А что именно есть из наработок? Если не сложно, пиши кратенько (можно в ЛС)
Мод: Проект - "Средневековое домишко"
Автор
Infernal knight
, 19 апр 2003 12:34
Сообщений в теме: 41
#41
Отправлено 03 марта 2006 - 09:28
#42
Отправлено 05 марта 2006 - 19:34
Из наработок есть... эмм так:
* Где-то валяется документ с совокупностью идей, которые я в него хотел вложить
(большую часть идей можно из этой темки отскрести)
* Десяток билдов самого мода
* Некоторое количество иллюстраций для свитков
Что есть в моде:
* Пара десятков скриптов: ловушки, секретные проходы, передвижения.
* Архитектура... Замок-полуособняк весьма цивильный, не слишком большой, но достаточно навороченный (на мой взгляд красивый :]) . Внутри 3 надземных этажа (в последней модификации спальня стражи, столовая/гостинная, спальня хозяина/гарем), подвальный этаж (лаборатория/кухня) и многоэтажое каменное подземелье (кузница, сокровищница, зал для тренировок), разветвленная сеть пещер разных видов, в теории которые должны уходить от особняка на Очень приличные расстояния. Пещерка с ДвемерЗкими развалинами, начало Даедрических руин
Вообще идеей мода было создание особняка, построенного из стандартных Морровиндовских деталей, но с видоизменением и приданием новых свойств этим деталям, т.е. я там своих моделей не делал, но я кучу моделей перевел в статики и обвешал скриптами
Кроме того я хотел, чтобы в доме было интересно и он создавал ощущение жизни, поэтому я сделал стражу, я придумал как можно было бы сделать квест на получение дома, я придумал пазлы, загадки и секреты, которые можно было бы раскрывать когда ты только въехал в дом и которые помогали бы сохранять богатства от непрошенных гостей
В общем там порядочно интересного.
Что не сделано: нету квеста на получение дома, у меня не очень хорошо получалось создавать интерьеры, поэтому они достаточно бедны - их надо еще очень-очень сильно дорабатывать, надо всякими финтифлюшками обставить подземелья, подвалы, еще было бы конечно желательно наскриптовать всяких интересных веселостей, чтобы было не скучно
Сами короче решайте, что мне выкладывать.
* Где-то валяется документ с совокупностью идей, которые я в него хотел вложить
* Десяток билдов самого мода
* Некоторое количество иллюстраций для свитков
Что есть в моде:
* Пара десятков скриптов: ловушки, секретные проходы, передвижения.
* Архитектура... Замок-полуособняк весьма цивильный, не слишком большой, но достаточно навороченный (на мой взгляд красивый :]) . Внутри 3 надземных этажа (в последней модификации спальня стражи, столовая/гостинная, спальня хозяина/гарем), подвальный этаж (лаборатория/кухня) и многоэтажое каменное подземелье (кузница, сокровищница, зал для тренировок), разветвленная сеть пещер разных видов, в теории которые должны уходить от особняка на Очень приличные расстояния. Пещерка с ДвемерЗкими развалинами, начало Даедрических руин
Вообще идеей мода было создание особняка, построенного из стандартных Морровиндовских деталей, но с видоизменением и приданием новых свойств этим деталям, т.е. я там своих моделей не делал, но я кучу моделей перевел в статики и обвешал скриптами
Что не сделано: нету квеста на получение дома, у меня не очень хорошо получалось создавать интерьеры, поэтому они достаточно бедны - их надо еще очень-очень сильно дорабатывать, надо всякими финтифлюшками обставить подземелья, подвалы, еще было бы конечно желательно наскриптовать всяких интересных веселостей, чтобы было не скучно
Сами короче решайте, что мне выкладывать.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Новый модный проект на классику |
Подвал Элджернона | Existential Defeat |
|
|
|
Wasteland Wolf: все материалы проекта и интервью |
Мы наш, мы новый... | PillBoX |
|
|
|
Проект на wikia.com |
О сайте и форуме | Djkrolik |
|
|
|
Проект Fallhope |
Мы наш, мы новый... | The Master |
|
|
|
Проект: Ways of new Brotherhood |
Мастерские Братства | Two Eyed Yum |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














