Как и было обещано, на Reddit открылся сеанс вопросов и ответов с Брайаном Фарго и Крисом Авеллоном. Я задал свой первый вопрос: можно ли пройти игру одним персонажем. Регистрация на сайте очень проста, она не требует подтверждения почты или подобных проверок, так что заходите и задавайте вопросы.
Задушевный разговор с Брайаном Фарго и Крисом Авеллоном (Спрашивайте о чём угодно): Наш потрясающий проект Wasteland 2 на Kickstarter подходит к завершению через 3 дня. Давайте обсудим RPG или любые другие вопросы по индустрии.
Крис Авеллон: Пришел в inXile сегодня утром, а Брайан уже в своем клоунском костюме. Так, минут через пять, мы приступили к делу.
Брайан Фарго: Не думаю, что захочу дальше носить этот красный нос и здоровенные пуговицы на костюме!
Привет, Брайан. Два вопроса: появится ли в игре Фаран Бриго и как вы собираетесь реализовать идею книжки с параграфами в наше время?
Было бы очень жалко не вернуть мистера Бриго на сцену. Мы планируем вернуть парочку персонажей первой части для удовлетворения ностальгических чувств и прочих сценарных целей. По поводу книжки с параграфами я не уверен, но мне бы хотелось посмотреть, как люди будут искать мифическое марсианское вторжение.
Даже если мы не доберемся до 3 миллионов. Есть ли шанс, что вы обратите внимание на инструменты для модификации? Или 3 миллиона это та волшебная цифра, которую ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно набрать?
Это не столь жесткий рубеж, но нам нужно убедиться, что у нас будут деньги, которые позволят сделать Wasteland 2 таким, каким он должен стать. Мы хотим сделать инструменты для модификаций, и они могут быть созданы самим сообществом. У нас будет достаточно времени, чтобы заняться этим.
Какова вероятность того, что игру задержат? Я уже вкладывался в три проекта на KS и все они практически в два раза задержались по сравнению с обещанными сроками. Особенно учитывая, что бюджет вырос в три раза, не думаете, что игра может занять больше 18 месяцев?
Мы сделаем максимум, чтобы использовать весь потенциал и создать небольшой резерв в планируемые сроки. Я собираюсь потратить первые 6 месяцев разработки в экономном режиме, чтобы продумать 100% дизайна и обеспечить работу всех основных систем. Время на повторение в RPG очень важно. Всегда есть риск того что игра задержится, но я скорее предпочту выпустить крепкий и разнообразный продукт чуть позже, чем нечто глючное и поломанное, но вовремя.
Ну и раз я написал новость, сообщу, что Андре Валлин на следующем рисунке изобразит Скорпитрона. Вы могли видеть этого робота в первой части Wasteland и в Old World Blues. Скоро нас ждёт третья версия!
Задушевный разговор с Брайаном Фарго и Крисом Авеллоном (Спрашивайте о чём угодно): Наш потрясающий проект Wasteland 2 на Kickstarter подходит к завершению через 3 дня. Давайте обсудим RPG или любые другие вопросы по индустрии.
Крис Авеллон: Пришел в inXile сегодня утром, а Брайан уже в своем клоунском костюме. Так, минут через пять, мы приступили к делу.
Брайан Фарго: Не думаю, что захочу дальше носить этот красный нос и здоровенные пуговицы на костюме!
Привет, Брайан. Два вопроса: появится ли в игре Фаран Бриго и как вы собираетесь реализовать идею книжки с параграфами в наше время?
Было бы очень жалко не вернуть мистера Бриго на сцену. Мы планируем вернуть парочку персонажей первой части для удовлетворения ностальгических чувств и прочих сценарных целей. По поводу книжки с параграфами я не уверен, но мне бы хотелось посмотреть, как люди будут искать мифическое марсианское вторжение.
Даже если мы не доберемся до 3 миллионов. Есть ли шанс, что вы обратите внимание на инструменты для модификации? Или 3 миллиона это та волшебная цифра, которую ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно набрать?
Это не столь жесткий рубеж, но нам нужно убедиться, что у нас будут деньги, которые позволят сделать Wasteland 2 таким, каким он должен стать. Мы хотим сделать инструменты для модификаций, и они могут быть созданы самим сообществом. У нас будет достаточно времени, чтобы заняться этим.
Какова вероятность того, что игру задержат? Я уже вкладывался в три проекта на KS и все они практически в два раза задержались по сравнению с обещанными сроками. Особенно учитывая, что бюджет вырос в три раза, не думаете, что игра может занять больше 18 месяцев?
Мы сделаем максимум, чтобы использовать весь потенциал и создать небольшой резерв в планируемые сроки. Я собираюсь потратить первые 6 месяцев разработки в экономном режиме, чтобы продумать 100% дизайна и обеспечить работу всех основных систем. Время на повторение в RPG очень важно. Всегда есть риск того что игра задержится, но я скорее предпочту выпустить крепкий и разнообразный продукт чуть позже, чем нечто глючное и поломанное, но вовремя.
Ну и раз я написал новость, сообщу, что Андре Валлин на следующем рисунке изобразит Скорпитрона. Вы могли видеть этого робота в первой части Wasteland и в Old World Blues. Скоро нас ждёт третья версия!















