Эх... Где вы, харизматичные вампиры-аристократы в шикарных камзолах? Где вы, вампиры-одиночки, скрывающие свои способности, но умеющие смаковать их в нужный момент? Где вы, вампиры-стиляги, получающие ни с чем не сравнимое удовольствие от битвы с себе подобными и равными по силе? Где вы, древние вампиры, чьи возможности лежат за гранью познания новоинициированной зелени, не видящей великой и непреодолимой пропасти между поколениями?
Нет, у нас остались только гОтичная малышня, мнящая себя сверхсуществами, да кучка гопников. Но все сплошь и рядом почитают Маскарад. Пфф.
На самом деле от чего страдают почти все игры о вампирах - так это как раз от отсутствия действительно харизматичных персонажей. "Vampire: The Maquerade - Bloodlines" - также не может похвастаться таковыми. Тут мы попадаем в обыкновенный современный ЛА, отличающийся от Деус-Иксового Нью-Йорка исключительно тем, что вместо киборгов и террористов - тут камарилья и саббат. Те же бомжи, те же гопники с дубинками, те же улочки с магазинами и барами. Сравнение с Деус-Иксом - не случайно. Ибо больше всего игра напоминает именно Деус-Икс. Как ни странно это звучит. Та же "экшн-рпг", те же "легкие элементы стелс-экшена", те же способности, разве что обозванные вампирскими дисциплинами, а не аугментейшенами или имплантами. Ну и пусть. Это, в конце-концов, не есть плохо.
По-существу? Квесты "аля Фоллаут". Или даже скорее "аля Арканум". Старые добрые диалоги, вполне в духе двух вышеназванных игр. Некая свобода действий и легкая нелинейность прохождения с ворохом сайдквестов. Взлом замков и компов (ну?). Интриги, угрозы и шантаж. Соблазнение. Поедание крыс в канализации. Расследование преступлений, дом с приведениями, порча частной и государственной собственности. И все под категорическим соблюдением Маскарада и постоянным слежением за собственной "гуманностью".
Если сравнивать с Redemption - это две разные игры, объединенные разве что общей "вселенной" и ролевой системой. Последняя порядочно упростилась (как раз до уровня экшн-рпг), но в тоже время стала намного больше применяться в "социальной сфере". Bloodlines, вообще, как и Арканум - один из предыдущих проектов Тройки - игра социальная. И мне это нравится гораздо больше "хакэндслешного" Redemption'а. С другой стороны, первая игра была напорядок сильнее с точки зрения глобального сюжета - рассказ о превращении крысодёра Кристофа в вампира и его жизни вплоть до современности - это вам не "нипутевые заметки безымянного вомпира в Лос-Анджелесе".
И все это в "тругОтичной" атмосфере. Нет, в этом, несомненно, что-то есть, но...
Самое главное, что игра, даже несмотря на бесконечное число багов, увлекает и затягивает. Возможно в этом виновата как раз фоллаутовская система квестов, также заставившая до этого пройти тупой до безобразия с точки зрения боевки Арканум. Возможно - реверансы в сторону Деус-Икса, дарящие минуты знакомого и любимого геймплея. Хочется играть и хочется дойти до конца. А потом, попробовать и за другой клан, ибо различия между кланами и, соответственно, геймплеем - довольно ощутимые (за это однозначно хвалю).
Но все же хотелось бы... Хотелось бы колоритных персонажей и неподдельной атмосферы. Кастыльвании хороши, но, увы, слабы сюжетно. Дизайны есть, персонажей - нет. С грустью и восторгом вспоминается Алукард из Хеллсинга. В голове рождаются сумасшедшие идеи по скрещиванию "аццкого утопленника" с дмц. В тоже время хочется ролеплея, с возможностью самостоятельного выбора пути своему персонажу. С ростом. С темой о (не)влиянии времени. С битвами за вампиров и против них. И не важно, с Маскарадом или без.
ЗЫ. Настоятельно не рекомендуется играть в игру без патчей...















