Перейти к содержимому


Фотография

Второе обновление на Kickstarter


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 15 марта 2012 - 23:49

Wasteland 2 взял первый миллион долларов и постепенно движется к следующему рубежу. Напомню, что миллион — это первоначальный бюджет игры, который Брайан Фарго уменьшил на $100 000, пообещав в случае достижения поставленной цели в $900 000 добавить их из своего кармана. Теперь ему не придется этого делать, ведь весь миллион собран из средств поклонников игры. Тем не менее, это не последний предел: чтобы получить версию для нескольких операционных систем, нужно собрать еще половину от этой суммы. Об этом Брайан напоминает во втором обновлении:

Простите, что так поздно. Мы думали, у нас будет еще неделька для написания этого текста…

У ВАС ПОЛУЧИЛОСЬ! Мы собрали нужную сумму и Wasteland 2 стал реальностью. Мечта, которая родилась больше двух десятилетий назад, воплощается в жизнь. После долгих лет, в течение которых мы пытались запустить Wasteland 2, после несметного количества встреч со всеми ведущими издательствами, мы почти сдались. Еще полгода назад мы представить себе не могли, на какие деньги делать вторую часть. А потом мир вдруг изменился.

Изменилась сама парадигма, а это гораздо важнее, чем сам Wasteland 2. Начинается новая эпоха игровой индустрии, которая позволит разработчикам работать напрямую с игроками, ориентируясь в разработке на их пожелания. Больше не будет фокус-групп, не придется убеждать маркетологов или собирать для совещания руководство, которое обдумывает, как им запустить проект. Останется только разработчик со своим творческим замыслом, находящим отклик у покупателей, и группа преданных поклонников, желающих вложить в игру деньги.

Мы понимали, что это серьезный риск — запрашивать самую большую сумму в истории Kickstarter, но мы пошли на него, потому что за последние десять лет при каждой встрече с игровым сообществом нас спрашивали о продолжении. Даже в разговорах с прессой, посвященных другим играм, давая интервью и делая презентации по всей планете, мы снова и снова слышали этот вопрос. Когда мы получим Wasteland? Что же, теперь я готов вам ответить. Вы получите продолжение Wasteland в октябре следующего года! Мы не просто собрали нужную сумму при самой высокой минимальной планке на Kickstarter, мы сделали это всего за два дня! Я знаю… нам тоже не верится.

Так что спасибо всем за то, что это произошло, но пожалуйста, не прекращайте рассказывать о нашем проекте! Если все сообщество вместе продолжит распространять информацию через социальные среды, сложно даже прикинуть, сколько мы сможем собрать. Каждый раз, когда вы вовлекаете кого-то в этот проект, вы делаете игру больше и лучше. В ближайшее время мы объявим, что именно позволят нам сделать более крупные суммы.

Сейчас хотелось бы прояснить пару моментов, по которым нам задавали вопросы:

Благодаря помощи нашего удивительного сообщества поклонников мы переведем игру на французский, немецкий, итальянский, испанский, русский и польский. Жители эти стран, желающие помочь нам с переводом, могут узнать все необходимое на форуме.

После полутора миллионов долларов кроме версии для Mac OS X мы сделаем версию под Linux. Мы знаем, что сообщество Linux состоит из преданных и весьма активных людей, так что мы надеемся на их поддержку в достижении этой цели.

Для тех жителей Европы, кто хочет поддержать нас, но не имеет при себе кредитной карты, добавлен специальный вопрос в FAQ.

Следите за страницей Wasteland 2 на Facebook, там будут появляться свежие обновления и ссылки на интересные статьи, которые мы получили за последние дни. Среди них есть действительно стоящие.

Еще раз спасибо, ваши друзья из InXile!


Замечательно, польская версия для Linux — это здорово. Несмотря на то что польский и русский языки не попали в FAQ, мы будем надеяться, что Брайан серьезно собирается сделать русскую версию.


#2 Maxxim

Maxxim

    Директор начальства

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 043 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 00:34

Я Брайану уже написал email типа «выбери меня, выбери меня!» — самовыдвинулся в руководители проекта локализации Wasteland 2 на русский.

Пока излагал аргументы, появилась новость №2 на их странице в Kickstarter, где было твердое обещание сделать русскую локализацию. Но я её увидел только после того, как отправил письмо.

Посмотрим, что он ответит (и ответит ли).

PS. Локализацией на польский будет, по всей видимости, руководить Павел "Ausir" Дембовский — живая легенда сообщества Fallout, человек энциклопедических знаний и титанического трудолюбия.


#3 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 06:11

>>где было твердое обещание сделать русскую локализацию

Я не уверен вот в чем: through the support... we will be localizing, for anyone that want to help... Это значит, что переводить все-таки буду силами поклонников? Или местных профессиональных переводчиков? Не очевидно, по-моему.


#4 Maxxim

Maxxim

    Директор начальства

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 043 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 07:09

Брайан, очевидно, думает, что силами одних фанатов ему так же успешно удастся сделать качественный перевод, как удалось собрать много денег на проект.

Возможно, это большая ошибка.

С другой стороны, возможно, это правильная идея и только моя принадлежность к касте переводчиков не дает мне этого признать.

Я бы спросил у него: Брайан, а дизайн игры ты тоже готов отдать на crowdsourcing? Но из его интервью Massively я уже знаю ответ. Конечно нет.


#5 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 07:19

>>силами одних фанатов ему так же успешно удастся сделать качественный перевод

Я в это не очень верю. Если масштаб игры = Fallout, плюс это будет художественный текст, плюс диалоги будут разного стиля — ведь все говорят по-разному, плюс будет много собственно разговорного текста, плюс много юмора и не всегда понятных аллюзий, плюс... плюс... плюс... В общем, нужны а) профессионалы, которые хорошо знают оба языка; б) возможность заниматься этим за деньги в рабочее время.

Иначе получится Notabenoid, где часто не могут проверить, какого пола говорящий. (Потому что переводчики там печатают, не видя сам фильм / серию, не видя контекста, вообще не всегда понимая, что происходит.)


#6 Maxxim

Maxxim

    Директор начальства

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 043 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 07:41

Хорошо, что ты это понимаешь.

Я же могу сказать по опыту, что большинство людей (не только в России), не являющихся специалистами по языку, считают, что для того, чтобы переводить, достаточно «знать иностранный язык». (Whatever that means. Как и формулировки типа «владеет иностранным языком в совершенстве».)


#7 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 09:06

QUOTE (Maxxim)
Я же могу сказать по опыту, что большинство людей (не только в России), не являющихся специалистами по языку, считают, что для того, чтобы переводить, достаточно «знать иностранный язык».

Мне кажется, это вытекает из того, что гораздо проще найти одну ошибку в чьей-то чужой работе, чем с нуля сделать всю эту работу, и допустить эту одну ошибку.

В принципе, это справедливо для любой области. Но с языками ситуация обостряется тем, что в фильмах звуковая дорожка и субтитры переключаются нажатием одной кнопки. А в играх давно уже переключением языка в меню. В итоге, ковыряться в источнике и переводе может каждый.

QUOTE (Maxxim)
Возможно, это большая ошибка.

Все, что сейчас можно будет сделать, это намекнуть ему, чтобы игра была открытой для модификаций, и более гибкая при работе с фанатскими локализациями, тогда со временем удастся устроить народный перевод на любые языки, если "официальные" варианты кого-то не устроят.

Это сообщение отредактировано Ken - 16 марта 2012 | 10:07


#8 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 10:12

Возможен вариант crowdsourcing + supervising. Не знаю, правда, насколько профессионалам будет интересно перелопачивать работу энтузиастов. Да, это проще, но оставляет меньше простора для творчества и добавляет изрядную долю рутинности.

Вопрос модификаций сильно зависит от движка. К примеру, на открытый код надеяться вообще не стоит сейчас: вряд ли лицензиар позволит просто так открыть исходники. Но свободный доступ к графике, тексту, звуку — вполне реальная перспектива.


#9 Champer

Champer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 12:34

QUOTE
Изменилась сама парадигма, а это гораздо важнее, чем сам Wasteland 2. Начинается новая эпоха игровой индустрии, которая позволит разработчикам работать напрямую с игроками, ориентируясь в разработке на их пожелания.


Отлично — теперь, если проект окажется провальным, Фарго сможет сказать: "Хей, по крайней мере мы сменили эту долбанную парадигму, правда ведь?")


#10 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 22:03

Он всегда может сказать простое: «По крайней мере мы пытались».


#11 ghostwizard

ghostwizard

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 231 сообщений

Отправлено 16 марта 2012 - 22:11

Уверен, что у него все получится и наконец возродится жанр настоящих РПГ. Как никак у него сейчас эра славы, еще чуть-чуть и наступит закат, и я лично не вижу смысла, чтобы взять и не сделать реально качественную игру.

Это сообщение отредактировано ghostwizard - 16 марта 2012 | 23:11


#12 IRI

IRI

    Генерал Фейлор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 775 сообщений

Отправлено 17 марта 2012 - 00:06

Ну у него может не хватить запала. Хотя мне кажется, что с его опытом всё будет окей. А идей у него наверняка за двадцать лет скопилось порядком.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru