Имеет ли смысл Графика в Rpg
#1
Гость_haotic_*
Отправлено 21 июля 2004 - 15:24
#2
Отправлено 21 июля 2004 - 15:32
Смысл графика имеет, но вполне можно обойтись и без нее.
#3
Отправлено 21 июля 2004 - 15:51
Графика (еще и звук) способствует (а иногда мешает) погружению в атмосферу. Зачем же от нее отказываться? Одно из существенных достоинств Фола - атмосферная графика (и звук).
#4
Отправлено 21 июля 2004 - 20:23
#5
Отправлено 21 июля 2004 - 20:38
#6
Отправлено 21 июля 2004 - 20:42
Помнится в мои руки попала игрушка Зомби, которая была создана чуть ли не 20 лет назад. Там не было ни одного байта графики. Зато какая атмосфера! В спинку стула вжимаешся от страха, когда на экране описывается, как на тебя налетел очередной упырь.
Это сообщение отредактировано Duke - 21 июля 2004 | 21:45
#7
Отправлено 21 июля 2004 - 21:20
#8
Отправлено 21 июля 2004 - 22:48
Да и раз затронули изометрические движки, хочу высказать по этому поводу и свое ИМХО. Так вот для рпг лучше изометрии пока ничего лучше придумано не было. Лично меня всякое там 3D, очень огорчает. Ну не могут еще 3D-движки тягаться по красоте с изометрическими.
#9
Отправлено 21 июля 2004 - 23:00
#10
Гость_haotic_*
Отправлено 22 июля 2004 - 08:11
если сделана качественно.
Иногда разработчики увлекаются графикой а всё остальное кроме её так себе .
Возьмите к примеру Dungeon Siege / в неё же просто скучно играть!
что не скажешь о фаллоуте
но музыка имеет особое значение музыку в Фаллауте никогда не устанешь слушать!
#11
Отправлено 22 июля 2004 - 18:38
Красота графики важна лишь в первые 15 минут игры, потом игроки настраиваются и домысливают недостающее. Попытка все показать мешает домысливать. Для RPG нужны понятные символы, а не качественные изображения.
#12
Отправлено 22 июля 2004 - 20:52
Да кстати: именно детализация создает атмосферу игры. Мелкие, ничего не значащие(на первый взгляд) детали и создают в сознании те ощущения, которые хотел передать нам разработчик. Даже одна единственная завалявшаяся в самом дальнем углу огромной комнаты бутылочка (припустим от пива) даст мозгу огромную информацию для домыслов (припустим о хозяевах этого дома).
Это сообщение отредактировано Alexandr - 22 июля 2004 | 22:00
#13
Отправлено 22 июля 2004 - 21:24
"Morrowind будет жить еще долго, потому что он обладает офигительной масштабируемостью и возможностью создания модов"
Как буд-то в других играх нельзя создавать моды, к примеру: Готика и фол,
ты хочешь сказать, что маштаб карты самое главное в игре???, игри умирают, только когда, игрок изучает её полностью.( моё мнение)
#14
Отправлено 23 июля 2004 - 10:01
#15
Отправлено 23 июля 2004 - 10:46
#16
Отправлено 23 июля 2004 - 12:17
Думаю, что лучше всего для РПГ изометрия, и НЕ ПЕРЕГРУЖЕННАЯ графика.Это убивает.Графика должна быть просто не уродливой.Как пример великолепной по всем параметрам РПГ - Плэнскейп.По моему, всё понятно...
#17
Отправлено 23 июля 2004 - 16:11
Происходит то, о чем говорит Zab: в силу ограниченности ресурсов в жертву приносится то, что делает ролевую игру таковой - сложность игрового мира
Тот же Мор при всей его красивости, лично меня не зацепил. Вообще. Мелко как-то. Хотя я честно убил часть отпуска пытаясь прочувствовать. Даже на раз не хватило... :-) А был еще Арканум, который оказался ничем. Даже удивительно было - красивая концепция и ... "безатмосферная" реализация.
Сейчас уже вообще практически нет времени ни для чего за пределами работы и семьи, но еще пяток лет назад я с удовольствием доставал с полки трилогию Realms of Arkania и пропадал на неделю :-) Представителей нынешнего поколения геймеров стошнило бы от первого взгляда на тамошнюю "графику" :-)
Но размеры мира в первом РОА были колоссальными... А Wasteland, Ultima кто помнит? Да... Ностальжи :-)
Наверное, это предрассудки и "старческое брюзжание" %). Прогресс не остановить, поэтому будем терпеливо ждать, когда игроделы смогут осилить яркую мультимедийную "оболочку" не в ущерб продуманности и сложности "содержимого".
| QUOTE |
| Думаю, что лучше всего для РПГ изометрия... |
Я тоже так думаю. "Вид из глаз" назойлив и прямолинеен. Он кричит "Ты видишь ЭТО!".
Для ролевой игры это "насилие" неприемлемо. В конце концов, а как же фантазия? Мне лучше знать, что я вижу на этой картинке ;-)
#18
Гость_3AHYDA_*
Отправлено 23 июля 2004 - 17:55
#19
Отправлено 23 июля 2004 - 17:58
Против графики ничего не имею против, чем детализация выше, тем реальнее мир. Morrowind в этом плане весьма недурен, однако его я почему-то воспринимаю как... м-м-м... простите шутер. Да простят меня многочисленные поклонники этой игры. Для меня эта игра экскурсия по красивостям, не более.
Temple of Elemental Evil также обладает высокой детализацией несколько иного плана (2D с вкраплениями 3D), и мне как гурману такая графика чрезвычайно приятна. Очень теплая и атмосферная. Жаль что мир, увы... оказался бездушным.
Что касается подробной информации о предметах, то иногда она бывает излишне подробной. Хотя надо заметить такие вещи случаются не часто. Fallout в этом плане на мой взгляд почти идеал. И "глазик" неоднократно радовал меня забавными и интересными надписями. Очень хорошо когда такая опция опциональна. То есть для игры ее можно и не запользовать. Это вполне удовлетворит тех, кто не любит избыточную информацию.
P.S.
Детализация в РПГ (да и в других играх) в плане количества полигонов, текстур высокого разрешения, шейдеров и эффектов будет повышаться, и это можно даже не обсуждать.
Плохо то, что игры при всем прочем упрощаются в остальных параметрах. Опций и возможностей становится меньше, людей не хотят путать и пугать широкими возможностями. Зачем мир, если есть колея на пару выходных?
P.P.S.
Объемы информации сейчас не будут иметь особого значения, если игры начнут выходить на DVD.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Графика и анимация |
Viva New Vegas! | Skye |
|
|
|
Графика для группы на Last.fm |
Арт эпохи «Возрождения» | Bercov |
|
|
|
Графика в игре |
Сто лиц Столичной Пустоши | sinner |
|
|
|
Графика |
У разбитого Хайвеймена | Nolder |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














