Перейти к содержимому


Фотография

Рост урона у стрелка


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5

#1 zitypod

zitypod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 107 сообщений

Отправлено 01 мая 2009 - 13:11

Многие знают что урон у рукопашников зависит от силы.
А есть ли модификаторы урона у стрелкового оружия.
А то я заметил что наносимый урон из винтовки при обычных попаданиях больше прописанного в параметрах.
Поставил было патч 1.0.7.4 но урон все равно может выпасть больше,
Выходит дело не в багах а в механике игры.
Так Тесла ружье бывало снимало по 120НР хотя дамаг 10-80 или вот автомат(мех. руже) сносило 40 a бывало и 50 НР хотя указано 10-30.

Значит без модификаторов здесь не обошлось, может кто то их знает?

Это сообщение отредактировано zitypod - 2 мая 2009 | 10:02


#2 WALL

WALL

    Танцующая в пустыне

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 266 сообщений

Отправлено 01 мая 2009 - 13:14

Персепшн.


#3 nasty_floater

nasty_floater

    Тарантский археолог

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 784 сообщений

Отправлено 02 мая 2009 - 02:56

zitypod

Есть подозрение, что этот модификатор — уровень сложности игры. На легком играешь?


#4 zitypod

zitypod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 107 сообщений

Отправлено 02 мая 2009 - 08:53

QUOTE
Персепшн.


А поточнее ?
Можеш вывести хотя бы примерную зависимость(типа ВС=10 ДМ+50% ВС=20 ДМ+100%)?

nasty_floater

Полагаю что ваши подозрения обоснованы ибо играю на легком ( на харде моему
профессору по врагу попасть трудно).
Решил провести эксперимент и поменять уровни сложности.
И действительно на харде превышения урона за рамку обозначенного не наблюдается.
Это чтож выходит на легком уровне резисты врагов идут в минуса( иначе возросший урон мне трудно обяснить).

Это сообщение отредактировано zitypod - 2 мая 2009 | 10:14


#5 Senka

Senka

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 463 сообщений

Отправлено 02 мая 2009 - 11:15

По поводу уровней сложности:
Хард — пенальти к дамагу, экспе и скиллам (и на полосочке какого-либо скилла в чаршите это не отразится, но пенальти будет).
Средний — коре рулз.
Легкий — бонусы к дамагу, экспе и скиллам (и на полосочке какого-либо скилла в чаршите это не отразится, но бонус будет).
Уровни сложности — это движковое. Проверяется только эмпирически.


#6 WALL

WALL

    Танцующая в пустыне

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 266 сообщений

Отправлено 02 мая 2009 - 17:17

Да, посмотрела, вроде Pe влияет только на меткость и дальность, но не на урон.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru