Перейти к содержимому


Имеет ли смысл Графика в Rpg


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 18

#1 Гость_haotic_*

Гость_haotic_*
  • Гости

Отправлено 21 июля 2004 - 15:24

КАк думаете ? имеет ли смысл графика ? иногда же нужно и воображать , а так и мозги засохнут!


#2 Zeuswtg19

Zeuswtg19

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 63 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 15:32

Раньше были целиком текстовые квесты под дос, абсолютно без графики. Это было как книга. Описание комнаты,предметов того кто в ней, инвентаря, несколько десятков возможных действий (use,mix,talk,walk,eat,smell,kick и др.) и на каждое действие с каждым предметом было свое текстовое описание произошедшего. Так что если перевести это в жанр РПГ(добавить монстров, режим боя, характеристиии перса), то получилось-бы неплохо.
Смысл графика имеет, но вполне можно обойтись и без нее.


#3 Heinz

Heinz

    Товарищ командир

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 114 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 15:51

Да и операционки были соответствующие: спартански суровый интерфейс командной строки и боле ничего. И обходились. Тем не менее от окошек сейчас никто не откажется.
Графика (еще и звук) способствует (а иногда мешает) погружению в атмосферу. Зачем же от нее отказываться? Одно из существенных достоинств Фола - атмосферная графика (и звук).


#4 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 20:23

Графика однозначно нужна, однако не как самоцель - если графики не будет придется все описывать - описывать все ландшафты, всех монстров, все предметы, а это несколько может надоесть читать... что для квестов простительно, для RPG может быть несколько обременительным... Но я знаю, что текстовые RPG есть - ADOM как пример... Как мне кажется одним из Соломоновых решений было использование изометрической проекции и спрайтовой графики - они были достаточно неприхотливы к ресурсам... Как пример я бы вспомнил Septerrу Core, которую мне доставляет радость вспоминать при каждом удобном случае... Напомню, что игра эта занимала в оригинале всего 1 CD, при том, что примерно треть этого места, т.е. примерно мегабайтов 150-200 занимало видео в формате Quicktime. Gameplay же этой игры без использования прохождений и с выполнением всех квестов был наверное одним из самых больших, если не самым большим, которые я вообще когда-либо встречал в RPG. При этом графика в игре была как мне весьма и весьма на уровне, могу сказать, что она была даже красивой и не только по тем временам. Так что графика в игре должна быть соответствующей, для RPG как мне кажется изометрия подходит как нельзя лучше...


#5 Duran

Duran

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 20:38

Нынче поколение другое. Силой не заставишь сейчас школьников (1-7 класы) играть в текстовые Rpg. Старая гвардия медленно отступает, приходит Hi-Tech. Некоторым удаёться совместить хорошее Rpg и хорошую графику (Готика), если бы не графика (Имхо) Morrowind бы прогорел. В Фол играли не из-за графики, в Фоле в первую очередь видели свободу действий, нелинейность и пр...


#6 Duke

Duke

    Fallout Biologist

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 879 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 20:42

Чем меньше детализация, тем больше простора для полета воображения. Что разработчики не дорисовали - то сам додумываешь. И делаешь это как лишь одному тебе хочется. По-моему неплохо.
Помнится в мои руки попала игрушка Зомби, которая была создана чуть ли не 20 лет назад. Там не было ни одного байта графики. Зато какая атмосфера! В спинку стула вжимаешся от страха, когда на экране описывается, как на тебя налетел очередной упырь.

Это сообщение отредактировано Duke - 21 июля 2004 | 21:45


#7 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 21:20

Morrowind будет жить еще долго, потому что он обладает офигительной масштабируемостью и возможностью создания модов ;)


#8 Alexandr

Alexandr

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 164 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 22:48

Графика в игре вещь очень полезная. По крайней мере в современных играх. Попробуйте заставить современного тинэйджера поиграть в Fallout. Да он и двадцати минут не просидит за игрой морщась от изобилия пикселей на своем 17 дюймовом экране привыкшему к разрешениям никак не ниже 1024/768. Да и атмосферу графика создает иногда очень хорошую (а иногда и портит). Вот вы бы представили пейзажи Planescap’а, если бы вам их просто описали текстом? Все конечно же зависит от воображения игрока, но вот в Planescap’е графика сделана на высшем уровне и очень хорошо дополняет атмосферу.
Да и раз затронули изометрические движки, хочу высказать по этому поводу и свое ИМХО. Так вот для рпг лучше изометрии пока ничего лучше придумано не было. Лично меня всякое там 3D, очень огорчает. Ну не могут еще 3D-движки тягаться по красоте с изометрическими.


#9 BloodAxe

BloodAxe

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 134 сообщений

Отправлено 21 июля 2004 - 23:00

На мой взгляд графика в RPG безусловно нужна. Но нужна она не для того, чтобы игра обретала красивые формы, а для удобства пользования. Безусловно красивая графика - это круто, но она создает некоторые проблемы. Чем круче графика - тем больше весит игра. При меньшей детализации графики можно добиться большей детализации мира (большая площадь игрового полигона, большая нелинейность сюжета, большее количество веток диалога). Т.е. создается большее приближение к реальному миру. Увеличивается время прохождения. Улучшили графику - получили более линейный мирок. Да, кого-то плохая графика отпугнет, но я лишь только выражаю СОБСТВЕНОЕ мнение. В графике не должно быть детализации, а должна быть изюминка, создающая атмосферу игры. Полностью текстовая ролевка ИМХО - бред собачий. Все таки графика (хоть минималистичная создает удобство и атмосферу).


#10 Гость_haotic_*

Гость_haotic_*
  • Гости

Отправлено 22 июля 2004 - 08:11

Да и множественный переход к 3d имеет ещё же смысл уменьшения обьёма ! не правда ли , хотя спрайтовая графика зачастую красивее
если сделана качественно.
Иногда разработчики увлекаются графикой а всё остальное кроме её так себе .
Возьмите к примеру Dungeon Siege / в неё же просто скучно играть!
что не скажешь о фаллоуте
но музыка имеет особое значение музыку в Фаллауте никогда не устанешь слушать!


#11 Zab

Zab

    Мыслитель

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 22 июля 2004 - 18:38

В RPG мир должен иметь очень большие объемы, иначе игра вырождается. Излишняя детализация описаний элементов, порождаемая требованиями графики, заставляет уменьшать число элементов мира, требуемых для игровой ситуации. В результате, получаются игры красивые, но скучные.

Красота графики важна лишь в первые 15 минут игры, потом игроки настраиваются и домысливают недостающее. Попытка все показать мешает домысливать. Для RPG нужны понятные символы, а не качественные изображения.


#12 Alexandr

Alexandr

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 164 сообщений

Отправлено 22 июля 2004 - 20:52

Люди, говорящие тут о детализации, объясните пожалуйста конкретнее, какую именно детализацию вы имеете в виду. Потому что у меня возникло такое ощущение, что вы представляете это свойство довольно таки абстрактно. На счет детализации: вы имеете в виду количество полигонов в моделях, или же самих моделей в локации? Конкретнее пожалуйста. Вопрос: вы видели работы начинающих 3D художников? В них-то детализацией почти не пахнет. Так вот, вы бы играли в игру, где ландшафты и города были бы нарисованы в таком стиле? Я в этом сильно сомневаюсь. Даже любимый нами Fallout, по степени детализации графики довольно таки продвинут. В некотором роде движок игры круче чем движок Infinity. Вспомните какую радость доставляет клацанье курсором по камешку и вывод информации о этом камешке. А это между прочем и есть та детализация, которую вы якобы хотите урезать..

Да кстати: именно детализация создает атмосферу игры. Мелкие, ничего не значащие(на первый взгляд) детали и создают в сознании те ощущения, которые хотел передать нам разработчик. Даже одна единственная завалявшаяся в самом дальнем углу огромной комнаты бутылочка (припустим от пива) даст мозгу огромную информацию для домыслов (припустим о хозяевах этого дома).


Это сообщение отредактировано Alexandr - 22 июля 2004 | 22:00


#13 Cheater Maloy

Cheater Maloy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 654 сообщений

Отправлено 22 июля 2004 - 21:24

Без графики играть само сабой будет сложно и скорее всего не так интересно как с красивой графикой.

"Morrowind будет жить еще долго, потому что он обладает офигительной масштабируемостью и возможностью создания модов"

Как буд-то в других играх нельзя создавать моды, к примеру: Готика и фол,
ты хочешь сказать, что маштаб карты самое главное в игре???, игри умирают, только когда, игрок изучает её полностью.( моё мнение)



#14 Top

Top

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 137 сообщений

Отправлено 23 июля 2004 - 10:01

ИМХО, графика в РПГ - есть приятное дополнение непосредственно к самой игре. Но она вовсе не обязательна - суть игры в сюжете и горизонтах, открытых персонажу, а вовсе не в полигонах-на-модель и т.п.


#15 IonDen666

IonDen666

    Time Traveller

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 432 сообщений

Отправлено 23 июля 2004 - 10:46

Графика, грамотно сделанная, создает существенное дополнение атмосфере игры.


#16 Eagle14

Eagle14

    Ветреный рейнджер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 88 сообщений

Отправлено 23 июля 2004 - 12:17

Вообще Заб правильно сказал.
Думаю, что лучше всего для РПГ изометрия, и НЕ ПЕРЕГРУЖЕННАЯ графика.Это убивает.Графика должна быть просто не уродливой.Как пример великолепной по всем параметрам РПГ - Плэнскейп.По моему, всё понятно...


#17 KosKa

KosKa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 274 сообщений

Отправлено 23 июля 2004 - 16:11

"Дрейф" игроделов в сторону красивой графики объясним и называется просто - "коммерческие соображения".
Происходит то, о чем говорит Zab: в силу ограниченности ресурсов в жертву приносится то, что делает ролевую игру таковой - сложность игрового мира
Тот же Мор при всей его красивости, лично меня не зацепил. Вообще. Мелко как-то. Хотя я честно убил часть отпуска пытаясь прочувствовать. Даже на раз не хватило... :-) А был еще Арканум, который оказался ничем. Даже удивительно было - красивая концепция и ... "безатмосферная" реализация.

Сейчас уже вообще практически нет времени ни для чего за пределами работы и семьи, но еще пяток лет назад я с удовольствием доставал с полки трилогию Realms of Arkania и пропадал на неделю :-) Представителей нынешнего поколения геймеров стошнило бы от первого взгляда на тамошнюю "графику" :-)
Но размеры мира в первом РОА были колоссальными... А Wasteland, Ultima кто помнит? Да... Ностальжи :-)

Наверное, это предрассудки и "старческое брюзжание" %). Прогресс не остановить, поэтому будем терпеливо ждать, когда игроделы смогут осилить яркую мультимедийную "оболочку" не в ущерб продуманности и сложности "содержимого".

QUOTE
Думаю, что лучше всего для РПГ изометрия...


Я тоже так думаю. "Вид из глаз" назойлив и прямолинеен. Он кричит "Ты видишь ЭТО!".
Для ролевой игры это "насилие" неприемлемо. В конце концов, а как же фантазия? Мне лучше знать, что я вижу на этой картинке ;-)


#18 Гость_3AHYDA_*

Гость_3AHYDA_*
  • Гости

Отправлено 23 июля 2004 - 17:55

Если я ничего не путаю, то РПГ с того и начались, что собирались люди и напрягали свою фантазию. Все-таки графика вторична. Как Вы, к примеру, при "виде из глаз" реализуете различный уровень Восприятия. С текстом все ясно: если можешь видеть предмет, тебе напишут :"Вы видите предмет", если не можешь - не напишут.


#19 Rick

Rick

    Отшельник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 847 сообщений

Отправлено 23 июля 2004 - 17:58

Как верно заметили ранее, для начала нужно определиться о какой детализации идет речь. О детализации графики, или о детализации смысловой, когда обычный предмет имеет перенасыщенное информационное сопровождение.

Против графики ничего не имею против, чем детализация выше, тем реальнее мир. Morrowind в этом плане весьма недурен, однако его я почему-то воспринимаю как... м-м-м... простите шутер. Да простят меня многочисленные поклонники этой игры. Для меня эта игра экскурсия по красивостям, не более.

Temple of Elemental Evil также обладает высокой детализацией несколько иного плана (2D с вкраплениями 3D), и мне как гурману такая графика чрезвычайно приятна. Очень теплая и атмосферная. Жаль что мир, увы... оказался бездушным.

Что касается подробной информации о предметах, то иногда она бывает излишне подробной. Хотя надо заметить такие вещи случаются не часто. Fallout в этом плане на мой взгляд почти идеал. И "глазик" неоднократно радовал меня забавными и интересными надписями. Очень хорошо когда такая опция опциональна. То есть для игры ее можно и не запользовать. Это вполне удовлетворит тех, кто не любит избыточную информацию.

P.S.
Детализация в РПГ (да и в других играх) в плане количества полигонов, текстур высокого разрешения, шейдеров и эффектов будет повышаться, и это можно даже не обсуждать.
Плохо то, что игры при всем прочем упрощаются в остальных параметрах. Опций и возможностей становится меньше, людей не хотят путать и пугать широкими возможностями. Зачем мир, если есть колея на пару выходных?

P.P.S.
Объемы информации сейчас не будут иметь особого значения, если игры начнут выходить на DVD.





Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru