QUOTE |
Morte, в Аракнуме, как мне кажется, была реализована альтернативная шкала выбора выбор с уклоном в магию или технику. Этот выбор определял помимо банально стиля и сути прохождения игры, также и многие возможности в общении, многие интересные фишки вроде поездок на метро, использоваия магазинов. Вплоть до серьезных квестовых задумок помогать Таранту или Камбрии. Всё это на фоне эпичной истории противостояния двух школ. Помимо этого был выбор и в сторону добра/зла. А если к этому присовокупить различные межрассовые междусобойчики и политические внутри городов (ГБ против Эпплби и местного пролетариата). То получается игра, пртендующая на первое место по влиянию ВЫБОРА на ход игры. Кстати, фуллауты проигрывают в этом компоненте точно.
|
Пожалуй, только все это благополучно похоронили разработчики, сделав магов куда более выгодными в удобстве игры и мощности персонажа. Это даже если не изучать дезинтеграцию, которая не действует только на последнего босса (!). В итоге я пытался как-то играть технологом, но слишком уж муторно, слишком геморно собирать все из деталей, когда итоговый результат скорее пукает, доставляя неудобства запахом, нежели стреляет и разит насмерть.
QUOTE |
Да, его там было немного. Самый любопытный, будораживший моё юношеское воображение это какую семью выбрать в Нью-Рено и, главное, кому отдать шахты.
|
По-моему только выбор семей и был Выбором, заставляющим о чем-то подумать. Все остальное решается исключительно просто есть хорошие, есть плохие и есть никакие стороны в тех же шахтах. Мы играем Избранным, которому нельзя играть плохим (иначе вы будете тупо бегать по городам и всех выносить, т.к. говорить с вами будут колюще-режуще-огнестрельными способами) практически. Да, можно выбрать и в пользу плохих, получим с этого чутка денег и услышим много печального в титрах. Да, это неплохо, это даже хорошо, ибо сегодня никто не делает уже но хорошо реализованы поступки + последствия, а вот выбор банален отдать хорошим или плохим, причем игра держит игрока на поводке, который закреплен на столбике "хороший". Можно от него убежать, но тогда условия игры будут душить игрока. Выбор семей тоже не шибко идеален. Во-первых, там все бандиты, пусть одни чуть меньше убивают и не планируют вырезать население соседнего городка. А во-вторых, внутриигровая карма от разработчиков _почему-то_ однозначно определяет, что выбирать не Райтов не хорошо. С какой стати?
Это сообщение отредактировано Morte - 18 апреля 2013 | 16:22