Спасибо всем! Благодаря вам (и Infinity Explorer-у

) я кажется разобрался в механике боя Planescape:Torment. И вот результаты:
Действительно, раунды все же имеют место быть, хотя они похоже свои для каждого персонажа. Более того, каждый персонаж успевает за свой раунд сделать ровно 2 атаки, вне зависимости от скорости оружия. Но! До получения второго плюса в специальности (т. е. когда появляется Количество Атак = 1,5) одна из этих атак просто не будет учитываться, на нее даже бросок не делается (т. е. анимация атаки есть, а самой атаки как бы нет

). После же получения этого второго плюса учитываются обе атаки, т. е. персонаж действительно атакует дважды за ход (что весьма странно, ведь написано же 1,5 а не 2).
Теперь более подробно про плюсы в специализации - они действительно влияют на Шанс Урона (THAC0). Обидно правда что про это нигде не пишется. При отсутствии плюсов вообще персонаж получает штраф на Шанс Урона равный +2. При одном плюсе этот штраф исчезает, хотя никаких преимуществ больше не добавляется. Т. е. моему Безу чтобы заехать ломиком по башке хайвскому бандюге (AC=8) надо выкинуть как минимум 9, хотя в случае с ножом достаточно 7. При добавлении второго плюса дается бонус
к Шансу Урона -1 и бонус к повреждениям +2 (бонус к повреждениям не проверял, но он записывается в экране характеристик).
А насчет моего изначального вопроса (про Даккона и Морте), то там все тоже встало на свои места.
Во-первых, я не учел такой важный фактор, как Удача - у Даккона она равна 0, а у Морте 1. А ведь она дает бонус к Шансу Урона.
Во-вторых я не знал, что специализация также дает бонусы к Шансу Урона.
Если учесть все это, то в результате получится, что у Даккона Шанс Урона равен 16 (=18-2-0-0), а у Морте 15 (=17-0-1-1). К тому же один из ударов Даккона за раунд просто не учитывается. Естественно это создало иллюзию, что Морте намного чаще попадает по врагам, чем Даккон. На самом деле Шанс урона у них почти одинаковый.
Вот собственно и все, надеюсь это кому-нибудь еще пригодится.
Кстати если кто-нибудь проверит, как дела обстоят на высших ступенях специализации (3 плюса, 4 и т. д.), то это будет очень хорошо. А то мне еще наверно долго до этого доходить, да к тому же я магом решил играть.
P.S. Правда теперь возник еще один вопрос - на что же влияет скорость оружия? В руководстве по AD&D сказано, что на инициативу, но вот как это реализовано в Torment-е...