Я вот тут подумал, а позволяют ли возможности игры сделать плагин с парикмахерской, чтобы можно было прическу менять, ну как в начале игры, при создании персонажа? Иногда хайра персонажа сквозь каску пролезает, а ето не очень красиво. Ну в конце концов каждому хотелось изменить имидж его альтер эго. Ведь есть же плагин, позволяющий татуировки делать.
Возможен ли мод парикмахерской? ;)
Автор
Duke
, 27 июн 2003 15:37
Сообщений в теме: 5
#1
Отправлено 27 июня 2003 - 15:37
#2
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 27 июня 2003 - 16:19
1) Можно поэксперементировать с синтаксисом, может и получится угадать правильную команду для замены типа волос. Скажем, player->modhair +1 (ставит следующий по списку), но это чисто гипотетически.
2) Можно включать player->enableracemenu, там и голова, и волосы и раса - но это такие глюки можно получить...
Пока больше идей нету.
Быстро прочитал, про татуировки сначала не заметил. И как он их делает? Просто татуированная раса? Или? Дай ссылочку, я покопаюсь.
2) Можно включать player->enableracemenu, там и голова, и волосы и раса - но это такие глюки можно получить...
Пока больше идей нету.
Быстро прочитал, про татуировки сначала не заметил. И как он их делает? Просто татуированная раса? Или? Дай ссылочку, я покопаюсь.
#3
Отправлено 27 июня 2003 - 18:11
У меня был МОД - не помню про что
#4
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 28 июня 2003 - 00:36
1) Если запустить включение расового меню в обычном виде из глаз, выбираются все компоненты - и как итог ставится уровень один (скорее всего, зашита в игре на-всякий-случай хитрушка, что просле прохода birthsign нужно установить значение в 1).
2) Эксперементируя в инвентори, вот чего нашел. Если включать и выключать окна (инвентори, карта, статы, магия), то получаюстя разные варианты! Т.е. тебе дают выбрать на окне расу, волосы и голову - и при нажатии next просто заменяют их. Т.е. он пропускает классовое меню и birthsing - таким образом и уровень сохраняется. Только ведь никак и окна закрывать скриптами. Хотя, можно сделать вот как. Проверку расыклассазнака, записывания их в переменные, после того, как игрока допустили до смены изображения, пропустить чуток времени, и если раса или класс или знак стали новыми - убить, написав "the reality kills you, cause you broke its rules", ну или что-нибудь в этом роде.
И инструкцию, какие окна убрать, и какие оставить, чтобы выбрать только волосыголову, а класс и birthsing не трогать... Бредово, но это система в игре бредовая. Очень "оптимизировали" ее. Скажем, если изменить название класса - стереть его, то при попытке next игра пишет, что спелл должен быть назван для создания... Руки бедездовцам поотрывать.
2) Эксперементируя в инвентори, вот чего нашел. Если включать и выключать окна (инвентори, карта, статы, магия), то получаюстя разные варианты! Т.е. тебе дают выбрать на окне расу, волосы и голову - и при нажатии next просто заменяют их. Т.е. он пропускает классовое меню и birthsing - таким образом и уровень сохраняется. Только ведь никак и окна закрывать скриптами. Хотя, можно сделать вот как. Проверку расыклассазнака, записывания их в переменные, после того, как игрока допустили до смены изображения, пропустить чуток времени, и если раса или класс или знак стали новыми - убить, написав "the reality kills you, cause you broke its rules", ну или что-нибудь в этом роде.
#5
Отправлено 28 июня 2003 - 11:54
Нет, я имею ввиду именно парикмахерскую, а не просто смену причи во время игры, это же неинтересно.
Ссылочку дать не могу. Тот сайт накрылся помоему. Я и сам скачать хотел. Да не успел.
Ссылочку дать не могу. Тот сайт накрылся помоему. Я и сам скачать хотел. Да не успел.
#6
Гость_Scorpy [ZISpel]_*
Отправлено 28 июня 2003 - 22:59
Я не понял. Тебе шашечки или ехать?
Вот мне бладмун прийдет, может там скриптом можно менять... Тогда будет "чистая" парикмахерская. Можно даже сделать "ошибки" мастеров. Представь, алтмера клочками подстригли или данмера втихаря обрили под ноль... =)
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Возможен ли Судный День? |
Кольцо Времени | dimka |
|
|
|
Возможен ли кооператив в сингловой кампании? |
Между Магией и Техникой | Bismarc |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














