Нет, правда, моим первым вопросом при виде игры было - "А что, у варлордов кто-то движок обновил?". Да ,различия очень велики. Фактически, общего у них только походовая система, несколько рас, "отстойность" графики и необходимость захватывать деревни (: Не считая, естественно, атмосферы.
Сначала - немного ссылок.
Официальный сайт (англ)
Кампании и прочие моды
Веснот в Вики (англ)
Вобщем, как уже немного понятно - это походовая стратегия с элементами RPG, мультиплатформенная, фриварная. Делается игра на чистом энтузиазме - в чем как её минус, так и плюс. Минус легко узнать, заглянув в "вишлист" новой версии - он пестрит фразами типа "это хорошо бы сделать, но мне влом". Плюс в том, что люди всё же работают от души, а не из-под палки.
Кое в чем игра даже обскакивает "официальные" проекты - например, количество кампаний, пусть многие из них и недоделаны, или количество языков, на которые игра переведена. Хотя, судя по русскому переводу, переводчик работал спустя рукава, но всё же, всё же.
Игра всё ещё разрабатывается. Начал её делать один человек, Дэвид Вайт, в июле 2003-го. На данный момент стабильной версией (то есть багов вней теоретичеси нет) является 1.0.2, хотя всё идет к новой версии 1.2, причем идет довольно активно. Игра действительно развивается, шлифуется и так далее.
Ладно, пора уже и собсвенно о игре (:
Итак, начнем с графики. Она есть. Кроме этого о стабильном релизе сказать нечего почти (: То есть это всё же не первая Цивилизация - но и не пятые Герои. Аккуратненько, но без особых красот. Последняя версия ушла, в принципе, недалеко, хотя некоторые спрайтики там и покрасивее (: Вцелом - что-то типа третьих героев по графике. С криками не шарахнетесь, слюни не пустите (%
Со звуком всё гораздо лучше (: Мелодии приятные и ненапрягающие, хотя мысли запихнуть их в плейлист у меня и не возникало. Хотя, у меня таких мыслей вообще не возникает /: Юниты озвучены - чем больше версия, тем лучше. Волки рычат и повизгивают, умирая; дварфы с хаканьем машут топорами, и всё в том же духе.
Ну а геймплей... он затягивает (: Игра на первый взгляд проста. Есть 6 рас: Люди, нежить, орки, эльфы, гномы, драконы. В 1.0.2 есть ещё одна раса - ящеры, но позднее её слили с драконами. Есть карта, с различным террейном, по которой раскиданы деревеньки. За захват деревни захватившая сторона получает энное количество золота за ход (от 1 до 5, в зависимости от правил сценария). На золото можно нанимать различные юниты в специальных местах - замках. Для этого в замке должен находиться лидер (обычный в остальном юнит). Каждый юнит имеет свои: дерево развития, резисты тому или иному типу повреждений, хитпоинты, повреждения, способности, дальность хода, защиту на определенном типе террейна. Командовать можно лишь каждым юнитом в отдельности. Атаковать можно только войска противника в соседних клетках. Вот и всё, что стоит знать для начала игры. Честно. Этого может даже хватить на то, чтобы победить ИИ. А вот при игре с людьми... Нет, ничего нового не открывается. Просто простор для комбинаций такой, что разбегаются глаза и извилины. "Какую тактику выбрать? Кого нанять? А если он пойдет сюда, что мне, черт возьми, делать?"
Правда, в игре всё же прослеживается ещё одно сходство с Варлордами - атмосфера. Я её не опишу, но поверьте, это так. Только попробуйте поиграть с друзьями (: Возможностей - куча. Локалка, официальные серверы, хотсит...
Ну и ещё - о модах. Сказать что их много - не сказать ничего. Огромное количество новых рас (несбалансированых, по большей части), прекрасные и отвратительные кампании, карты... всего куча. и многое из этого - глючное /: Так что если решитесь закачать кампаний - подружитесь с файликом stderr.out, текстовым редактором и каталогами data и images. Практически все ошибки лежит именно там (: Отсутствующие "модельки" юнитов, недописанные этих самых юнитов характеристики, а в 1.0.2 ещё и невозможность загружать мультиплеерную игру без определенных плясок с бубном и долгой правки конфигов... Однако, это всё связано только с модами. Сама игра особой мороки с ней не требует.
Вцелом - замечательный способ весело провести время с друзьями, но без пива - с пивом лучше идут Черви (; Либо интересно провестинесколько часов, проходя кампании. Если, конечно, вам не нужны шикарные спецэффекты и сложные боевые и ролевые системы. Простенько и со вкусом, как грицца (:
Сначала - немного ссылок.
Официальный сайт (англ)
Кампании и прочие моды
Веснот в Вики (англ)
Вобщем, как уже немного понятно - это походовая стратегия с элементами RPG, мультиплатформенная, фриварная. Делается игра на чистом энтузиазме - в чем как её минус, так и плюс. Минус легко узнать, заглянув в "вишлист" новой версии - он пестрит фразами типа "это хорошо бы сделать, но мне влом". Плюс в том, что люди всё же работают от души, а не из-под палки.
Кое в чем игра даже обскакивает "официальные" проекты - например, количество кампаний, пусть многие из них и недоделаны, или количество языков, на которые игра переведена. Хотя, судя по русскому переводу, переводчик работал спустя рукава, но всё же, всё же.
Игра всё ещё разрабатывается. Начал её делать один человек, Дэвид Вайт, в июле 2003-го. На данный момент стабильной версией (то есть багов вней теоретичеси нет) является 1.0.2, хотя всё идет к новой версии 1.2, причем идет довольно активно. Игра действительно развивается, шлифуется и так далее.
Ладно, пора уже и собсвенно о игре (:
Итак, начнем с графики. Она есть. Кроме этого о стабильном релизе сказать нечего почти (: То есть это всё же не первая Цивилизация - но и не пятые Герои. Аккуратненько, но без особых красот. Последняя версия ушла, в принципе, недалеко, хотя некоторые спрайтики там и покрасивее (: Вцелом - что-то типа третьих героев по графике. С криками не шарахнетесь, слюни не пустите (%
Со звуком всё гораздо лучше (: Мелодии приятные и ненапрягающие, хотя мысли запихнуть их в плейлист у меня и не возникало. Хотя, у меня таких мыслей вообще не возникает /: Юниты озвучены - чем больше версия, тем лучше. Волки рычат и повизгивают, умирая; дварфы с хаканьем машут топорами, и всё в том же духе.
Ну а геймплей... он затягивает (: Игра на первый взгляд проста. Есть 6 рас: Люди, нежить, орки, эльфы, гномы, драконы. В 1.0.2 есть ещё одна раса - ящеры, но позднее её слили с драконами. Есть карта, с различным террейном, по которой раскиданы деревеньки. За захват деревни захватившая сторона получает энное количество золота за ход (от 1 до 5, в зависимости от правил сценария). На золото можно нанимать различные юниты в специальных местах - замках. Для этого в замке должен находиться лидер (обычный в остальном юнит). Каждый юнит имеет свои: дерево развития, резисты тому или иному типу повреждений, хитпоинты, повреждения, способности, дальность хода, защиту на определенном типе террейна. Командовать можно лишь каждым юнитом в отдельности. Атаковать можно только войска противника в соседних клетках. Вот и всё, что стоит знать для начала игры. Честно. Этого может даже хватить на то, чтобы победить ИИ. А вот при игре с людьми... Нет, ничего нового не открывается. Просто простор для комбинаций такой, что разбегаются глаза и извилины. "Какую тактику выбрать? Кого нанять? А если он пойдет сюда, что мне, черт возьми, делать?"
Правда, в игре всё же прослеживается ещё одно сходство с Варлордами - атмосфера. Я её не опишу, но поверьте, это так. Только попробуйте поиграть с друзьями (: Возможностей - куча. Локалка, официальные серверы, хотсит...
Ну и ещё - о модах. Сказать что их много - не сказать ничего. Огромное количество новых рас (несбалансированых, по большей части), прекрасные и отвратительные кампании, карты... всего куча. и многое из этого - глючное /: Так что если решитесь закачать кампаний - подружитесь с файликом stderr.out, текстовым редактором и каталогами data и images. Практически все ошибки лежит именно там (: Отсутствующие "модельки" юнитов, недописанные этих самых юнитов характеристики, а в 1.0.2 ещё и невозможность загружать мультиплеерную игру без определенных плясок с бубном и долгой правки конфигов... Однако, это всё связано только с модами. Сама игра особой мороки с ней не требует.
Вцелом - замечательный способ весело провести время с друзьями, но без пива - с пивом лучше идут Черви (; Либо интересно провестинесколько часов, проходя кампании. Если, конечно, вам не нужны шикарные спецэффекты и сложные боевые и ролевые системы. Простенько и со вкусом, как грицца (:















