Перейти к содержимому


Фотография

F1: Npc Mod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 74

#21 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 24 Август 2006 - 11:03

Дык, значит у тебя такой дистрибутив Фола :). У меня строчка на месте, мсгхи этой в патчах не было по той причине, что баг этот не встречали пока.

ЗЫ Вообще, багрепорты по 1.3 лучше писать в соответствующую тему: Fallout 1 Unofficial Patch 1.3.


#22 Ingvar

Ingvar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 25 Август 2006 - 04:28

Со всеми НПС и собакой пошел освобождать Танди. Выкупил ее и словил глюк. При уходе с локации происходит зачет квеста (появляется звук и пишется надпись в окно сообщений), но потом войти никуда не получается (даже в случайки) - игра виснет, хотя по карте мира ходить можно. Вылечил путем оставления одного НПС, выхода-входа в локацию, взятия НПС в команду.

PS. Возможно, такой глюк есть и без мода, но я раньше просто не ходил за Танди такой оравой.

PSS. Был удивлен, хотя и ожидал, тем, как Ян с важным видом достал миниган (забыл я у него патроны отобрать) и покрошил полкоманды своих и немного врагов. :)


#23 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 25 Август 2006 - 09:38

2Ingvar Сейв мне вышли на wasteland_ghost AT mail DOT ru.
2All Буду признательна, если кто-то повторит действия Ingvar и сообщит о результатах.

Про оружие. Как и в моде для Ф2, NPC в броне теперь будут юзать любое оружие: анимация-то есть. Вот за это (в частности) лично я смену брони и не люблю :).


#24 Mirny

Mirny

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 18 Декабрь 2006 - 19:13

Цитата сообщения из другой темы
Wasteland Ghost:
QUOTE
ЗЫ Давай не будем превращать топик в обсуждение NPC-мода. Если есть желание пообсуждать - обсуждай в соответствующей теме.
Давай ;) Теперь эксперимент завершен, так что можно подвести итоги.
QUOTE
При этом каждый раз, когда NPC попытается повысить уровень, игра будет с печальным шумом слетать :). Серьёзно. Придётся тебе декомпилить и переделать скрипты ;). Так что поверь, проще начать игру заново ;).
У меня все получилось, при этом никаких глюков, багов и вылетов не было. Серьезно :) Ставил скрипты и диалоги из Fallout NPC Mod v.3.1 для неофициального патча 1.3 на версию Фаргуса 1.2, к тому же прямо поверх существующих сейвов. Прошел всю игру со всеми партийцами. Левелапиться они в отсутствие глобальных переменных и не пытались. И песика потому же нигде нельзя оставлять, так что его оригинальные файлы можно и не трогать.
При этом я никого не призываю следовать моему примеру, ибо раз на раз не приходится и отсутствие технических проблем никто никому не гарантирует. Опирайтесь на мнение профессионала - Wasteland Ghost: лучше воспользоваться более цивилизованным способом :)
Просто если уж кому-то, как мне, приспичит сделать такое, то в принципе это возможно ;) Но - только на свой страх и риск.


#25 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 Декабрь 2006 - 09:59

В сотый уже раз :) замечу: использовать данный способ категорически не рекомендуется. Дело в том, что независимо от того, объявлены ГВАРы или нет, команду записи в них никто из скриптов NPC не убирал. А если что-то пишется в чёрт знает какую область памяти, возможно ещё и занятую другими данными, получаются т.н. "рандомные глюки". Их, кстати, много в Ф2 именно по причине забывчивости скриптовиков, которые забывали увеличивать размер массива ЛВАР.


#26 Mynah

Mynah

    Скриптошайтан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 301 сообщений

Отправлено 21 Декабрь 2006 - 11:37

>>А если что-то пишется в чёрт знает какую область памяти

Ничего никуда не пишется :) Там сначала идёт проверка - существует ли гвара. Если нет, то он не выполняет никаких действий. А из несуществующей гвары он всегда 0 возвращает.


#27 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 Декабрь 2006 - 13:18

Пасиб, Mynah ;). Будем знать. В принципе, что-то подобное я подозревала ;). Тем не менее, метод всё равно левый и увлекаться им, IMHO, не следует...


#28 Ceptor

Ceptor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 11 Январь 2007 - 10:59

NPC mod v3, когда левелапнутый напарник меняет броню то его очки здоровья отображаются неверно, 65/50 например, до перехода на другую локацию. Вопрос: это так и должно быть или у меня опять что-то глючит? :) В остальном все работает почти идеально, спасибо за мод!


#29 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 12 Январь 2007 - 08:26

Возможно, и глюк-с. Спасибо за информацию, проверим.


#30 Ceptor

Ceptor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 04 Май 2007 - 08:15

Можно ли добавить автоперезарядку напарником оружия каждый раз после завершения боя? Или чтобы можно было дать команду из окна диалога, а то каждый раз вручную приходится...


#31 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 04 Май 2007 - 11:56

Имхо, нельзя.


#32 Ceptor

Ceptor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 09 Май 2007 - 09:06

Можно ли сделать так чтобы после получения у Яна направлений к Джанктауну и Хабу в его диалоге эта опция исчезала? Тогда было бы немного удобнее говорить ему выбирать/убирать ему свое оружие за счет того что вариантов ответа будет пять и в основном меню, и в меню "Let's discuss our combat tactics". Мелочь конечно, но было бы приятнее :)


#33 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 11 Май 2007 - 10:51

Можно. Но не нужно.


#34 Ceptor

Ceptor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 13 Май 2007 - 08:34

Не надоел еще? :) Мод поставлен поверх исправленной временным фиксом от Mad Scientist Fallout 1 Unofficial Patch 1.3 (сообщение #190127) англ. версии игры пропатченной до 1.3.2. Когда прихожу в Братство стали впервые, то оказываюсь с напарниками внутри бункера, за дверями лифта, выйти нельзя. В Хабе если спуститься в подвал под "Мальтийским соколом" после разгрома банды Декера то Тайко оказывается за стеной. Там же, когда приходишь арестовывать Декера с копами, во время боя Ян оказывается на одном гексе с другим копом.

ЗЫ: Посчитал что глюки связаны с модом потому что при новой игре без установленного мода они отсутствуют.


#35 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 14 Май 2007 - 09:11

Посмотрим, проверим.

Кстати, мод обновился в очередной раз. Исправлен глюк с невозможностью повторного присоединения Догмита. Ссылки те же.


#36 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 24 Март 2008 - 19:06

Wasteland Ghost

Планируется сделать обмен с напарниками бесплатным в NPC mod для Fallouta? Не удобно постоянно у них воровать.

Это сообщение отредактировано Snake - 24 марта 2008 | 20:03


#37 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 24 Март 2008 - 19:55

Это утверждение или вопрос?
Если первое, то, интересно было бы узнать, кем именно планируется? И как?
Если второе, то вопрос уместности подобной функции в мире F1 сам по себе -- камень преткновения. И технически решается не сказать, что хорошо. Один из возможных вариантов (диалоговый), на первый взгляд, реализуем, но IMHO достаточно страшен в визуальном плане, чтобы нафиг выбиваться из стиля игры. Второй (через say-режим, как в Самоделкине) и сложен, и потенциально глючен.


#38 jordan

jordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 24 Март 2008 - 20:09

Это вообще переделка воровства но можно и чуть переделать для обмена, это можно использовать и для обмена, все сделано через say режим.

Переделал воровство так что теперь воровство происходит через диалог и мы можем задавать при каком скиле предмет будет виден любые условия. Пока черновая версия просто начните разговор с клинтом.
Можно доделать скрипт при каком условии сколько опыта получит что угодно пишите свои идеи.
В папке scripts есть исходники.

Установка распакуйте архив каталог игры

http://jordan631.narod.ru/Steal.rar


#39 Snake

Snake

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 277 сообщений

Отправлено 24 Март 2008 - 20:13

QUOTE
Это утверждение или вопрос?

Вопрос!

QUOTE
Если второе, то вопрос уместности подобной функции в мире F1 сам по себе -- камень преткновения. И технически решается не сказать, что хорошо. Один из возможных вариантов (диалоговый), на первый взгляд, реализуем, но IMHO достаточно страшен в визуальном плане, чтобы нафиг выбиваться из стиля игры. Второй (через say-режим, как в Самоделкине) и сложен, и потенциально глючен.


Как тогда это реализовали в Fallout 2?


#40 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 24 Март 2008 - 20:45

QUOTE
Как тогда это реализовали в Fallout 2?

Изменением движка.

Ответ на первый вопрос: нет, не будет, никогда. Это окончательно превратит напарников в тупых осликов, а мы совсем не этого добиваемся.

PS Самый примитивный способ реализации такой фичи -- диалоговая ветка "Отдай мне все свои вещи", после выбора которой все вещи НПС перемещаются в инвентарь игрока.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru