Не понимаю, при чем тут именно horror, но то, что аптечки это якобы survival в этом цитируемый рецензент явно убежден. При чем при такой постановке вопроса вместо Deus Ex можно вписать практически любую игру. Далее по ссылке следует расшифровка этой позиции, цитирую:
Игра должна поощрять игрока за то, что он использует головной мозг, а не угрожать ему загрузкой "сейва"... это уже зависит от дизайна уровней, игрового баланса и выбранного уровня сложности... Есть другие способы создать игроку трудности. То, что разработчики многих шутеров их не видят, это другой вопрос.
Оставлю пока все это без комментариев. Выскажусь в пользу аптечек:
На мой взгляд уровень здоровья и аптечки/бронежилеты являются отличным мерилом успешности игрока в данный момент игры на данном уровне сложности. При чем это может относится как к сингловому режиму игры, так и к мультиплеерному.
Испытываешь нехватку того или иного, значит не достаточно точно стреляешь, занимаешь не верную тактическую позицию, получаешь слишком много повреждений от врагов, не способен их превзойти. При чем четко понимаешь относительность этой величины. Прошел загрузку, осталось 25 красных единиц здоровья, был не прав. Прошел загрузку, осталось 50 желтых, или 75 зеленых единиц держался молодцом.
Тоже самое можно сказать в отношении необходимости искать аптечки по всему уровню. Если такая необходимость возникает, значит ты что-то делаешь не так, либо не готов к данному уровню сложности.
При чем в этом даже нет угрозы "сейва", достаточно правильно распределить аптечки по уровням и правильно расставить чекпоинты, например, как это было в F.E.A.R.2, где я могу вспомнить лишь пару моментов на протяжении всей игры, где чувствовался недостаток аптечек и чекпоинтов. Хотя в F.E.A.R.2 можно было набирать аптечек в "инвентарь".
Если же рассматривать аптечки как возню, то так можно зайти еще дальше. Приписать к возне патроны, приписать к возне выбор типа оружия, перезарядку патронов в магазине. При чем в том же CoD патроны действительно не кончаются, возобновляясь, ЕМНИП, при прохождении через чекпоинт. А перезарядка и так в большинстве игр происходит условно, то есть без потери оставшихся в выбрасываемом магазине патронов.
Самое главное, почему использование аптечек подается как слабость дизайнеров? Ведь для этой работы требуются большие затраты времени со стороны дизайнеров уровней, бета-тестеров при нахождении баланса игры, чем в случае с регенерацией. Для регенерации достаточно учитывать количество врагов, и держать в каждой комнате не попадающее под огонь место, где игрок может отсидеться и восстановить здоровье.
И в этом даже есть некий вызов, ведь присутствие аптечек на уровне тоже можно всячески обыграть: медицинский блок на уровне, аптечка в туалете, питательные растения другой планеты, остатки припасов потерявшейся экспедиции и т.д., и т.п. Ведь даже если мы откажемся от аптечек, мы можем использовать часть этих идей для расположения на уровне оружия и патронов. То есть регенерация ничего не решает, и необходимость обыскивать уровень ради шмота остается. Тем более, в такой игре, как Deus Ex.
Это сообщение отредактировано Ken - 9 января 2011 | 20:14