Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы по прохождению New Vegas


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 160

#61 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 02 ноября 2010 - 22:50

Нет, квест один, That Lucky Old Sun. Можно запустить тестирование системы "Архимед" — это оно и есть.
(спойлером не скрываю — этот квест в превью и трейлерах по косточкам разбирался)

Это сообщение отредактировано Kudjo - 3 ноября 2010 | 00:17


#62 Azik

Azik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 00:23

Что-то я не могу врубиться, как правильно делать патроны...Свинец добываю из metal scrap, но где брать гильзы и какие-то части оружия(или это просто проверка, чтобы у меня был ствол с собой)?


#63 Waylon Reavis

Waylon Reavis

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 07:44

есть ли в игре электронные отмычки как в Ф2


#64 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 08:19

QUOTE
Что-то я не могу врубиться, как правильно делать патроны...Свинец добываю из metal scrap, но где брать гильзы и какие-то части оружия(или это просто проверка, чтобы у меня был ствол с собой)?

Гильзы — подбирать после стрельбы.
Также можно разбирать (breakdown)уже имеющиеся патроны и получать из них детали: гильзы, капсюли, большая часть пороха и свинца. У меня проблемой было найти нужные капсюли.
Помимо этого, детали можно найти в магазинах, но там мало и не везде не всегда есть.

Вообще я и сам с этим не до конца разобрался. Вот тут инфа на английском.

QUOTE
есть ли в игре электронные отмычки как в Ф2

Нет, взлом такой же, как в Ф3 — заколками ковыряться в замке. Наборов отмычек нет.

Это сообщение отредактировано Kudjo - 3 ноября 2010 | 08:20


#65 Uncle Ogg

Uncle Ogg

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 09:46

Расскажите подробнее про гелиос.
Я туда поперся, выслушав краткий спич старушенции на ремонтном дворе недалеко от Новака. Ну, пошел глянуть. С центрального входа НКРовцы не пустили. Взломал боковую дверь. Все со мной общаются. Поговорил с обоими учеными. Получил инфу. Вышел во внутренний двор, восстановил соединение с компами на восточной и на западной стороне, подхожу к распределительной башне и вдруг НКР-овцы становятся красными, стреляют в меня карма падает, я у них становлюсь изгоем. Все равно добрался до терминала, с которого надо перераспределить поток, вышел на обзорную площадку, да так и не решился окончательно с консоли развернуть зеркала. Вышел, а они меня уже не трогают. Вот только на карте все поселения НКР-овцев видят во мне изгоя.

Может был "правильный" вариант квеста про Гелиос?

p.S. так и не нашел, как поставить текст под спойлер. Извините.

Это сообщение отредактировано Uncle Ogg - 3 ноября 2010 | 09:57


#66 Pchel

Pchel

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 10:10

В названии темы уже предупредили про спойлеры — поэтому не стоит, как мне кажется, волноваться особо.

Странно у тебя получилось как-то...

Чтобы тебя беспрепятственно пустили — нужно, чтобы с тобой поговорила НКРша Lt. Haggerty. Взлом — тоже вариант... возможно снаружи просто кто-нибудь увидел.


#67 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 10:15

Покраснение может быть связано с тем, что ты завалил собак (изначально красных) у одного из терминалов. Видимо, баг. У меня, при отыгрыше друга НКР, как раз такое случилось. Забил и загрузился, пришел много позже. Собак завалил потише (в смысле, холодным оружием и не бегая по всему Гелиосу) — все мирно, никто не атакует.

Кстати, я заходил с главного входа. То ли спичем, то ли положительная репутация в НКР помогла, уже не помню.

PS: спойлер у нас делается руками:
CODE
текст спойлера


#68 Azik

Azik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 368 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 10:56

QUOTE
Гильзы — подбирать после стрельбы.  Также можно разбирать (breakdown)уже имеющиеся патроны и получать из них детали: гильзы, капсюли, большая часть пороха и свинца. У меня проблемой было найти нужные капсюли.  Помимо этого, детали можно найти в магазинах, но там мало и не везде не всегда есть.

Ух...Что-то они ИМХО перемудрили с этой системой.

Лучше бы гильзы автоматически складировались в инвентаре после использования.

А какой тогда смысл разбирать патрон, чтобы собрать вновь?


#69 Pchel

Pchel

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 11:24

QUOTE
А какой тогда смысл разбирать патрон, чтобы собрать вновь?


Разбираем обычные — делаем зажигательнобронебойные и т.д.

В нормальном режиме — бесполезно, когда в кармане можно носить арсенал для целой бригады. В итоге, рюкзак со всеми детальками, которые ничего не весят, превращается в барахолку.

Думаю подходит для хардкора, для очень, очень аккуратных игроков.


#70 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 11:26

Не, гильзы вроде в инвентаре сами собираются. Просто их еще и с трупов снять можно, + кое-где на земле и в ящиках валяются.

У патронов много общих частей, вот зачем. Индивидуальная у каждого вида только гильза. Капсюлей вроде 5 видов: мелкие/крупные пистолетные/винтовочные и "шелловые" — для дробовиков. Порох есть пистолетный и винтовочный. Т.о., можно разобрать 9мм патрон и используя вынутый капсюль мелкого пистолета, свинец, пистолетный порох + гильзу .357 взятую с трупа, собрать .357 патрон. Как-то так.

Судя по таблицам в Вики, имеет смысл делать редкие патроны из распространенных. Например, из грудами валяющегося 10мм делать более редкий .44. Или из .308 — .45-70. А с перком hand loader и "специальные" виды можно делать — типа AP и JHP.

Но система все равно сложная, согласен. С энергетическим гораздо проще — recycle "использованных" боеприпасов и получаем некое в Х раз меньшее количество боевых. Плюс, боевые можно подвергнуть усилить "перезарядкой" (overcharge) по тому же принципу.

Это сообщение отредактировано Kudjo - 3 ноября 2010 | 11:34


#71 Baffaut

Baffaut

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 17:15

Ребята я так и не понял где зять хайвемэн (машинку). Я прошел за легион и все...дальшеигратьнельзя)


#72 Necrof

Necrof

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 83 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 19:12

Я говорил, что он есть. Я не говорил, что его можно взять. Да и зачем он тебе? Детали все равно во второй части остались.

Это сообщение отредактировано Necrof - 3 ноября 2010 | 19:14


#73 Baffaut

Baffaut

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 48 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 21:10

Ребята а я правильно понимаю играть после линии сюжетной нельзя?


#74 Necrof

Necrof

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 83 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 22:06

Нельзя. Лечится модами.


#75 Waylon Reavis

Waylon Reavis

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 22:12

хотелось бы прояснить ситуацию с супермутантом, который просит найти для него пару ящиков стелс-боев. На втором этаже нашел комп в котором говорится, что стелс-боев на базе нет, далее иду к боссу супермутантов, хочу с ним поговорить, а он начинает меня мочить. И кстати в той же локации на есть некое помещение (указано в пипбое) к котором хз как пройти...


#76 Tenebricus

Tenebricus

    Заядлый караванщик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 878 сообщений

Отправлено 03 ноября 2010 - 22:17

Waylon Reavis, после того, как выяснил, что стелс-боев нема, возвращаешься к мутанту и он уходит. Возможно, он напал на тебя потому, что ты его товарищей успел порезать. В принципе, на пути от компьютера (в комнате с гулем-снайпером) до главаря мутантов нет ни одного врага. Можно пройти без боя.


#77 Necrof

Necrof

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 83 сообщений

Отправлено 04 ноября 2010 - 01:34

Еще нельзя трогать череп, с которым он советуется.


#78 Swave

Swave

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 04 ноября 2010 - 05:12

Вопрос : Где найти ключ от комнаты допроса в которой сидит легионер ? Локация Лагерь Маккарран ( База НКР вблизи Нью-Вегаса)


#79 Misha

Misha

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 319 сообщений

Отправлено 05 ноября 2010 - 16:46

Как решить проблему с исчезновением браминов в Новаке? Поговорил с местным психом, полюбовался на дубину со скорострельной "берданкой", а дальше что?


#80 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 05 ноября 2010 - 17:26

Я "дубину" убил. Допускаю, что есть мирный вариант решения.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru