А какой моет быть разветвлённый сюжет в мультиплеерной РПГ?
Fallout Online
#101
Отправлено 30 января 2006 - 15:07
А какой моет быть разветвлённый сюжет в мультиплеерной РПГ?
#102
Отправлено 30 января 2006 - 15:21
| QUOTE |
| Объединить в один - значит. что если тебя не видят, то ты можешь тырить. Иначе низя. |
"Тырить" можно всегда и у всех. Но с разными шансами на успех. Например: в ярко освещённой комнате украсть пулемет у человека, который смотрит прямо на вас не получится. Даже с 300% украсть и спрятаться.
| QUOTE |
| А какой моет быть разветвлённый сюжет в мультиплеерной РПГ? |
А БК не является эталоном ММОРПГ.
В рамках Ф представьте, что Суликом управляет не код, а живой человек...
#103
Отправлено 30 января 2006 - 20:32
#104
Отправлено 30 января 2006 - 20:50
#105
Отправлено 31 января 2006 - 17:05
| QUOTE |
| Скажем, суликом управляет живой человек. Теперь мы не можем давать через него советы игроку :-). |
Есть такая профессия - игротехник. А все заблуждения на счёт сюжет происходят из предположения, что игрок обязательно - пуп игрового мира и всё вокргу него вертится. Если ещё до появления первого игрока будет существовать вразумительная социальная модель, держащаяся на игротехниках и NPC, то сюжет будет иметь место. Только он будет не линейной последовательностью событий, а множеством точек ветвления, развёрнутом по времени и вероятности, которое ни один из игроков не сможет полностью охватить.
А если полностью пустить взаимодействие игроков на самотёк, конечно, ничего, кроме многопользовательской дияблы в антураже Fallout и не получится.
Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 1 февраля 2006 | 04:52
#106
Отправлено 31 января 2006 - 19:11
вопрос 1шт
а как вы представляете постройку зданий
допустим город дал разрешение и землю, ресурсы собраны и что?
Этож не стратегия.
Ps:я имею ввиду именно здания в черте города
#107
Отправлено 31 января 2006 - 20:16
#108
Отправлено 31 января 2006 - 21:10
| QUOTE |
| редактирование карты доступно каждому |
т.е есть спец кнопка преврашающая FO в starcraft )
кстати идея по крафтингу:
сушетвует несколько технологий
каждое оружие/броня/медикамент производится с ипользованием одной или нескольких т.
т. исследуется долго и дорого на время и стоймость могут сократиться при наличии оразцов созданных по ней же
пример:чтобы наладить произвотство плазменных винтовок нужно исследовать т. ионизации газа(рабочий/нерабочий прототипы плазменной винтовки могут уменьшить время исследования(25-50%)) и т.п, разработать сами плазменные винтовки(чертежи или рабочий/нерабочий прототипы плазменной винтовки могут уменьшить время разработки(25-95%),их можно купить,украсть и т.п) и конечно ресусы
Это сообщение отредактировано Jinxless - 31 января 2006 | 21:12
#109
Отправлено 31 января 2006 - 22:39
| QUOTE |
| т.е есть спец кнопка преврашающая FO в starcraft ) |
Нет. Есть мапперы.
| QUOTE |
|
каждое оружие/броня/медикамент производится с ипользованием одной или нескольких т. т. исследуется долго и дорого на время и стоймость могут сократиться при наличии оразцов созданных по ней же |
Мастер оф Орион? Ремебер Томорров? Масакари?
#110
Отправлено 31 января 2006 - 23:47
А если честно ни 1 ни 2 ни тем более 3 ,потому что понятия не имею о том, что это =))
Что касается кланов
Конечно же ты играл в тайм зеро, и скорее всего оно тебе не нравится, но тем не менее по российским онлайновым меркам она вполне посещаема
если не считать игроков пришедших в игру недвано, то в основном их там держат именно кланы
Это сообщение отредактировано Jinxless - 31 января 2006 | 23:59
#111
Отправлено 01 февраля 2006 - 06:41
| QUOTE |
| Я подразумеваю, что от создателя игы мало что зависит. Скажем, суликом управляет живой человек. Теперь мы не можем давать через него советы игроку :-). ММОРПГ - это, гм, вещ, лишённая всякого сюжета |
Вапще то вы удивитесь мы знаем практически о всех +/- жанра.
Ээ, а никто не говорит, что будет четкий сюжет. У нас нет ресурсов делать ммог следующего поколения. Если быть более точным это стереотип, что ммог лишен сюжета, разработчики уже сейчас пытаются шагнуть за рубеж сценарного примитива.
В любом случае лучше закрыть тему ущербности ммог, ибо достойных примеров обратного нету пока.
Задача передать атмосферу Фола.
#112
Отправлено 01 февраля 2006 - 10:24
| QUOTE (Jinxless) |
|
по российским онлайновым меркам она вполне посещаема |
Самая посещаемая российская он-лайн игра - Бойцовский клуб. Есть одно но: мы не стремимся выдавить из игроков денег.
#113
Отправлено 01 февраля 2006 - 21:39
Я просто привел пример.Да и в БК с кланами похожая ситуация.
#114
Отправлено 04 февраля 2006 - 00:28
#115
Отправлено 04 февраля 2006 - 17:44
| QUOTE (Mart) |
| А как предположительно будет с транспортом? Если бой realtime, то и транспорт realtime(как например в B.O.S.)? |
Все возможно. В теории. А на практике, мы пытаемся запустить хотя бы 1 маленький город, хотя бы с одним квестом. Это уже будет победой.
#116
Отправлено 04 февраля 2006 - 23:47
#117
Отправлено 07 февраля 2006 - 06:02
PS увеличится ли требовательность игры к железу из-за нового движка ?
#118
Отправлено 07 февраля 2006 - 10:29
| QUOTE |
| увеличится ли требовательность игры к железу из-за нового движка ? |
Незначительно увеличиться. Особенно к видеокарте.
#119
Отправлено 07 февраля 2006 - 18:56
#120
Отправлено 07 февраля 2006 - 19:09
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












