Далее, для нежелающих рыться на форуме - слова разработчика по системе боя.
| QUOTE |
|
Постараюсь дать маленький комментарий по поводу перемещений по арене. Сразу отмечу что механика боя не окончательная и отражает наше понимание вопроса на сегодняшний день. Идея дать свободу перемещения по карте не сводится к банальному сближению юнитов на квадратной сетке и обходу препятствий. Предполагается что некоторые ноды карты, будут иметь определенные характеристики, и юниты стоящие на или рядом с такими нодами получат соответствующие плюсы или минусы к своим действиям. Например, магический нод может усилить атаку мага, возвышенность дать бонус к атаке лучников, лавовая территория наносит повреждения находящемуся на ней юниту (определенное количетво за ход) и т.д. В этой ситуации перемещения юнитов не только имеют смысл, но и становятся важной частью стратегии ведения боя. Например, захват магического нода, усиливающего магические атаки, может позволить отряду выиграть битву, которая была бы проиграна в "чистом поле". Также, занимаемая вражеским юнитом удачная позиция, может не позволить выиграть отряду обладающим "численным" преимуществом. Конфигурация арены также не сводится к простому прямоугольнику, и "изрезанность" арены позволит реализовать решения по блокированию узких мест как персонажами - танками, так и различными магическими эффектами (например классическая стена огня). Также мы предлагаем размещать на арене разрушаемые объекты (блокирующие проход), магические объекты дающие различный бонусы, позволить находить артефакты прямо на арене. Поскольку при таком подходе конфигурация арены может сильно влиять на ход боя, предполагаем возможность заранее посмотреть схематичное расположение нодов арены еще на карте мира (возможно что для этого нужно будет использовать определенные скиллы или что нибудь в этом роде). Таким образом у игрока появится возможность подобрать более удачный нод карты для боя (например отряд лучников лучше поведет себя на карте с большим количеством приподнятых нодов, дающих бонус к атаке рейндж юнитам и т.п.) Кроме того, понимая важность конфигурации арена и предметов на ней, мы планируем предоставить игрокам дополнительно еще и редактор арен. Это неполное описание концепции боя, но надеюсь первое представление оно дает. |















