Оказывается, мы не все еще знаем про коварные планы Interplay относительно выпуска унылого ширпотреба под маркой Fallout. Два треш-экшена, получившие название Brotherhood of Steel, по-настоящему являются идейными наследниками закрытого еще в начале нулевых Fallout Extreme.
Что планировали сделать разработчики? Командную тактическую игру с видом от первого и третьего лица на движке Unreal. В распоряжении игрока могли попасть 4 несчастных обитателя Пустоши, между которыми предполагалось свободное переключение в любой момент времени. Чем-то напоминает Fallout 3, только в последнем не было ни тактики, ни управляемой команды.
Сюжет как обычно использует тему Братства Стали, но полностью забивает на весь остальной канон. После Великой Войны прошло около 100 лет, а БС уже в конец обнаглели: захватили всю Америку вплоть да Аляски, а с местными жителями обращаются как со скотом либо в рабство, либо на передовую в виде пушечного мяса. Прямо как Анклав. Герой, понятно, поддерживает истинную демократию и отвечает на санацию страны активным протестом. Именно этому будет посвящена первая половина игры.
Во второй половине игроку придется пройти Россию, Монголию и Китай, чтобы отобрать у местного Императора орудие судного дня, которым тот хочет провести еще более радикальную зачистку Америки, чем миролюбивое Братство. На территории России биться придется с сибирскими казаками.
Спасибо за то, что выпустить игру хотели только для Xbox. Конечно, это интересный сюжет для ядерного треша в стиле «Судного дня», «Шестиструнного самурая» или «Доктора Стрейнджлава», вот только эти разработчики тягой к юмору никогда не отличались. Так что скорее всего весь этот сюжет был, даже страшно сказать, серьезным.
Что планировали сделать разработчики? Командную тактическую игру с видом от первого и третьего лица на движке Unreal. В распоряжении игрока могли попасть 4 несчастных обитателя Пустоши, между которыми предполагалось свободное переключение в любой момент времени. Чем-то напоминает Fallout 3, только в последнем не было ни тактики, ни управляемой команды.
Сюжет как обычно использует тему Братства Стали, но полностью забивает на весь остальной канон. После Великой Войны прошло около 100 лет, а БС уже в конец обнаглели: захватили всю Америку вплоть да Аляски, а с местными жителями обращаются как со скотом либо в рабство, либо на передовую в виде пушечного мяса. Прямо как Анклав. Герой, понятно, поддерживает истинную демократию и отвечает на санацию страны активным протестом. Именно этому будет посвящена первая половина игры.
Во второй половине игроку придется пройти Россию, Монголию и Китай, чтобы отобрать у местного Императора орудие судного дня, которым тот хочет провести еще более радикальную зачистку Америки, чем миролюбивое Братство. На территории России биться придется с сибирскими казаками.
Спасибо за то, что выпустить игру хотели только для Xbox. Конечно, это интересный сюжет для ядерного треша в стиле «Судного дня», «Шестиструнного самурая» или «Доктора Стрейнджлава», вот только эти разработчики тягой к юмору никогда не отличались. Так что скорее всего весь этот сюжет был, даже страшно сказать, серьезным.















