Перейти к содержимому


Сага о Disciples


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 42

#41 Lonely

Lonely

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 580 сообщений

Отправлено 16 апреля 2006 - 12:18

Далее, для нежелающих рыться на форуме - слова разработчика по системе боя.

QUOTE
Постараюсь дать маленький комментарий по поводу перемещений по арене. Сразу отмечу что механика боя не окончательная и отражает наше понимание вопроса на сегодняшний день.
Идея дать свободу перемещения по карте не сводится к банальному сближению юнитов на квадратной сетке и обходу препятствий. Предполагается что некоторые ноды карты, будут иметь определенные характеристики, и юниты стоящие на или рядом с такими нодами получат соответствующие плюсы или минусы к своим действиям. Например, магический нод может усилить атаку мага, возвышенность дать бонус к атаке лучников, лавовая территория наносит повреждения находящемуся на ней юниту (определенное количетво за ход) и т.д. В этой ситуации перемещения юнитов не только имеют смысл, но и становятся важной частью стратегии ведения боя. Например, захват магического нода, усиливающего магические атаки, может позволить отряду выиграть битву, которая была бы проиграна в "чистом поле". Также, занимаемая вражеским юнитом удачная позиция, может не позволить выиграть отряду обладающим "численным" преимуществом.
Конфигурация арены также не сводится к простому прямоугольнику, и "изрезанность" арены позволит реализовать решения по блокированию узких мест как персонажами - танками, так и различными магическими эффектами (например классическая стена огня).
Также мы предлагаем размещать на арене разрушаемые объекты (блокирующие проход), магические объекты дающие различный бонусы, позволить находить артефакты прямо на арене.
Поскольку при таком подходе конфигурация арены может сильно влиять на ход боя, предполагаем возможность заранее посмотреть схематичное расположение нодов арены еще на карте мира (возможно что для этого нужно будет использовать определенные скиллы или что нибудь в этом роде). Таким образом у игрока появится возможность подобрать более удачный нод карты для боя (например отряд лучников лучше поведет себя на карте с большим количеством приподнятых нодов, дающих бонус к атаке рейндж юнитам и т.п.)
Кроме того, понимая важность конфигурации арена и предметов на ней, мы планируем предоставить игрокам дополнительно еще и редактор арен.
Это неполное описание концепции боя, но надеюсь первое представление оно дает.


#42 garris

garris

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 28 ноября 2010 - 00:24

Если кто испытывает ностальгию по D2:RoTE 3.01 предлагаю свои собственноручно сделанные саги.
Одна за Империю (10 миссий!!!), другая за Легионы (5 миссий). Вообще я хотел создать целый цикл саг за каждую расу,
но к сожалению, терпения хватило только на две.Есть еще и третья, за Нежить, но она еще не готова полностью, может когда-нибудь доделаю.
Кампании имеют сюжетную связь: сначала нужно пройти имперскую, потом сагу за Легионы. Хотя можете при желании начать любую.
Короче, если кому надо, то сагу за Империю можно скачать тут:
http://letitbit.net/...re_csg.rar.html
Кампанию за Легионы найдете тут:
http://letitbit.net/...ns_csg.rar.html
Файлы Readme прилагаются.
Приятной игры!


#43 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 28 ноября 2010 - 03:54

А третьи дисы-то убили нашу сагу... (Как 4-й ЦнЦ свою)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru