Перейти к содержимому


Фотография

Galactic Civilizations II: Dread Lords


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Rangerdimidro

Rangerdimidro

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 489 сообщений

Отправлено 04 Ноябрь 2008 - 11:08

Товарищи админы и модеры!
При помощи поиска я не нашёл на форуме темы о сей пошаговой стратегии, и потому я создаю свою ;)
Выкладываю сюда свою рецензию о сей игре.
Если тема - клон, прошу перенести сей мой пост в тему-оригинал.
Заранее спасибо.

«Цива в космосе»
Galactic Civilizations 2: Dread Lords
… В далёком-далёком, если мне не изменяет память, 1994 году, когда большинство компьютеров планеты Земля глючили под управлением допотопной операционной системы MS-DOS и её производных, случилось нечто совершенно необъяснимое… Для операционной системы OS/2, ныне безбожно забытой, вышла пошаговая стратегия Galactic Civilizations от компании Stardock, сейчас более известной благодаря программам по украшательству винды (например, Windows Blinds).
Разработчики выбрали «ось пополам» не с бухты-барахты: DOS был однозадачным, в отличие от указанной выше операционки. Многозадачность OS\2 позволила впервые за историю компьютерных пошаговых стратегий реализовать шахматный принцип «думай во время хода противника». В остальных играх комп простаивал, даже если игрок пялился на картинку монитора или просто отходил от компьютера. В GC же указанная способность AI позволяла применять сложные алгоритмы поведения для компьютерных правителей и заметно, практически до нуля, сокращать время их «раздумий». Благодаря этому, игра после своего выхода приобрела культовый статус в среде «половинщиков».
Через год состоялся релиз ОС Windows 95, также бывшей многозадачной. Stardock начала разработку сиквела под девяносто пятый «маздай», но через несколько месяцев, опасаясь, что в течение ближайшего времени выйдут пошаговые стратегии с таким же «шахматным» принципом, свернула её, переориентировавшись на выпуск софта для виндуза...
А время утекало, будто песок сквозь пальцы… TBS-ки становились краше визуально, звучали лучше, приобретали более интуитивный интерфейс, но AI оставался построенным по всё тем же древним ДОСовским принципам… Игрок мог уйти поесть, погулять, поспать, но план действий компьютерного стратега не изменится…
В 2003 году менеджеры «Звёздной пристани» заметили, что их наработки в плане интеллекта кремниевых соперников так и остались невостребованными. Было принято решение о портировании своей игры на Windows. Бюджет закладывался из расчёта, что будет продано не более тридцати тысяч копий. Эта смешная сумма была следствием витавшей в воздухе смерти глобальных космических стратегий. Отведённой суммы впритык хватило на простой перенос кода с «Оси пополам» на маздай, а графика и звук остались теми же, что и 1994. Но, несмотря на это, игра получила весьма высокие оценки критиков и лестные отзывы игроков. Запланированные тридцать тысяч коробок с игрой были раскуплены весьма быстро, а на данный момент продано более полутораста тысяч экземпляров…
Воодушевлённые успехом, Stardock’овцы решили создать вторую часть «Галактических Цивилизаций», но с современными графикой, звуком, переработанным интерфейсом и прочими элементами геймплея. Релиз состоялся в начале 2006 года. Приступим к препарированию этой игры…
Начнём с сюжета. Завязочка довольно банальная – в роли полковника космического флота Земного Союза нас необходимо провести разведку боем у границ злобной-презлобной империи Дренджинов, которые, кстати, внешне смахивают на мутировавших обезьян. Понемногу сюжет игры продвигается вперёд и мы встречаемся с ужасными и могущественными Лордами Ужаса, корабли которых, используя неведомые технологии, в пух и прах выносят новейшие флотилии остальных рас… Ключ к выживанию указан в описании режима игры «Dread Lords on parade»: выживайте вместе или умирайте поодиночке. Расшифровываю – валить дредлордов реально только всей Галактикой, банально задавливая их числом…
По сюжету высказались, перейдём к графике. В игре нам придётся читать текст. Много текста. Поэтому Galactic Civilizations II просто обязана иметь качественные, стильные и легковоспринимающиеся шрифты. Таковые и используются в объекте нашего рассмотрения. На них приятно смотреть, глаза натурально радуются, а благодаря толковым, грамотно составленным фразам просто на автомате улавливаешь смысл текста. Оговорюсь, что я веду речь об англоязычном варианте игры, а насчёт «кеглей» и текстов в русской локализации сказать ничего не могу, ибо сиё «на зуб» не пробовал. Элементы интерфейсы прорисованы просто замечательно. Всё выглядит отлично, расположено удобно, кнопочки красивенькие такие… В общем, придраться не к чему. Модели кораблей получились очень даже ничего, вот только угловатость некоторых элементов декора кокпита несколько раздражает, им не мешало бы добавить ещё немного полигонов. Космос и всё, что в нём находится, трёхмерно и имеет неслабую масштабируемость. Камеру можно вертеть, как душе угодно, рассматривая корабли и звёздные станции со всех возможных ракурсов, но лично мне наиболее удобно её положение по умолчанию. Звёзды, планеты и их спутники выполнены так хорошо, что на них можно любоваться и любоваться…
Музыка в Galactic Civilizations II Dread Lords просто отличная. Во время игрового процесса она всегда звучит «в тему», но и не отвлекает от управления межзвёздным государством. Слушая её отдельно, понимаешь, что композиции весьма качественные, ими можно и даже нужно наслаждаться, жадно впитывая каждую секунду прослушиваемых треков. Звуковые эффекты, которые по ходу игры нам придётся слышать многократно, скажем, звук окончания хода, очень ненавязчивые и абсолютно не надоедают. Говорю вам, как человек, которому довелось провести за вторыми «Галактическими Цивилизациями» почти пять часов без перерыва.
Управление в игре только кажется сложным и неудобным, поэтому крайне рекомендую пройти туториал, который разложит всё по полочкам. Правда, я первые недели две спокойно обходился и без него. Советы, появляющиеся при загрузке сохранённой и начале новой игры, помогают узнавать новые приёмчики управления. Например, я узнал о возможности сосредоточения производственных мощностей конкретной планеты на каком-либо виде деятельности, уже имея за собой более чем месячный опыт управления космическими государствами. Кажущаяся трудность освоения возникает из-за большого числа различных окон и менюшек, но содержание их весьма понятно. Например, в окне Внутренней Политики можно установить подоходный налог, размер государственных инвестиций в развитие экономики и производства, а также распределять выделяемые средства между постройкой космических кораблей, планетарным строительством и научными исследованиями. Что касается управления перемещения космическими судами, то тут всё просто – куда укажем, туда кораблик и поедет. Не факт, правда, что он сможет туда добраться за один-два хода или вообще оказаться в требуемой точке. Последнее вытекает из того факта, что космические суда не могут находиться дальше некоторого расстояния от ближайшей нашей планеты. Значение его можно увеличить, исследуя определённые технологии, а также устанавливая на судно модули автономного жизнеобеспечения.
Следует отдельно упомянуть о случайных событиях, происходящих в течение игры. Допустим, колонизируем мы планету, а с нашими незадачливыми поселенцами на связь выходят контрабандисты, которые устроили на этом небесном теле свой перевалочный пункт. Они предлагают нам сотрудничать. У нас есть три варианта действий: «хороший» - отправить преступников лесом, не получив никаких бонусов и ничего не потеряв; «нейтральный» - согласиться на проведение неофициальных сделок, это даст нам небольшую прибавку к доходу и скорости производства на планете; «злой» - торговать с плохими ребятами открыто. Мы получим бОльшие бонусы, чем в прошлом варианте.
Выбор каждого из вариантов передвинет ползунок так называемой «кармы», по-английски Alignment. На неё можно было бы наплевать, если не её влияние на отношения междурасовые отношения. Тут действует принцип «два сапога пара», то есть злые поддерживают злых, добрые—добрых, нейтралы – нейтралов. Что интересно, в Galactic Civilizations II есть две изначально злые расы (Империя Дренджин и Коллектив Йор, оговорюсь, я не считаю дредлордов расой из-за невозможности играть за них в скирмише) и одна добрая (Республика Алтариан), а остальные – нейтралы. В игре есть возможность с помощью финансовых вливаний изменить свой «имидж», но только после исследования технологии «Добро и Зло», до которой с начала обычной скирмиш-партии как до Китая раком. Если быть точнее, то это 150-200 ходов. Ближе к концу игры у каждой расы в зависимости от кармы будут свои убербонусы.
Интересность игры можно выразить тремя словами – оторваться почти невозможно. Даже если мы нажмём кнопку «выход» во время партии, то фраза «Ещё пара ходов не повредит… Вы точно хотите выйти?» порой заставляет передумать и сделать тройку-другую ходов… А потом ещё… и ещё…
Ну что ж… По основным характеристикам игры пробежались, где-то даже вглубь игровой механики залезли, так что остаётся только суммировать вышесказанное и закругляться. Редко когда выходят такие качественные, приятные глазу и слуху, заставляющие думать игры. Если вы любите пошаговые стратегии и до сих пор не играли во вторые «Галактические Цивилизации», то чего же вы ждёте? Вперёд, в ближайший компьютерный магазин, за покупкой!
Дмитрий RangerDimidr0 Евдокимов


Отправлено: 4 ноя 08 11:38
http://ifolder.ru/8895870 - вот по этому адресу вы можете скачать, если Вам интересно, пак из 11 скриншотов с комментами к ним.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru