На Kickstarter появилось 16-е обновление, в котором технологический директор inXile Джон Алварадо рассказывает о выборе движка. В частности он говорит, что при выборе ставились следующие задачи:
Сначала мы сочли недостатком отсутствие поддержки второго важного пункта (поддержка Linux), но я знал, что мы получим исходные коды и с ними сделаем порт под Linux собственными силами. Учитывая, что движок спроектирован и структурирован для поддержки множества платформ, я понимал, что мы не останемся без возможности перевести его на Linux (либо портированием займутся наши прежние партнёры). После обсуждения этого вопроса с Unity, мы узнали, что они уже занимались портом под Linux, так что Unity предоставила в распоряжение inXile альфа-версию исходных кодов версии для Linux. InXile будут работать вместе с Unity, чтобы обеспечить поддержку Linux.
Так что все будет хорошо. Если верить Алварадо, то действительно сложно найти что-то более подходящее для игры, которая разрабатывается для игроков и на их деньги.
- Простота использования для художников и дизайнеров;
- Ориентирован на Windows, Mac и Linux;
- Поддержка и обмен опытом с разработчиком и сообществом;
- Возможность создания модификаций для игроков;
- Трехмерный рендеринг, поиск пути, искусственный интеллект, инструменты для анимации персонажей.
Сначала мы сочли недостатком отсутствие поддержки второго важного пункта (поддержка Linux), но я знал, что мы получим исходные коды и с ними сделаем порт под Linux собственными силами. Учитывая, что движок спроектирован и структурирован для поддержки множества платформ, я понимал, что мы не останемся без возможности перевести его на Linux (либо портированием займутся наши прежние партнёры). После обсуждения этого вопроса с Unity, мы узнали, что они уже занимались портом под Linux, так что Unity предоставила в распоряжение inXile альфа-версию исходных кодов версии для Linux. InXile будут работать вместе с Unity, чтобы обеспечить поддержку Linux.
Так что все будет хорошо. Если верить Алварадо, то действительно сложно найти что-то более подходящее для игры, которая разрабатывается для игроков и на их деньги.















