет преуспеть в уничтожении монстров и выполнении квестов, воспитывают героя добродетельным, и он радует своей живучестью. Усидеть на обоих стульях и при этом стать одним из лучших практически невозможно. Конечно, если затаривать прану бочками, то можно вырастить нейтрала широкого профиля, но такой универсал будет заметно проигрывать специалистам аналогичного уровня.
Поэтому в начале игры разумно попробовать разные возможности и решить для себя, каким путем идти, после чего уже четко придерживаться выбранного пути. Я, например, решил, что для моей героини главное прославить свою гильдию. Именно поэтому мне не особо важны места в пантеонах личных достижений, и главная задача героя добывать золотые кирпичи для храма, построив который, можно будет творить чудеса во славу гильдии. Именно поэтому я не хожу на арену, а большую часть праны расходую на кладоискательство и выплавку кирпичей.
Для такой стратегии ресурсы Годвилля располагаются в следующей иерархии:
- Прана Главный ресурс игры вне зависимости от конкретной стратегии.
- Золотые кирпичи Построенный храм дает прану и даже недостроенный иногда приносит деньги (случайные пожертвования от горожан).
- Деньги Из 3000 золотых можно выплавить золотой кирпич. Если хватит праны. А еще золотой кирпич можно купить. Если хватит везения.
- Трофеи Из некоторых активируемых жирных вещей можно достать золотой кирпич, прибавку уровня, опыт, уменьшение числа смертей и, кажется, что-то еще. Остальное нужно продавать, чтобы получить деньги на золотые кирпичи.
Так как добрые герои умеют избегать смерти, задабривая или дурача монстров, после чего лечатся сами, их не имеет смысла лечить ни в каких случаях, кроме как:
- В бою с другим героем (дуэль в поле в результате случайной встречи). Локон поверженного героя стоит очень дорого, к тому же у побежденного можно еще и отнять золотой кирпич.
- В бою с «дуэльными» монстрами (бой с которыми проходит в виде дуэли, как с героем). Здесь стоит взвешивать вероятность победы и вознаграждение за неё против потерь праны и потерь в случае смерти (см. ниже).
- В бою с мощными монстрами типа Героеукладчика, отнимающими по 20 очков здоровья за удар, отчего герой может просто не успеть убежать. В этом случае лечить стоит, если герой выполнил существенный процент задания, либо если у него в карманах особо ценные трофеи или много золота. Если герой погибнет, то всё это обнулится и процесс добывания очередного золотого кирпича придется начинать заново.
Таким образом, основная статья расходов праны для этой стратегии кладоискательские гласы. В них следует использовать слова типа «копай», «ищи», «клад», «золото» и т.п. Вот доработанные мной результаты опубликованных на годвилльском форуме исследований о том, как эти гласы работают.
Существует несколько вариантов реакции героя на кладоискательский глас:
- Отсутствие реакции (когда за гласом не следует отдельной фразы-ответа героя).
- Безрезультатные реакции различных типов:
- «Поковырялся носком ботинка в земле, клада не обнаружил», «Оставь меня, Всевышний, я в печали» и т.п.
- Реакция «это сейчас не к месту», когда кладоискательский глас звучит в битве или в городе.
- Реакция «ничччего не понимаю», когда глас случайным образом искажается.
- Результативная реакция (герой получает золото, кирпич, трофей, предмет обмундирования, либо поправляет здоровье парой целебных корешков или ухудшает его ударом тока от подвернувшегося электрокабеля).
Если реакции на глас не получено, можно тут же голосить снова. Если герой откликнулся на глас, то вне зависимости от наличия или отсутствия результата следует выждать минуту и только после этого снова голосить. Более того, если герой отреагировал на глас одного типа («копай», «молись», «изучи трофей» и т.п.), то надо выждать минуту, прежде чем озадачивать его гласом другого типа.
Наиболее разумно заставлять героя искать клад при возвращении в город. В это время вы можете быть уверены, что вам не помешает внезапно появившийся монстр и не вызовет на дуэль в поле чужой герой. Соответственно, вы сможете точнее рассчитывать расход праны на кладоискательство и выплавку кирпича из найденных золотых.
В редких случаях имеет смысл тратить прану на кладоискательство и «Сделать хорошо» даже во время приключений в поле:
- Если герой бьется с особо сильным противником и герою есть что терять (см. выше), то приходится «Сделать хорошо».
- Если герою осталось набрать 1% опыта до следующего уровня (зависит от уровня, подбирается экспериментально). Даже если здоровья у него при этом пока достаточно. Когда герой получает новый уровень, праны у вас становится 100%. Чтобы имеющаяся прана не пропала, лучше её использовать.
- Если вы намерены оставить героя без присмотра на несколько часов. Праны он за это время намолить успеет, а имеющуюся лучше потратить, чтобы не пропадала.
Замечание по теме: Каждое «Сделать хорошо» дает герою шанс вылечиться, вылечиться-и-помолиться и даже (очень редко) получить по темечку золотым кирпичом с неба. И хотя полезность лечения в большинстве случаев невелика (исключения я перечислил выше), каждое «Сделать хорошо» удерживает героя, вечно сползающего к нейтралитету, на светлой стороне Силы, что гарантирует ему здоровье и долголетие.
О радость! Ваш герой наконец-то выкопал нет, пока еще не золотой кирпич, а клад в пару тысяч золотых. Как же превратить золото в вожделенный стройматериал, пока тупае его не пропил? Для этого вам понадобится не менее 3000 золотых в кармане и достаточно праны на «Сделать хорошо». Иногда кирпич получается с первого раза. Иногда не получается и с шести. Ничего не поделаешь, это рандом. Если эти условия соблюдены, то кирпич может выплавиться от любого «Сделать хорошо» даже в поле, даже во время боя.
Однако, разумнее выплавлять золотые кирпичи в городе, потому что в таком случае процесс более предсказуем. Если герой пошел в город лечиться или сдавать трофеи, то мы точно знаем последовательность его действий:
- Восстановление здоровья: платное или бесплатное лечение
- Получение денег: продажа трофеев и выгребание пожертвований из-под коврика строящегося храма
- Трата денег: покупка снаряжения, развитие умений, посещение различных заведений, жертвы своему и чужим богам
- Пополнение праны: молитвы и (или) денежные пожертвования
Конечно, существуют и случайные события (уплата мзды стражникам, продажа приблудных монстров, обман торговцем героя и наоборот и т.п.), способные повлиять на успешность нашей затеи, особенно если сумма в кармане очень близка к заветным 3000: тут уж каждый золотой на счету.
Кроме того, даже если от вашего «Сделать хорошо» в городе золото не превращается в кирпич, есть шанс, что вдохновленный божественным вмешательством герой начнет во всеуслышание славить свою гильдию. Если достаточно много героев будут делать это достаточно часто, то влияние гильдии в городе возрастет и гильдийцы начнут получать
бонусы.
Вот такая логика. Почти пять часов расписывал.

Если что-то можете добавить, уточнить, исправить предлагайте.