Перейти к содержимому


Фотография

Серия игр и модов Sudden-strike/Противостояние.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

#1 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 13 ноября 2011 - 10:33

Аналогичных тем не обнаружил, так что пишу здесь.

Итак, господа, представляю вам увлекательную серию игр "Противостояние", посвященную событиям Великой Отечественной Войны и послевоенным конфликтам.

Офф., сайт разработчика — сайт игр компании Fireglow.

Офф., русскоязычный сайт — Игровой Портал "Противостояние".

Последние новинки серии Sudden-strike от Fireglow в странах СНГ не в чести, так как не возымели поддержки со стороны разработчика, а именно — нет нормальных патчей, исправляющих многочисленные ляпы в играх серии 3D — Arm for Victory/The Last Stand + нет русифицированых и работоспособных редакторов карт и миссий, благодаря которому 2Д-серия живет и здравствует в виде модов, аддонов, дополнений и игр вот уже 10 лет. Кроме того в 3Д с массовкой до сих пр имеются определенные проблемы.

Попытка продолжения серии Противостояния в 3Д компанией Руссобит-М и фирмой-разработчиком Red Ice тоже провалилась.

Подробнее об серии игр Противостояние — Статья разработчика Противостояние — весьма познавательная и интересная статья об серии игр вплоть до Sudden Strike 3 (Arms for Victory).

Итак, кратко о 2Д игре Sudden-strike:

Массовая стратегия. То-есть — 1000 на 1000 юнитов на карте масштабом приблизительно 8х8 км не проблема.

Все вооруженные юниты нуждаются в боеприпасах. Боеприпасы хранятся в ящиках а также в машинах снабжения, которые заправляют/ремонтируют механические юниты. Машины снабжения также строят ежи и надолбы, понтонные переправы, ремонтируют мосты, здания, железнодорожные пути и аэродромы. Для этого им нужен ресурс стройматериалы, который также хранится в ящиках (правда, другого цвета).

Начиная с движка 2,3 все механические юниты нуждаются в топливе — лечится топливозаправщиками и ж/д цистернами + бочками с топливом.

Техника. Есть много классов, но основные: боевая (Танки, самоходные артустановки(САУ), самоходные гаубицы и реактивные установки, бронетранспортеры(БТР)/бронекатера, самоходные зенитные установки на колесных и гусеничных шасси, мотоциклы с пулеметным вооружением), и вспомагательная (грузовики/арт-тягачи, мед-фургоны, машины снабжения и бензовозы, легковые машины и автобусы, легко бронированная вспомогательная техника вроде минных тральщиков).

Вся техника нуждается в юнитах типа водитель/танкист :)

Боевая техника может иметь не больше 2-х слотов вооружения, обычно это пушка и пулемет, но бывают варианты.

Танки и САУ могут катать десантуру на броне, БТР-ы — только внутри, но могут быть тягачами для легкой артиллерии. Для не посвященных — отличие танка от САУ — наличие башни (на большинстве САУ она отсутствует, кроме некоторых архаичных конструкций). Преимущество — танк с подбитой гусеницей еще имеет шанс на жизнь, тогда как САУ в 99% этого шанса лишена. Бронетранспортеры и бронеавтомобили бывают как с башнями так и без.

Танки делятся по весу и типу вооружения на легкие, средние и тяжелые/сверхтяжелые. С САУ все аналогично, но не совсем так — самоходка на шасси среднего танка может быть вооружена пушкой тяжелого.

Самоходные зенитные установки — описывать все разновидности долго и муторно, но если вкратце — созданы на базе танков, БТР или грузовиков(в современных конфликтах — на специальных шасси), имеют разного калибра и даже вида (пушки, пулеметы, в послевоенных конфликтах — ракеты) вооружение, в большинстве своем эффективны и против наземных целей.

Грузовики и арт-тягачи могут перевозить пехоту, минометы и пулеметы, бочки с топливом, боеприпасы и стройматериалы. Также в зависимости от своих тягловых усилий могут тянуть на прицепе полевую, гаубичную или противотанковую артиллерию, также зенитную артиллерию.

Мед-фургоны (созданные на базе грузовиков) к тому-же могут лечить раненых солдат.

Машины снабжения, кроме описанных выше способностей могут восстанавливать подбитую технику.

Легковые автомобили и штабные автобусы в основе своей юниты декоративные чтоб было на чем фюреров и генералиссимусов катать. Но пехота может вести огонь изнутри :)

Спецмашины: агит-машины, минные тральщики, БРЭМ-ы (ремонтно-эвакуационные машины на базе восстановленных танков — по многочисленным требованиям мульти-игроков в большинстве модов убраны), дымовые минометы, радиоуправляемые мины, баллистическая ракета ФАУ-2(V-2).

Пехота.. сказать, что пехота умеет ВСЕ — этого мало... Но она умеет: стрелять/бросать гранаты, бегать/ползать, прыгать с парашютом, занимать/штурмовать здания, разминировать минные поля. Основное вооружение — винтовка+гранаты, автомат+гранаты(пистолет-пулемет + гранаты во времена ВМВ2), или ручной пулемет. Гранаты: противотанковые, осколочно-фугасные, зажигательные (коктейли Молотова). В последнее время все больне мододелов вводят универсальные гранаты.

Кроме набора основной пехоты существуют специальные юниты с уникальными возможностями:

Саперы — могут устанавливать противотанковые, противопехотные, часовые мины.

Медики — могут лечить солдат на поле боя.

Офицеры — могут использовать бинокль, поднимают мораль и опыт ближайшим дружественным юнитам. Также водить технику (кроме генералов).

Снайпера — вне зависимости от расстояния ( в зоне действия радиусом до 1,5 км — в зависимости от опыта) могут с 1 выстрела убить вражеского пехотинца, выбивают экипаж из не бронированной техники.

Огнеметчики — могут сжечь дом/блиндаж,также не бронированную и легко бронированную технику.

Бойцы для борьбы с танками — вооруженные тяжелым ПТ-ружьем, фаустпатроном (или панцервеффером), также базукой могут нанести вред почти любому танку плоть до превращения его в бесполезный и безобидный хлам.

Водители/танкисты — водят наземную и водную технику.

Пилоты...

прочие — гражданские, овцы, коровы, медведи.

Артиллерия — делится на классы: противотанковая, полевая (может стрелять прямой наводкой и по баллистической траектории), гаубичная, зенитная. сюда-же — минометы и пулеметы.

противотанковая — название грит само за себя — против танков. Калибры и габариты растут с каждым годом боевых действий в период ВОВ, после Второй Мировой войны универсальная.

полевая — эффективное средство борьбы со скоплением пехоты на ближних и средних дистанциях. Пробивает броню легких танков. Против средних и тяжелых малоэффективно.

Гаубичная — эффективное средство уничтожения ВСЕГО на средних и дальних дистанциях. В большинстве своем стреляет только по баллистической траектории, хотя в многочисленных модах зачем-то переведена на прямую наводку. ИМХО — ересь :)
Кстати, бывает нетаскаемая.

Зенитная — против воздушных юнитов, а также против наземных целей. Против каких именно — зависит от калибра вооружения конкретной зенитной установки.

- Сюда-же можно отнести самоходную артиллерию "эрзац-САУ"(ПТ-пушки установленные на шасси грузовиков и средних БТР-ов), гаубичную самоходную артиллерию (гаубицы, установленные на танковое или специальное шасси, стреляют только по баллистике), реактивную артиллерию (мало кто не слышал про гвардейский реактивный миномет "Катюша").

Минометы — стреляют только по баллистической траектории по пехоте и не бронированной технике. Могут остановить легкий или средний танк разорвав гусеницу.
Делятся на классы: легкий (пех-минометчик с личным оружием-минометом), средний (перевозимый внутри грузовика — требует в обслугу любого пехотинца), тяжелый (может перевозиться внутри грузовика, но в последнее время в большинстве модов заменяются прицепными).Также существуют самоходные варианты.

Пулеметы — есть винтовочного калибра и крупнокалиберные. Кстати — в некоторых играх и модах могут быть зенитными. В большинстве танков и САУ, также в БА(бронеавтомобилях) и БТР устанавливаются в качестве дополнительного а иногда и основного вооружения. В последнее время в модострое стало модно вооружать пулеметами грузовики и легковые автомобили.

Авиация: подвиды — разведчики, бомберы, истребители и штурмовики, десантно-транспортные самолеты. Вся авиация требует юниты типа пилот, может вызываться из-за карты а также размещаться на приданных в миссии и/или захваченных аэродромах.

Разведчики — используются для разведки местности. Вооружения не имеют.

Бомберы — название говорит само за себя — бомбят вражеские позиции или скопления войск. При бездарном руководстве генералов-в-креслах могут нанести удар по собственным войскам. Есть также бомберы-агитаторы — сбрасывают на вражеские войска агитлистовки, понижающие их мораль, и тогда в тылах врага созревает бунт )))))))))

Истребители и штурмовики — в оригинале сведены в 1 класс, в модах разделены — истребители могут выполнять роль перехватчиков, но не гоняются за поодинокими пехотинцами, штурмовики могут стрелять по наземным войскам+бомбить мелкими бомбами, но не гоняются за вражескими самолетами.

Десантно-транспортные самолеты — десантируют пехоту, легкую технику и артиллерию, припасы (боеприпасы/стройматериалы/топливо). Могут транспортировать пехоту с пункта А в пункт Б.

Поезда и корабли: отнес к одному классу не зря. Просто все, что на движке Противостояние имеет больше 2-х видов вооружения и больше 1 башни, может быть реализовано только как поезд или корабль. Ездить/плавать поезда и корабли могут только с юга на север и обратно и с запада на восток и обратно. Да, согласен — досадно и неудобно, но мы уже привыкли :)

Поезда — обычные и бронированные. Есть возможность создавать ж/д составы из разных типов. Обычные могут перевозить пехоту и припасы, бронированные — в большинстве своем только небольшой гарнизон для охраны на стоянках, так как несут на себе вооружение в виде зенитных, полевых, гаубичных турелей а нередко и танковых башен. Могут самостоятельно ремонтировать разрушенные на пути движения рельсы и мосты. Требуют водителей, и много.

Корабли — в игру пока вводили только боевые. Почти все, вышесказанное об вооружении поездов, применимо и к ним+имеют мощнейшее в игре вооружение, впечатляющее своей дальностью и мощью... к сожалению, точность основных калибров оставляет желать лучшего. Эффективно только против городов и больших скоплений войск.


Небольшой анонс — группа независимых разработчиков RWG-team создала свой ФОРУМ и Блог, где будут публиковаться последние новости по игре. Милости просим.

Качайте Станд-аллоне-версию RWG-1,92 c Torrent. Страница для обсуждения на RealWarGame/ru.

Это сообщение отредактировано kit - 18 мая 2012 | 09:30


#2 Freakazoitt

Freakazoitt

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 741 сообщений

Отправлено 13 ноября 2011 - 12:33

Году примерно в 2000-м играл в Sudden Strike 3 и 4, если не путаю. Это там, где появились японцы и предыдущая версия. Очень интересная игра, единственным недостатком я видел в ней только отсутствие нормальных отрядов. Потом был Блицкриг, который оказался шагом назад и вообще сгенерированным калом.
Год назад ещё играл в какую-то версию на тему войны с Грузией. Но там озвучка грузин была ужасной, а миссии несбалансированные — то нереально сложные, то ололо отакуем.


#3 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 13 ноября 2011 - 12:51

Если что еще вспомню — буду добавлять в шапку.

QUOTE
Очень интересная игра, единственным недостатком я видел в ней только отсутствие нормальных отрядов.


Для меня отряд — это кнопка Ctrl+цифра на клавиатуре.
Таким образом можно "формировать" отряды из чего угодно в каком угодно количестве+ всегда есть возможность использовать отдельно взятый юнит.

Блицкриг — в связи с танковыми боями почти впритык и тупыми отрядами почти бестелесной(ибо полупрозрачная) пехоты + маразмы со снабжением, с Противой не идет ни в какое сравнение. И 3Д-графа тут не аргумент, ибо при существующей тогда технологии это тоже шаг назад.

Варфайр — да, хорошая, в чем-то даже лучше Противостояние. Но не буксируемая артиллерия и невозможность разбивки-соединения в новые остатки старых отрядов (водилы из разных сожженных машин не хотят занимать в качестве экипажа 1 и тот-же танк) сводят все ее преимущества на нет.

Это сообщение отредактировано kit - 13 ноября 2011 | 13:58


#4 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 13 ноября 2011 - 12:57

Перестал играть в Sudden Strike, когда узнал, что в 1941 году у немцев не было королевских тигров.


#5 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 13 ноября 2011 - 13:16

QUOTE
Перестал играть в Sudden Strike, когда узнал, что в 1941 году у немцев не было королевских тигров.


Долго ржал над сим аргументом. Ибо трудно что-то сказать.

Да, Противостояние и моды — это в первую очередь историческая достоверность. Кого интересует этот аспект — выложу ссылку на наш бесплатный проект Real War Game, релизная версия которого выйдет 1 января 2012 года. Игра строится на двигле Противы и носит рабочее название RWG-2. Предыдущие игры-моды РВГ-1/1,1(дополнение к РВГ-1, обе игры вышли в 2005 году) и РВГ-1,9 с патчами(предрелиз РВГ-2, вышел в 2009) можно скачать на нашем Портале.

Кому-же история по барабану — могу выложить ссылку на сообщество, где на двигле Противы стряпают мульти-аркаду а-пя Генералы, и вроде даже в этом преуспели :).

Там стада Кинг-тигров и Тигр-маусов топчут просторы Евразии еще в 39-ом.

Королевский тигр имел прекрасное орудие и выдающуюся оптику. Но в комплексе, как единая машина — это был провал. Бои показали, что Panzerkampfwagen VI Ausf. B, Tiger II (SdKfz 182), Königstiger, VK4503 явился серийным апофеозом технологического и конструкторского тупика немецкого танкостроения 2МВ.


Это сообщение отредактировано kit - 13 ноября 2011 | 18:07


#6 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 14 ноября 2011 - 19:43

QUOTE
Пехота.. сказать, что пехота умеет ВСЕ — этого мало...


При этом гибнут пачками, из гранатометов косят, закидывать танк гранатами — все равно что стрелять по воробьям из рогатки, на установку мин обычно не хватает времени. Офицеры да снайперы действуют как разведка, и если нет артиллерии то можно достать гранатометчика. Пехота что-то может только в обороне и то не всегда


#7 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 14 ноября 2011 - 21:48

Да вообще в Sudden Strike всё гибнет пачками, потому что хитпоинтов у любого юнита на 1-2 попадания самого себя или близкого ему по классу. Если прибавить к этому то, что почти никто и никогда не промахивается, не существует рельефа местности, а мораль юнитов ничем не ограничена, то получаем классический дубовый, бедный, однообразный и дисбалансный геймплей Sudden Strike'а. И ладно если бы была историческая достоверность, так ведь нет.


#8 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 14 ноября 2011 - 22:27

В 1 и 2 Фалоуте тоже нет рельефа местности. Но мы ведь в них не из-за этого играем.

По остальным вышеуказанным багам и недочетам создано множество модов, где живучесть пехоты и техники, историчность и прочие аспекты напрямую зависят от понимания/представления их авторами картины тех времен.

Я не фанат Противостояния 4, где противотанковые гранаты утратили свою актуалность, но в этой игры, не смотря на ее явные недочеты (у нас 1/5 Портала ими забита, как и поколениями патчов и модов, эти недостатки исправляющих) до сих пор имеет своих фанов.

Мне больше понравилось оригинальное Противостояние 3 — в плане историчности (Тигры в Сталинграде) и по возможностям движка оно хоть и хуже, но в плане прорисовки и организации работы над игрой намного превосходит все последующие игры этой серии. Как доказательство — один-единый баг в кампании за союзников. И в П3 с ПТ-гранатами все было в порядке — я 7-ю пехотинцами отбивал атаку из 10 танков и САУ (правда, вражеские машины шли без сопровождения пехоты, а у меня по окончанию атаки осталось всего-навсего 2 пехотинца).

Что касается хитпоинтов — начиная с версии движка 2,3 (игра Sudden-Strike — Resurse War, вышла в 2004 году) танки могут временно терять боеспособность без их потери (спадающие гусеницы, основная броня средних и тяжелых машин не пробивается малокалиберной артиллерией)

Что касается модов — там каждый создатель (или команда создателей) сам себе хозяин. В одних танки горят при виде пехотинца с гранатой, в других — это "суперваффен", не страшатся ничего кроме себе подобных, третьи ищут "золотую серединку". На нашем Портале есть большое количество модов. Скачивание свободное (кроме игр Руссобит-М), регистрация на самом Портале не обязательная. Если вам интересно — могу выложить ссылки на самые популярные из них.


#9 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 15 ноября 2011 - 16:04

QUOTE
В одних танки горят при виде пехотинца с гранатой, в других — это "суперваффен"


Во всяких азиях в огне и прочих европах2012\битвах за черное злолото танки нужно бить пушками или другими танками. Гранаты бесполезны, легкая артиллерия иногда тоже


#10 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 15 ноября 2011 - 16:48

После 2МВ противотанковые гранаты почти не применялись вообще. Попробуй сейчас Т-72, Т-90, Леопарда или Абрамса из ручной противотанковой гранаты уничтожить, когда он в броню завернут как головка капусты.

А пока броня была монолитная и не очень толстая (легкие и ранние средние танки) до тех пор проблема вражеского танка решалась одним бойцом с гранатой. Т-34 и КВ почти невозможно было уничтожить при помощи ручных гранат, использовались огнеметы и ранцевые заряды для их уничтожения. Аналогичная проблема постала перед нашей пехотой в 43 году. И называлась она Тигром. Пантера от "укусов" ПТ-гранат тоже мало страдала, кстати.

Это сообщение отредактировано kit - 15 ноября 2011 | 22:15


#11 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 15 ноября 2011 - 22:42

Я это сказал к тому что пехота в (во все аддоны не играл, их слишком много) этих играх частенько бесполезна... ну разве что только против другой пехоты или в обороне. Это попытались исправить в новых частях но пока что это не сильно изменилось. Танки с зениками заруливают всех и вся, пехота используется только для разведки и только 2 юнита (офицер с биноклем и снайпер) и в этом случае из кармана достается артиллерия.

В целом, атакующие миссии скучны и однообразны, но вот когда нужно держать оборону, то становится действительно весело!


#12 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 16 ноября 2011 - 21:04

kit, давай только не будем обобщать, потому что сейчас могут придти люди со схемами бронирования, таблицами пробиваемости гранат и... ты понимаешь.

QUOTE (Icewindofchange)
В целом, атакующие миссии скучны и однообразны, но вот когда нужно держать оборону, то становится действительно весело!
Это верно. Потому что почти любое наступление в Sudden Strike сводится либо к циклу разведка — удар из-за пределов досягаемости огневых средств противника — продвижение вперёд — goto разведка, либо, если это сценарная карта, то там, как правило, у наступающие почти неограниченные подкрепления, что сводит всю тактику к грамотному закидыванию врага мясом. В обороне действительно появляется какая-никакая тактика. В принципе, этот неисправимый недостаток смещения баланса в сторону обороны наблюдается и в Блицкриге, и в играх на его основе. Ярчайший представитель — Talvisota.


#13 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 18 ноября 2011 - 00:42

Ребята, если вам не нравится игра — это не значит — что она бездарная и плохая. Среди настоящих поклонников серии нет ни одного, кто-бы вел наступления таким образом. Вынести артиллерию, применив 1 вылазку в виде снайпера с поддержкой Н-ного количества стволов гаубичных батарей или оставить в доме наблюдателя- арт-наводчика, чтобы без ущерба для своих войск выносить вражеские — это еще куда бы то ни шло В серии последних модов значение биноклей заметно снизилось, а в RWG-2 биноклем cмогут пользоваться и управляемые компьютером юниты.

В ближайшее время выложу ссылки на уже вышедшие в мир моды по вселенной Sudden-strike.

Это сообщение отредактировано kit - 18 ноября 2011 | 01:49


#14 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 18 ноября 2011 - 03:17

QUOTE
Среди настоящих поклонников серии нет ни одного, кто-бы вел наступления таким образом.


Кровожадные Труъ-фоннаты гонящие своих людей на убой? Или так или биться об стену. Плюс на форуме мне не раз давали совет использовать связку офицер+снайпер+артиллерия, признавались что ей пользовались и все такое. Да и потом что есть настоящий поклонник? Мне вот игра нравится но у меня рука кнопку не нажимает если есть способ избежать потерь. Роулплей такой роулплей


#15 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 19 ноября 2011 - 16:31

QUOTE
В 1 и 2 Фалоуте тоже нет рельефа местности. Но мы ведь в них не из-за этого играем.
А в этом вашем Sudden-strike тоже крутая РПГ составляющая? Круче Коммандос или на уровне? — тогда попробую, пожалуй, в неё поиграть.


#16 Freakazoitt

Freakazoitt

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 741 сообщений

Отправлено 19 ноября 2011 - 18:08

QUOTE
А в этом вашем Sudden-strike тоже крутая РПГ составляющая? Круче Коммандос или на уровне? — тогда попробую, пожалуй, в неё поиграть

При чем тут коммандос и рпг? Это RTS без производства (RT-варгейм?).


#17 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 19 ноября 2011 - 23:16

QUOTE (Wozrogdenec)
А в этом вашем Sudden-strike тоже крутая РПГ составляющая?
Она там нулевая, если не считать опыта, который влияет, в основном, на дальность стрельбы. Которая всё равно почти всегда ограничивается дальностью обзора.


#18 kit

kit

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 23 ноября 2011 - 18:42

QUOTE
на форуме мне не раз давали совет использовать связку офицер+снайпер+артиллерия, признавались что ей пользовались и все такое.

На каком именно форуме? К тому-же судя по вышесказанному тобой в миссии Golem6 ты не играл. Он таких читеров наказывает... жестоко наказывает.

QUOTE
Она там нулевая, если не считать опыта, который влияет, в основном, на дальность стрельбы. Которая всё равно почти всегда ограничивается дальностью обзора.


Судя по высказыванию Soldier-а, играл он только в Противостояние 3, да и то пока не выяснил, что Королевских тигров в 41 не было :).

На самом деле в игре начиная с П4 есть кроме опыта, 2-х типов патронов/снарядов и топлива(ССРВ) еще и мораль. Так как игра ориентированная на массовое управление юнитами, других, присущих в тактических играх фич, в ней нет.

Нет в ней и экономики, так что кто любит строить заводы и родильные дома в чистом поле а потом штамповать в больших количествах людей и технику — это не ваша игра.

Подробнее об серии игр Противостояние — Статья разработчика Противостояние — весьма познавательная и интересная статья об серии игр вплоть до Sudden Strike 3 (Arms for Victory), которая стала больше разочарованием, чем достойным продолжением серии. Еще когда играл ее, меня не покидало какое-то ощущение дежавю — когда вновь установил и поиграл тактическую игру "В тылу врага", понял, почему. Движок врят-ли один и тот-же, а вот идеи... в общем, ВТВ впечатлила больше SuSt3, к тому-же ее можно и очень легко модить, есть целых 2 редактора, а открытое двигло позволяет без особых трудностей сделать из тактики стратегию. Чем я и займусь после выхода RWG-2.

ИМХО, игры серии Противостояние увлекательны и неповторимы, жаль, что разработчики этих игр не обеспечили надлежащей поддержки играм 3Д серии (нет русифицированых и работоспособных редакторов карт и миссий — явная "забота" о потребителе). Так что потратить часок-другой на ознакомление с игрой стоит. А если затянет — добро пожаловать к нам.

Это сообщение отредактировано kit - 23 ноября 2011 | 22:06


#19 Yanpor

Yanpor

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 23 ноября 2011 - 21:46

Привет сообщество Фаллоут,я пришел поддержать своего друга кита так как мы с командой разрабатываем наш мод(я новенький пока),но по поводу вопрос,что в движке Противостояние нету практически РПГ составляющей так это грубая ошибка,во-первых если вы играли в первые оригинальные игры этой серии,которые разработали разработчики,так это неудивительно,что в них нету РПГ составляющей так как разработчиками небыл развит и полностью доведен до ума движок,во-вторых у движка есть довольно много РПГ характеристик юнитов,вот их список может,что и забыл ну да ладно:можно увеличить посредством опыта:
1.Дальность обзора
2.Дальность стрельбы
3.Дальность обзора из бинокля
4.Время перезярядки
5.Скорость снаряда,пули,гранаты и др.
6.Скорость движения
7.Урон
8.Бронирование
9."Мертвая зона"-в игре это с какого минимального расстояния может стрелять юнит,например танк неможет выстрелить себе прямо перед гусеницей,так вот это и есть "Мертвая зона"(в игре же можно сделать и чтоб стрелял перед гусеницей)

Ну вробе перечислил все,может чего и забыл,но это вы называете малая РПГ составляющая? например,в игре максимум опыта это 1000 если автоматчик с опытом 400-500 побежит на автоматчика 0-100 опыта то он его поверьте победит и причем быстро.


#20 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 23 ноября 2011 - 23:18

QUOTE
На каком именно форуме? К тому-же судя по вышесказанному тобой в миссии Golem6


Ссылка на офф. рускоязычный сайт. В самых крупных модах я жутких наказаний не замечал, а во все моды не сыграть.

QUOTE
Зато серия Sudden Strike — первая RTS, где реализованы взлет и посадка самолетов.


А я вот помню Red alert (1996 вроде) ...

Это сообщение отредактировано Icewindofchange - 24 ноября 2011 | 00:26




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru