Перейти к содержимому


Фотография

Fallout Online


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 371

#141 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 06 апреля 2006 - 05:20

to Blackdarkness (draven)
Это музыка из демки фоловской поделки на тему 3d fallout. Где уже не помню валяется всего 5 метров с треком этим.

to Diecord
1. Главное требование к программистам, разбираться в коде, а не сидеть в реестре персонала гоняя балду. На самом деле сейчас требования нами ужесточаются, в случае единогласного решения человек отправляется на все четыре стороны, несмотря на его загруженность. Есть только одно исключение бывшие заслуги мембера перед проектом, у нас только одно такое исключение это человек основавший проект.
2. Игра ест в зависимости от кол-ва игроков минимум если одни 1 кб минута. Максимум если де то 10 игроков и более вокруг в минуту уходить в среднем будет 5-10 кб, при условии, что игроки будут что нить нажимать, а не стоять.
3. Хмм ну дураку понятно, что мы не можем себе позволить мощные станции. Рано беспокоится о мощностях. А так сервер неприхотлив и не грузит проц.


#142 Shadow Builder

Shadow Builder

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 17 апреля 2006 - 04:11

Дэн, машина будет очень мощная... Для сервака. Просто я пока небудет мало мальски готовой дял альаф версии, думую ставить безпалезно и мой спонсор не согласица с этим.
Насчёт вакансий...нужны програмисты, причём с готовностью работать долго и серьёзно над проектом, а не просто желание посидет ьи поучавствать ради имени в списке.... Так что просьба если идёте на этот шаг, помогать нам в разработке игры - отнеситесь с полной серьёзностью, а так милости просим.


Это сообщение отредактировано Shadow Builder - 17 апреля 2006 | 05:13


#143 Gex

Gex

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 14 июня 2006 - 08:09

1)Почему форум утих?
2)Так что там с выходом работоспособной версии?

Респект разработчикам!))


#144 Le docteur fou

Le docteur fou

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 14 сообщений

Отправлено 14 июня 2006 - 12:56

Чорт! Сделать фолл онлайн может догадаться только наш человек! Идея конечно супер, но придется ОЧЕНЬ сильно потрудиться. Один баланс чего только стоит...


#145 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 15 июня 2006 - 04:24

Новостей немного.
Мы снова запустили сервер в инете недавно. На данный момент ничего нового просто нету, в этом обычные причины загруженности моей и незаинтересованности многих программистов в разработке проекта. Люди рвутся в проект видят, что работы дохрена и скисают не сделав ничего, короче обычная ситуация для энтузиаста....
Возможно проект придется заморозить, может быть наработки будут использоваться в будущем, но это крайний случай если ситуация не изменится и останется как сейчас.


#146 Gex

Gex

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 15 июня 2006 - 22:38

А что насчёт профессий?Или будет стандартный ф +торговля?
Перечислите кем можно будет стать если можно будет плз


#147 binyan

binyan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 16 июня 2006 - 13:20

Я думаю если вы попробуете прочитать все 10 страниц этой темы от начала до конца, то ответ на ваш вопрос вы увидите.


#148 Гость_werwolf_*

Гость_werwolf_*
  • Гости

Отправлено 18 июня 2006 - 08:05

http://ashworld.webd.pl/ - Играли?
Сильно ли отличается ваш проэкт от етого и в чем отличия,
а в чем похожест?

Это сообщение отредактировано werwolf - 18 июня 2006 | 09:07


#149 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 18 июня 2006 - 08:33

http://ashworld.webd.pl/ если я не ошибаюсь - браузерная игра на подобии БК. А наш проект представлен на первой странице данного топика.


#150 Gex

Gex

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 23 июня 2006 - 01:22

QUOTE
Я думаю если вы попробуете прочитать все 10 страниц этой темы от начала до конца, то ответ на ваш вопрос вы увидите


Ну как бы если бы мне ненравился проэкт то я и регица не сталбы...т.к. мне нравица фол тоя всё читал...я прошу сказать мне ВСЕ профы в одном сообщении!ПЛЗ!а не раскидано на 10 страниц и то не все и в краце...
наверное уже пора расказать о игре немного больше чем все знают.зачем хранить всё в секрете,смысл?


#151 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 26 июня 2006 - 11:38

to Gex
Все идеи и наработки находятся в дизайн доке, вполне понятно почему мы не публикуем его, однако некоторым программерам даем почитать. В принципе это главный результат проекта помимо кода, что выработался такой единый документ описывающий всё, что необходимо для понимания проекта и дальнейшей разработки.


#152 Tyler Durden

Tyler Durden

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 06 августа 2006 - 19:27

Что и всё проэкт умер ?? (((


#153 binyan

binyan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 08 августа 2006 - 19:15

Пациент скорее жив чем мертв (с)
Проект жив, просто ввиду маленького кол-ва разработчиков и свободного времени работа над ним идет очень медленно.


#154 Tyler Durden

Tyler Durden

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 10 августа 2006 - 16:53

А офиширование достижений больше не будет ?


#155 binyan

binyan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 10 августа 2006 - 20:24

Афиширование будет, когда будут достижения.


#156 Гость_Visualynx_*

Гость_Visualynx_*
  • Гости

Отправлено 15 августа 2006 - 08:59

Приветствую разработчиков! Приятно, что есть увлеченные люди, делающие свою мечту. Пример игры "Шорохи" показывает, что все реально :)

Чем могу (хочу) помочь:
- диалоги
- графика (оружие, 3D модели)

Моделист я не сильный, делал в основном архитектуру, но пушечку какую нибудь или шмайсер сделать смогу. Буду рад получить задание.

visualynxСАБАКАmail.ru


#157 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 28 августа 2006 - 18:36

Кто-нибудь с талкивался с жизнеспособной модификацией оружейной части Ф2? Не очень хочется видеть в нашем проекте снайперские ружья, стреляющие патронами калибра 5.56 ( .223 это даже не для мелкого зверя :)


#158 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 31 августа 2006 - 20:11

Афиширование, очередной ролик стоит посмотреть, http://www.fieldglor.../FO/replay2.rar


все достижения еще впереди..

Это сообщение отредактировано Den Baster - 31 августа 2006 | 21:23


#159 Kosh

Kosh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 192 сообщений

Отправлено 17 сентября 2006 - 09:14

Ищется усидчивый человек с воображением, для творческой работы. Особых знаний не требуется. В наличии иметь любую версию Ф2 и интернет. Писать либо мне: ICQ 155634018 либо Den`y


#160 Crazy Gringo Bastard

Crazy Gringo Bastard

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 184 сообщений

Отправлено 17 сентября 2006 - 18:00

QUOTE (Kosh)
Кто-нибудь с талкивался с жизнеспособной модификацией оружейной части Ф2?

Не знаю точно, но могу перечислить все мне известные смены оружейных линеек (именно линеек, а не пары стволов):

Big Mac Mod
Cubik's_Ammo_patch+_Weapon_piercing_mod 1.0_b
Deep Impact Mod
Fallout2_Ultimate Warfare Mod
Item-Fix_mod
Kamikadze
KapMagoH's_weapon_mod
Long(baugh's) Fallout 2 Mod _v2-1
Longbaugh's Fallout 2 Mod _v1.6b
stuguns_v1.1b
The .45ACP Weapon Mod.v1.0_eng
The H&K Total Conversion v1.2
UT Guns

Если надо - могу скинуть ReadMe-шки модов на мыло.

На крайний случай, глянуть самому (но лень %)).

upd

2Kosh
Нашёл в нете описания, которые тебя заинтересуют:
http://wasteland.ag....mods_weap.shtml
По ссылке твоему запросу более всего соответсвуют
0.45 ACP Weapon Mod
Deep Gameplay Impact Mod
HK Total Cinversion Ver 1.2
Ultimate Warfare Mod

но особое внимание обрати на Long Mod (странно, что его так назвали, но это Longbaugh's Fallout 2 Mod версии 2.1; ниже его предшественник - 1.6)

Это сообщение отредактировано Crazy Gringo Bastard - 17 сентября 2006 | 19:24




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru