Перейти к содержимому


Фотография

Sid Meier's Civilization III


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 34

#1 Zeepo

Zeepo

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений

Отправлено 16 октября 2005 - 21:16

Засел тут как-то поиграть в Civilization III , и пропал на почти сутки , вырабатывал свою тактику .
-Какая тактика у вас (я ес-но спрашиваю тех кто играл в Civilization III и причем долго)???


#2 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 16 октября 2005 - 22:47

Какая нафиг разница, что Civilization для DOS'а, что ваша третья, один хрен разница. Хе.. тактика зависит от типа поверхности. Я, например, любил играть на картах, где много воды и много мелких островов. На них самое важное максимально быстро развить навигацию и колонизировать все что можно. Города строить почти впритык, чтобы ни клочка земли не пропало. Ну, естественно, города должны быть близко друг от друга, с хорошими дорогами - это супер помогает если война.

Вообще, "тактика" в Civilization - это понятие довольно расплывчатое. Есть тактика того, как вести войну, есть тактика колонизации, есть тактика дипломатии, есть тактика постройки и развития. Это хорошо, что всяких тактик много, но плохо то, что ни одна из них не реализована достаточно глубоко (и это никак не исправить, иначе Civilization будет просто перегружена по интерфейсной части).


#3 Haktar

Haktar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 002 сообщений

Отправлено 16 октября 2005 - 23:33

Вообче-то в Циве основной составляющей всегда была не тактика, а стратегия.

QUOTE
Какая нафиг разница, что Civilization для DOS'а, что ваша третья, один хрен разница.


Ммм... А можно вопрос? Вы в третью играли? Или хотя бы во вторую? Кричать про то, что раньше всё было лучше, а сейчас никто ничего не умеет, могут все. Но это не отменяет того факта, что, хотя общие принципы остались, первая и третья Цивы - это как телега и, допустим, Хаммер. И то и другое в первом приближении - средство передвижения, причём в-основном по пересечённой местности. Но разница всё же имеется, и весьма существенная.

ЗЫ: честно говоря, не совсем понятно, зачем вообще заводить разговор о третьей Циве, если меньше, чем через месяц выйдет четвёртая...


#4 vsadnik

vsadnik

    Секретарь ЗОМП

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 015 сообщений

Отправлено 17 октября 2005 - 00:17

Зачем говорить о первом Фоле когда есть второй?:)

Но я всё же не до понял смысла темы. В Циве нет одной тактики и стратегии на всю игру. Есть общий прицел "а вот сегодня я попробую культурное доминирование... если не передумаю".

Это сообщение отредактировано vsadnik - 17 октября 2005 | 01:31


#5 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 17 октября 2005 - 13:51

Культуркой давить люблю... Ухх, просто обожаю культуркой давить. Соседи смотрят мне в рот, любят и знают меня больше, чем собственного правителя и массово переходят под правильные (т.е. мои) знамена.

А еще люблю брать слаборазвитую державу и прикармливать ее - дарить деньги, ресурсы, технологии. Главное - не разбаловать халявщика, вовремя укорачивать поводок. В итоге какой-нибудь там Ганди лет через сорок уже любит меня до щенячьих слюней и готов за меня кого угодно порвать на грелки... Танками, которые гордо носят клеймо Based on the Coronel's technology ;) Вот он и воюет вместо меня, а я подкидываю в топку войны пухлые пачки купюр... Да, знаю, я гнусен... Ну что ж делать...


#6 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 17 октября 2005 - 15:15

Господин Haktar.
QUOTE
Ммм... А можно вопрос? Вы в третью играли? Или хотя бы во вторую? Кричать про то, что раньше всё было лучше, а сейчас никто ничего не умеет, могут все. Но это не отменяет того факта, что, хотя общие принципы остались, первая и третья Цивы - это как телега и, допустим, Хаммер. И то и другое в первом приближении - средство передвижения, причём в-основном по пересечённой местности. Но разница всё же имеется, и весьма существенная.

Прошел первую для DOS'а, потом под Win. Год назад прошел третью. Разница как раз таки несущественная. Обосновываю. Я играл в C3 используя те же представления о Civilization которые у меня сохранились еще с первой версии. После ее прохождения я не увидел ни одного своего бага в действиях, и естественно, замочил на харде всех и вся используя все те же старые читы.

А вот теперь вы попробуйте обосновать свои слова и привести пример существенной разницы.

Господа модераторы, оффтопом это не будет являться по той простой причине, что наличие или отсутствие существенной разницы между версиями влечет за собой приемлимость или неприемлимость применения старой тактики в новой игре.

Это сообщение отредактировано Alan - 17 октября 2005 | 19:00


#7 Haktar

Haktar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 002 сообщений

Отправлено 18 октября 2005 - 10:57

Господин Alan,

QUOTE
Я играл в C3 используя те же представления о Civilization которые у меня сохранились еще с первой версии. После ее прохождения я не увидел ни одного своего бага в действиях, и естественно, замочил на харде всех и вся используя все те же старые читы.


Просто один вопрос - а ресурсы вы откуда брали? На всякий случай поясню. В первой и второй можно было, захватив достаточно высокий процент территорий, спокойно сидеть и развиваться, периодически осаживая не в меру наглых конкурентов. В третьей такой финт не пройдёт - обязательно выяснится, что у нас нет, например, урана, и придётся, хошь не хошь, либо торговать с соседями (что маловероятно, потому что они в таких ситуациях начинают слишком далеко раскатывать губы), либо идти их завоёвывать, пока не поздно.

ЗЫ: не обижайтесь, но хотелось бы иметь какое-то более веское обоснование, нежели фраза в духе "а вот я пришёл и всех завалил". В конце концов, это всё слова. А где факты?

ЗЗЫ: давайте уточним понятие существенной разницы. Естественно, общая схема игры осталась. И даже многие основные концепции сохранились! Более того, некоторые из основных принципов проведения игровой партии тоже до сих пор работают. Но вот практически все мелкие детали (которые и составляют бОльшую часть игры и не зная которых выиграть на высоких уровнях сложности невозможно) изменились либо были заменены другими. Я на собственном опыте знаю, что без тщательного планирования всех построек и предварительной разведки карты с последующей перезагрузкой в начало на харде выиграть нельзя (ну если только карта попадётся совсем уж халявная, типа одного большого острова, на котором, кроме нас, никого нет).


#8 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 18 октября 2005 - 15:06

Господин Haktar.

QUOTE
Просто один вопрос - а ресурсы вы откуда брали? На всякий случай поясню. В первой и второй можно было, захватив достаточно высокий процент территорий, спокойно сидеть и развиваться, периодически осаживая не в меру наглых конкурентов. В третьей такой финт не пройдёт - обязательно выяснится, что у нас нет, например, урана, и придётся, хошь не хошь, либо торговать с соседями (что маловероятно, потому что они в таких ситуациях начинают слишком далеко раскатывать губы), либо идти их завоёвывать, пока не поздно.

С каких это пор общая доминация стала возможна без доминирующего положения? В первой, как и в третьей, долгое засиживание цивилизации без экспансии на близлежащие земли вело к провалу. Введение дополнительных редких ресурсов (уран, сера) не изменило эту обстановку, а подчеркнуло ее. Не более.
QUOTE
не обижайтесь, но хотелось бы иметь какое-то более веское обоснование, нежели фраза в духе "а вот я пришёл и всех завалил". В конце концов, это всё слова. А где факты?

А вы уверены, что в рамках форумного общения таковые возможно предоставить ;)? Ровно как и ваши утверждения с моей точки зрения кажутся достаточно голословными. Вот, например, ваша фраза:
QUOTE
Я на собственном опыте знаю, что без тщательного планирования всех построек и предварительной разведки карты с последующей перезагрузкой в начало на харде выиграть нельзя (ну если только карта попадётся совсем уж халявная, типа одного большого острова, на котором, кроме нас, никого нет).


QUOTE
Естественно, общая схема игры осталась. И даже многие основные концепции сохранились! Более того, некоторые из основных принципов проведения игровой партии тоже до сих пор работают. Но вот практически все мелкие детали (которые и составляют бОльшую часть игры и не зная которых выиграть на высоких уровнях сложности невозможно) изменились либо были заменены другими.

Скажем так, концепции не изменились, мелочи добавились. Но роль этих мелочей в игре каждый оценивает по-своему. На этом спор и закончим.

Это сообщение отредактировано Alan - 18 октября 2005 | 16:13


#9 Communist

Communist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 559 сообщений

Отправлено 18 октября 2005 - 17:17

Что подразумевается под "хардом"? Могу сказать точно, что в Конквест на Божестве или Сиде Вы не выиграете, не зная досканально ВСЕ тонкости игры. И то потребуется значительная доля везения.


#10 batal

batal

    Бандеровец

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 869 сообщений

Отправлено 18 октября 2005 - 17:33

В принципе, от карты и ситуации зависит, но практика показала, что, цивилизация, изначально "заточенная" на военный конфликт имеет больше шансов выжить и победить. Остальное вторично.

Т.е. сначала максимально развиваем столицу и города вокруг нее, науку как правило сразу в сад, хотя на более легких уровнях можно и развивать (Великая Библиотека рулит). Т.е. города деляться на те, которые развиваются, строят повозки и все остальные (приносят деньги/науку). Войска все время копим и на войну. Надо учесть, что всегда есть периоды, когда в столице и прилегающих городах строить нечего (из зданий), и когда надо строить здания. Воевать понятное дело желательно в первый период. Перейдя в следующую эру уже по ситуации, либо технологическое развитие (с прицелом на вынос тел оппонентов с индустриальной эпохе), либо продолжаем вынос во второй (в случае большого континента как правило). В конечном этоге самое важный приоритет развития цивилизации - промішленній потенциал. Дипломатия, союзы как бы очевидно

2Alan
>Города строить почти впритык, чтобы ни клочка земли не пропало. Ну, естественно, города должны быть близко друг от друга, с хорошими дорогами - это супер помогает если война.

Главное их соединить и использовать быстроходные юниты.

>Я на собственном опыте знаю, что без тщательного планирования всех построек и предварительной разведки карты с последующей перезагрузкой в начало на харде выиграть нельзя

На самом деле на маленькой карте можно выиграть и на очень высоком уровне слодности без дополнительных перезагрузок.


#11 Infernal knight

Infernal knight

    Аццкий модератор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 137 сообщений

Отправлено 19 октября 2005 - 21:35

Люблю играть на больших картах с небольшим числом цивилизаций... Когда много цивилизаций - комп хамит и по наглому развивается чисто за счет массовости... Т.е. каждая из допустим 7 цивилизаций развивают по 1 своей технологии, затем комп просто берет и меняется технологиями... даже если ты успел развить за это время технологии 3-4 - комп все равно обходит...
Меня кстати в Conquestaх прикололо то, что для создания громадной армии - почти все компы перешли на фашизм :))) Зато армии... мама мия... по 190 юнитов одного типа... хех, у них боевые слоны - у меня термоядерные боеголовки... 0:-) У них было 200 юнитов в одной клетке - осталось 100... :P

Я же люблю вбухивать в науку процентов 70% бюджета, строить только самое новое вооружение ну и заваливать 1-2 противников. Вообще с соседями практически не дружу, если прут через мою территорию - посылаю...
Если есть какие-нибудь позарез нужные ресурсы - нередко оказывается, что их можно надыбать или у границ своих или на берегу :) Готовим десант, высаживаемся... молниеносная операция по захвату города с ресурсами - дальше или мир на грабительских условиях или война, пока они сами мир не захотят ;)


#12 crazy_ant

crazy_ant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 649 сообщений

Отправлено 20 октября 2005 - 04:36

А теперь сложим пальцы крестиком и ждем 25-ого октября (пять дней) до официального выхода четвертой цивы. Потом еще неделю, и топаем на рынок покупать.


#13 Zeepo

Zeepo

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений

Отправлено 07 ноября 2005 - 16:13

Здрасте извините что так долго не отвечал.
Мне нравится заводить одного друга из 2-4 соперников и вести с ним торговлю , за тем в научном плане отрываться где-то лет на 300 (по развитию) и давать всем пинка под зад: танками и парашютистами , линкорами и ядерными ракетами... .
Играть нравится на не больших картах , где много островов и каждый живет на своем острове.
Люблю вымагать >:-[] бабосы , технологии , ресурсы за мир между цивилизациями.
Еще я последнее время полюбил побеждать в космической гонке.
А еще меня прикалывает как меняются портреты у правителей :-)
З.Ы. вышла ли Цив. 4 в какие требы?


#14 crazy_ant

crazy_ant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 649 сообщений

Отправлено 07 ноября 2005 - 19:53

>З.Ы. вышла ли Цив. 4 в какие требы?
Вышла. Уже везде продается. Требования:
QUOTE

Minimum
Operating System: Windows® 2000/XP
Processor: 1.2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent
Memory: 256 MB RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)
Hard Disk Space: 1.7 GB Free
Video: DirectX 9.0c-compatible 64 MB video card with Hardware T&L support (GeForce 2/Radeon 7500 or better)

Recommended
Operating System: Windows® 2000/XP
Processor: 1.8 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor or equivalent
Memory: 512 MB RAM
Hard Disk Space: 1.7 GB Free
Video: 128 MB Video Card w/ DirectX 8 support (pixel & vertex shaders)


#15 Russian policeman

Russian policeman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 03 ноября 2008 - 20:01

Друзья, вот прочел я все Ваши сверх умные и наполненные запредельным опытом высказывания по стратегии и тактике - впечатляет. А не хотите ли партеечку в Conquest все вместе и сразу. Вот там и посмотрим какие Вы все крутые вершители судеб.

Достойный пост для поднятия темы трехлетней давности. Автору рекомендуется ознакомиться с пунктом 1.1 Правил. Так, на всякий случай. (Bercov)


#16 Russian policeman

Russian policeman

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 08 ноября 2008 - 11:31

Перечитал п.1.1. правил. Честное слово, намерений оскорбить кого-либо не было. Ведь предложение продемонстрировать в игре свое умение и т.п. не является оскорблением, или я не прав?

Ну, не было и хорошо (Bercov)


#17 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 14 сентября 2010 - 11:00

Хорошая новость для поклонников серии:

QUOTE
14.09.2010 | «Civilization III: Полное собрание» : весь мир как на ладони

Отправлено в печать «Civilization III: Полное собрание» (разработчик — Firaxis Games; зарубежный издатель — 2K Games).

Сборник, в котором пошаговая стратегия Sid Meier’s Civilization III, а также дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests представлены полностью на русском языке, поступит в продажу 24 сентября.




#18 Freakazoitt

Freakazoitt

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 741 сообщений

Отправлено 14 сентября 2010 - 15:16

Обычно беру культуру и торговлю. Стараюсь понаставить как можно больше городов в удачных местах. Не воюю примерно до появления пехоты (первая мировая). Предпочитаю большую сушу. Если есть выход в море, стараюсь занять острова (неважно, насколько хорошая там земля, потом как военные базы можно использовать либо правительство в изгнании организовать, если разгромят). При неудачном исходе играю до последнего города. Иногда удается догнать, если враги кидаются атомками и оставляют после себя пустые территории с дорогами и ирригацией. Большую армию не строю, стараюсь воевать диверсиями и десантами. Юниты апгрейжу при первой же возможности.
Любимые юниты: пикинер, пехота, мотопехота, артиллерия, тактическая ракета, бомбардировщик.


Я про третью. В четвертую играл, что-то не понавилась.


#19 Rangerdimidro

Rangerdimidro

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 489 сообщений

Отправлено 14 сентября 2010 - 19:07

Ну коли уж тему подняли...
Я брал научную цивилизацию, типа Греции.
На уровне сложности до, кажется, Monarch, Эпохи Просвещения достигал одним из первых.
Давил, в основном, мобильными хай-тек войсками современной эпохи. До этого — только оборонялся от вражеских захватнических манёвров.
Делал большие налоги, но выделял минимум 10% на развлечения и следил, чтобы на каждые 4-5 человек приходился 1 Entertainer (или как там массовика-затейника зовут)... Ну там и учёных по мере необходимости делал.
Ближе к Эпохе Средневековья, когда количество городов было больше 10-12, ставил управление населением всех городов на автомат.
Стремился как можно быстрее поставить демократию.
Если грозила война с превосходящим противником — выставлял фашизм до момента "дожатия" поганого врага.
В таких ситуациях, кстати, выбор религиозной нации (быстрее происходит смена госрежима) решает многое :)
Эх, давно было...
Я с 2004 до 2008 года хотя бы 2-3 часа в Новогодние праздники проводил за партией в Циву...
Эх, были времена...

Это сообщение отредактировано Rangerdimidro - 15 сентября 2010 | 11:13


#20 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 17 сентября 2010 - 13:55

QUOTE
Эх, были времена...

Ага, были( Стареем, батенька, стареем...)

Я лично всегда предпочитал культурное доминирование, а там как выйдет — Космическая гонка или поубивал всех нафиг, или выборы в ООН... ОЧЕНЬ много времени проводил за этой чудесной игрой, отточил тактику "быстро и хорошо поиграть, оставшись самым крутым с/c на континенте с танками и строящейся ракетой в 1500-1600гг." =) При этом очень счастливый народ и полностью построенный дворец.
Было как-то в планах начать на огромной территории со всеми (Conquest) цивилизациями на уровне Бога...Эх...мечты, мечты)
Спасибо тем людям, которые на мой первый компьютер поставили эту чудесную игруху! Я, наверное, в Фол столько не играл, сколько в неё.)

Имхо, 4я — это что-то не то. Столько фану, как в 3ей, я там получить не смог(

PS: Новость действительно хорошая. Спасибо, будем подождать)

Это сообщение отредактировано The Master - 17 сентября 2010 | 14:58




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru