Перейти к содержимому


Фотография

Fallout 3 в периодической печати


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 152

#121 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 16:30

Уже превью журналов вроде етсь на nma, но к сожалению без скринов, чтож ждём сканы...


#122 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 16:34

Новости Fallout-3 (сообщение #196129)

Обновил новость, добавил ссылку на превью IGN.


#123 Chosen one

Chosen one

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 20:22

QUOTE
!!! В игре будет присутствовать дальний вид от третьего лица (Top-Down), работы над ним ведутся. Возможно, таким образом в игру вернётся старая пошаговая система !!!

чуть не прослезился, хе-хе :)))))))))))))))))))))))))))))))

QUOTE
12) Продолжительность игры - 40 часов, включая все основные квесты
надеюсь не включая побочные, ибо мало, нет? =/


#124 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 20:24

20 часов - основные, 20 - побочные квесты.


#125 Chosen one

Chosen one

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 20:32

Я бужу или это действительно мало? Кто-нибудь знает сколько квесто-прохождение занимает в первой и второй части?

Это сообщение отредактировано Vault_13 - 1 июля 2007 | 23:12


#126 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 20:33

QUOTE
20 часов - основные, 20 - побочные квесты.
Хехе. Даже обливион был больше чем на 100 часов...


#127 Kudjo

Kudjo

    #фоллаутер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 20:55

Слегка пройдусь по некоторым заявлениям, которые для меня внове.
QUOTE
For each dialogue option that makes use of the speech skill, you'll see a percentage chance of success.

Перевожу: для каждой опции диалога, в которой используется бросок на навык разговора, выводится шанс успеха, в процентах. Спорно, спорно. Мне не нравится.

QUOTE
To get the Protectrons up and running, you'll need to hack into one of their control terminals. Once you find one, you'll have to play a short mini-game to gain access to it.

Для того, чтобы хакнуть терминал управления (тут говорится про роботов в метро, но, думаю, это на все компы распространится), нужно сыграть в миниигру с угадыванием пароля. Имхо, если будет как-то привязано к скиллу - замечательно будет. Нет - нафиг надо.

QUOTE
Your basic stats aren't going to change much during the game (except as a result of radiation poisoning), but you can collect bobble heads found throughout the game to bump them up a bit.

Как и в F1&2, в течение игры статы значительно меняться не будут (исключение - радиация). Однако можно будет собирать "bobble heads" (какие-то головы? тут мои знания инглиша ничем не могут помочь) для их небольшого повышения. Бред, опять же имхо. Сбор "сувениров" - приставочная приблуда, в рамках игровой вселенной модули, очки Мэйсона и т.п. - куда реалистичней =\ Хотя без понимания, что есть эти "боббл хэдс" критиковать, понятно, глупо :)

QUOTE
The Galaxy News Station helps to keep you up to date on the goings on in the world.

Радио Galaxy News работает? Занятно :) Круто будет, если это будет в формате пиратской радиостанции (а как иначе, если подумать? :))

PS:
QUOTE
Loads of mutants, giant ants, slavers, death claws and rat scorpions are scouring the wastes

Гыгы :) Очепятка, конечно, но меня почему-то сильно позабавила :)

Это сообщение отредактировано Kudjo - 1 июля 2007 | 21:57


#128 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 21:01

На счёт времени игры ещё точно неизвестно, но если порассуждать то можно придти к следующему выводу:
Если в игре будет аж 12 разных концовок, то получается что общую сумму можно умножить на 12, то есть получается 480 часов, при этом каждый квест будет проходиться всеми способами и каждый последующий следовательно тоже, так как последующие квесты меняются в зависимости от того как пройден прошлый, но некоторые квесты из-за определённого прохождения прошлых могут быть просто не доступны тогда вычтем из всего времени часов 20, получается у нас 460 часов.
К тому же можно добавить ещё часов 10-15 если хочется пройти игру полностью, то есть побывать во всех местах, изучить всё. Получается мы можем пройти игру полностью, вылизав абсолютно всё за 470-475 часов. Получается это где то 18 суток)
Говорю сразу, это лишь моё предположение и возможно я не прав, но мысль интересная)

P.S.пасибо за мысль Вектору (Vector)


#129 Vault_13

Vault_13

    Непробиваемый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 282 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 22:15

Судя по всему "bobble heads" - это фигурки ваульт-боя по типу той фигурки, которую журналистам давали.


#130 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 01 июля 2007 - 22:30

Еще одна фигурка - Bloody Mess.


#131 Wasteland Rat

Wasteland Rat

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 403 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 09:30

QUOTE
Перевожу: для каждой опции диалога, в которой используется бросок на навык разговора, выводится шанс успеха, в процентах. Спорно, спорно. Мне не нравится.


А по-моему нормально. В оригинальном фоллауте, если не хватало скилла, реплика просто не выводилась ЕМНИП. А тут она будет, только сразу видно, что с твоим даром убеждать её говорить не стоит :)

QUOTE
Для того, чтобы хакнуть терминал управления (тут говорится про роботов в метро, но, думаю, это на все компы распространится), нужно сыграть в миниигру с угадыванием пароля. Имхо, если будет как-то привязано к скиллу - замечательно будет. Нет - нафиг надо.


Похоже, будет именно привязано к скиллу, так что ничего страшного. Взлом "Протектронов" приводится в качетсве примера применения скиллов (а не мочилова) к прохождению игры:

QUOTE
You can choose to fight your way through each and every encounter you have in the Metro but it's often more convenient to sneak by enemies or use your other skills to take them down. The Metro Protectron pods, for instance...


QUOTE
Гыгы :) Очепятка, конечно, но меня почему-то сильно позабавила :)


Хе-хе. А мне почему-то хочется, чтобы это не было очепяткой... :)


#132 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 16:19

Посетитель официальных форумов рассказал ещё о нескольких деталях, описанных в вышедшем сегодня номере журнала PC Gamer. В частности, у входа в Убежище можно будет найти скелеты, в руках которых до сих пор зажаты таблички с надписями "Впустите нас!" Ждём сканов.


#133 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 17:46

QUOTE (Russian_Beer)
+ к нарукотикам, криминалу и разлетающимся в разные стороны мозгам непременно должна быть тема секса! раскрытая в большей степени, нежели чем в ф2... Но пока остаётся лишь догадываться, будет ли всё это =)


:)))) Дык, куда уж больше, чем в фоллаут 2? Вроде, там уже перетрахать можно было все, что шевелится... Может, только кур еще не топтали... :)))) Вам надо такое извращение?

Вроде, здесь на сайте в одной из новостей была инфа, что секса в Ф3 будет меньше, чем в Ф2... Лично меня это вполне устраивает... Традиционный секс в реале все равно приятнее, а секс с супермутантами меня и в виртуале как-то не привлекает! :)))


#134 Vector

Vector

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 17:55

QUOTE
В частности, у входа в Убежище можно будет найти скелеты, в руках которых до сих пор зажаты таблички с надписями "Впустите нас!"


И кому они показывали эти таблички при жизни? Закрытой двери??? :D


#135 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 17:55



#136 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 18:19

А вообще как-то грустно становится... Боюсь, тот самый дух настольной РПГ, котрый выгодно отличал Фоллаут от Дьябло схранить все же не удастся. Особенно меня боевая система смущает... В Фоллауте тоже тактики не особо много было - особенно в первом. Главная тактика была выбраться на середину комнаты, полной супермьютов и сказать "Ша", чтобы все сразу начали по тебе пулять и не трогали бедную собачку. :))) Но надеялся, все-таки на что-то более приближенное к реальности. Понятно - не пошаговую, но хотя бы как в балдурс или айсвин дейл... Неплохая система в Бригаде Е5 была - мне понравилась. А вот вид от первого лица с паузой для прицельного выстрела, на который тратятся экшен пойнты для меня выглядит как-то надуманно... :(((

Еще транспорта лишились и спутников. Одни наемники остаются... Хорошо хоть собачку пообещали... :(((


#137 Arschmann

Arschmann

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 777 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 20:05

QUOTE
QUOTE
Перевожу: для каждой опции диалога, в которой используется бросок на навык разговора, выводится шанс успеха, в процентах. Спорно, спорно. Мне не нравится.

А по-моему нормально. В оригинальном фоллауте, если не хватало скилла, реплика просто не выводилась ЕМНИП. А тут она будет, только сразу видно, что с твоим даром убеждать её говорить не стоит :)


Разговоры преврятятся в сейв-лод, имхо порушит весь смысл навыка разговора. Зачем качать, когда можно всего 10 раз загрузиться. По моему не хватает навыка, значит ты даже так слова связать не можешь. Как это будет с интеллектом связано? Может и 1 будут достаточно для того чтобы говорить красивые фразы, а не "Ы" только. Только лодиться почаще придется.


#138 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 20:37

Да прост Обливион будет и все....Харизма влияет на отношение непися изначальное,навыком разговора отношение поднимается и в зависимости от отношения - процент вероятности успеха в фразе....А интеллект вообще видимо не будет на разговор влиять,т.к. консольщики к такому не привыкли.....

По-мойму пора идти за лопатой и копать могилку третьему Фолу....

Это сообщение отредактировано Molotok - 2 июля 2007 | 21:42


#139 exs

exs

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 27 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 22:08

QUOTE
По-мойму пора идти за лопатой и копать могилку третьему Фолу....

Да, вот я тоже боюсь что консоли убьют фолл (

Это сообщение отредактировано exs - 3 июля 2007 | 00:13


#140 Ray

Ray

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 02 июля 2007 - 22:22

QUOTE
Зачем качать, когда можно всего 10 раз загрузиться


С такими системными требованиями я думаю у вас не хватит выдержки 10 раз загружаться :).




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru