Перейти к содержимому


Фотография

MIB Megamod


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 458

#61 Tjhooker

Tjhooker

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 20 декабря 2008 - 21:41

добрый день всем...блин я ничего не понимаю, запутался окончательно. короче на что мне ставить Русскую версию мода версии 2.34 ? да и собственно что нужно поставить чтобы добиться полноценно переведенного русского языка в игре адаптированой под 1С тут стока всего написано поставить то, поставить се, ничего не понял...вот например у меня чистая 1С версия (непатченная вообще и без всяких модов), что мне блин дальше с ней делать...ААА помогите я в отчаянии :(

...от блин лажа с вашим модом...я ничего не могу на него поставить и сделать с ним, например не работает редактор персонажа Falche2 что самое главное, также не работает и другой редактор Save Game crack, и еще модруннер для работы требует patch000.dat, без него он не запускается, а я без мода Бесконечная команда вообще в фэллаут не играю и не признаю, у меня в оригинальном фэллауте (в том что я играл до этого) , 12 помошников не считая меня...я очень разочарован...какой бы он крутой и масштабный этот мод ваш не был, но если там нету или не поддерживается то что я выше описал, то такой мод для меня не существует...

Это сообщение отредактировано Tjhooker - 20 декабря 2008 | 23:42


#62 Dewor

Dewor

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 23 сообщений

Отправлено 21 декабря 2008 - 04:13

Я не разработчик, но мне кажется, что это ваши проблемы, и разработчиков мало волнует, что для вас не существует этого мода)


#63 Voch

Voch

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 21 декабря 2008 - 07:26

QUOTE
у меня в оригинальном фэллауте (в том что я играл до этого) , 12 помошников не считая меня...


идиот, в оригинальном фоллауте не может с тобой столько народу ходить.

QUOTE
какой бы он крутой и масштабный этот мод ваш не был, но если там нету или не поддерживается то что я выше описал, то такой мод для меня не существует...


иди лучше поиграй в обливион... фоллаут явно не для тебя.


#64 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 21 декабря 2008 - 09:21

Отставить ругань!

Tjhooker Не нравится -- не ешь. Учитывая тот факт, что русская версия мегамода затачивалась именно под 1С, не получить "полного русского перевода" на версии 1С весьма и весьма сложно. Правда, не совсем ясно, что ты имеешь ввиду под фразой "в игре адаптированной под 1С". Ставишь мод на версию игры для него не предназначенную? Либо учи матчасть, либо готовься к проблемам.

Напоминаю, что высказывать просьбы о помощи в виде наездов не рекомендуется. Это некрасиво, это неэффективно и это есть нарушение Правил. Ещё более настоятельно не рекомендуется писАть в тему лишь затем, чтобы плюнуть в мод/автора. Равно как и затем, чтобы плюнуть в плюющего.


#65 tavro

tavro

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 23 декабря 2008 - 03:14

Возможно переводчикам будет интересно :
пытался поставить перевод на версию "Фола"2 от "Фаргуса" - половина текста вываливается на английском, ещё половина - всякими нечитаемыми козябликами. При этом периодически проскальзывают нормальные фразы на русском, но не так, чтобы часто. Причём перевод ставил как прописано в "ридми", так и врукопашную, т.е. перетаскивая текстовые файлы в соответствующие папки в директории data.
В общем, можно теперь считать: экспериментально доказано - на фаргусовской локализации перевод не идёт.
В ближайшее время куплю версию от 1С. Уж очень хочется сыгрануть фол по-новой.

PS: Переводчикам огромное спасибо! Большое дело сделали!


#66 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 23 декабря 2008 - 08:45

2tavro Результат вполне ожидаемый. Чтобы твёрдо сказать, что версия для 1С не пойдёт нормально под Фаргусом совсем не надо было так извращаться. :) Фаргус и 1С используют разную кодировку (cp866 vs cp1251). Что, конечно, можно поправить. Но после этого полезет всякая бредятина типа разночтений в названиях.


#67 Tjhooker

Tjhooker

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 24 декабря 2008 - 05:00

to Voch тебе как слепому ИДИОТУ объясняю еще раз, я играю в фэллаут с модом Бесконечная комманда, что позволяет в буквальном смысле без каких либо ограничений брать в комманду всех возможных в игре НПЦ...это ты идиот а не я получается после всего не так ли ? ...к автору - я извнияюсь что тут наговорил всякого я уже разобрался во всем что мне было надо, просто у меня еще в тот день было очень плохое настроение...у меня теперь вопрос по игровому моменту возник...в эту версию мегамода включен мод Убежища 14-го верно ? так вот...я когда взял Маркуса в комманду он молчит нету никаких вариантов в разговоре, там я типа спросить должен почему он не использует никакую броню так ? ...что уже не птыался делать на каких локациях с ним не тоскался так и не могу у него ничего спросить, а в компе на 2-ом этаже Военной Базы пытался тоже шарится и ничего не происходит, комп говорит что ничего полезного тут нету а я нажимаю единственный доступный вариант [КОНЕЦ] и комп вырубается...также в мод включена поддержка B-team, тоже не работает, какую броню не пробовал одетаь на напарников она на них не отображается, также Сулик все также верно и уверено молчит о своей сестре, уже тоже не знаю что делать...вообщем помогите разобраться...я еще раз извиняюсь за всыпльчевость...лично перед вами...вот нашел еще один глюк...над Военной база новая локация, как я понял Убежище 23...только вот оно всегда обозначается как Неизвестно что бы я не делал...это раз думал ну да ладно может совпадение, дальше поднялся на третий уровень там, а нашел якобы проход в виде пещеры и переход на следующую локацию, однако когда перешел на следующую локацию я оказался за пределами экрана, то есть как бы застрял внутри пещеры, побегав вокруг не нашел способа оттуда выбраться...ничего не могу понять столько глюков...может быть все дело как раз в том что я мод неправильно установил или что-то лишнее установил или не то что надо...

...ааа ну теперь то понятно что не так, очень жаль что вы не включили в этот мегамод поддержку Infinite Party Members мода с NMA моддинг сайта...потому что все мои траблы были как раз в нем, хотелось бы что бы по этому поводу что то было предпринятно, так как мне нравятся все эти нововведения, и вчастности новое тело скайнета, но отказоваться от мода Бесконечная комманда я из за этого мегамода не собираюсь...

...ответьте хоть на один мой вопрос...вот например очень важный...можно ли как то установить одно из этих нововведений в другой фэллаут с другой версией ? ...например хочу новое тело скайнета в Фэллауте версии 1.03Y, что мне для этого нужно сделать ? или например Броня Для Маркуса...ответь хотя бы на что-то очень прошу...

Это сообщение отредактировано Tjhooker - 24 декабря 2008 | 06:06


#68 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 24 декабря 2008 - 07:12

[модераториал]

2Tjhooker:
Во-первых, правило 1.7 никто не отменял. Потрудитесь оформлять свои мысли в соответствии с нормами русского языка. Которые касаются, в том числе, и пунктуации, и регистра букв. Весь последующий чат-стайл буду безжалостно удалять.

Во-вторых, ещё раз повторюсь, здесь не чат. Есть время вздохнуть поглубже и выпустить пар, прежде, чем писать необдуманные вещи. Рекомендую пользоваться данной возможностью.

--------------------------------------------------------------------------------------

[частное мнение]

2Tjhooker:
Во-первых, ни один моддер, находящиёся в своём уме не будет включать в свою работу откровенные читы. Это просто глупо.

Во-вторых, орать здесь, пытаясь привлечь внимание компилятора мегамода бессмысленно. На сколько мне известно, MIB88 fal.ru не посещает.

В-третьих, не далее как неделю назад, тебе лично я уже гворил, что, в общем случае, моды для Fallout между собой несовместиым. Коли не внял, теперь борись с глюками самостоятельно.

И в-четвёртых, простым копированием файлов возможности из одного мода в другой не перенести. Для этого нужно осваивать моддинг игры, вопросы по которому, см. выше, задаются не здесь, а на форуме TeamX. Только ходить туда с таким стилем общения категорически не рекомендую.
--------------------------------------------------------------------------------------

[модераториал]

2Voch:
Ваше сообщение удалено как нарушающее правила общения 1.1 и 1.7.

Это сообщение отредактировано Mad Scientist - 24 декабря 2008 | 14:33


#69 Sunnymite

Sunnymite

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 18 января 2009 - 19:42

Начал играть в Мегамод. Ну и как водится - слишком быстрое передвижение по карте мира :(
Подскажите пожалуйста, где можно скачать замедленный экзешник для этого мода. У меня версия 2.34 + русификатор + патч к русификатору.

Заранее благодарен


#70 jordan

jordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 19 января 2009 - 05:06

Можно сделать, что бы мод на все версии фола ставился.

Нужно взять перевод 1С и соединить с руссификатором и добавить шрифты от 1С.

То есть нужно что бы в руссификатор входили все текстовые файлы которые есть в игре. И тогда в мод можно играть и на фаргусе. Я бы сделал там работы на 5 минут, но у меня нету ф2 от 1С.

Если найдется добрый человек. То распакуйте из master.dat

Папки

premade
text

и выложите на каком нибудь файлообменнике.


#71 Garkavez

Garkavez

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 43 сообщений

Отправлено 19 января 2009 - 13:37



#72 Sunnymite

Sunnymite

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 19 января 2009 - 21:30

Играю в Мегамод. Классно! Быстрое передвижение по карте скомпенсировано увеличенным количеством случайных встречь в пустыне.
Однако, с боеприпасами большие проблемы :(((
Может быть кто-нибудь подскажет, что надо изменить в файлах чтобы вернуть прежнее кол-во патронов в магазины, и прежние цены на них? (прежние, это как в оригинальном фоллауте), или может быть существует патч?

Ситуация с патронами очень сильно усложняет играбельность и микроменеджмент, и ничего общего с реализомом не имеет. Производство патронов очень простое, нужен всего лишь простейший пресс и матрицы. У нас в стране патроны народ дома сам изготовляет, от 9х19мм и до .50
(благо закон не запрещает).

Отправлено: 19 янв 09 22:25
А еще такой вопрос: зашёл в локацию под названием "Племя", а там только один сектор "Лесополоса", и какие-то скорпионы и прочая мелочь, и скелет, в котором куча денег лежит... А людей вообще нет!
Спросил Сулика, он сказал, что дома, мол, хорошо, но хочу пойти с тобой.
Неужели это так было задумано? А как же квест на сестру Сулика? И вообще, где все его соплеменники? Как-то нелогично...


#73 jordan

jordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 22 января 2009 - 20:24

Garkavez

Спасибо за тексты. Ну вроде работает.

http://jordan631.nar...gaModRus2_34.7z

Это сообщение отредактировано jordan - 22 января 2009 | 21:16


#74 Sunnymite

Sunnymite

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 23 января 2009 - 00:17

"Людиии... Ауууу!!!" (с) :)))
Так как быть с локацией "Племя", и с квестом на сестру Сулика?


#75 jordan

jordan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 23 января 2009 - 19:58

Sunnymite

QUOTE

Однако, с боеприпасами большие проблемы :(((
Может быть кто-нибудь подскажет, что надо изменить в файлах чтобы вернуть прежнее кол-во патронов в магазины, и прежние цены на них? (прежние, это как в оригинальном фоллауте), или может быть существует патч?


Такого патча нет. Но можно сделать, нужна в скриптах торговцев, увеличить боеприпасы. Но дело это муторное. Если скрипты декомпилить то править скрипты торговцев сложнее. Либо спросить у автора мода исходники скриптов. Можно сделать проще создать скрипт, где выбираешь патроны, и они добавляются в инвенентарь.

По второму вопросу не знаю. Я в мод не особо играл.



#76 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 15:43

2Sunnymite:
QUOTE
Быстрое передвижение по карте скомпенсировано увеличенным количеством случайных встречь в пустыне.

Если ты играешь в актуальную версию, а не в релиз древностью в два или более лет, то ничего там не компнесируется. Количество встреч от производительности компьютера отвязано через Sfall, а комфортную визуальную скорость перемещения можно получить уменьшая значение параметра WorldMapTimeMod.


#77 Sunnymite

Sunnymite

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 19:17

QUOTE

Если ты играешь в актуальную версию, а не в релиз древностью в два или более лет, то ничего там не компнесируется.


Понятия не имею в какую версию я играю. Скачал её вот отсюда: http://wasteland.ag....s/megamod.shtml



#78 Mad Scientist

Mad Scientist

    Ночной Механик

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 20:27

Очень ёмкое описание. Извини, моя Mind Probe в ремонте. Какую версию и на каком языке ты оттуда скачал, не телепатирую. Если после установки мода в директории с игрой есть файл ddraw.ini, значит версия более менее новая и Sfall содержит.


#79 Sunnymite

Sunnymite

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 22:44

Сорри за ёмкое описание.

Итак, с того сайта я скачал и установил у себя по порядку как там оно выложено:

1. Оригинальную английскую версию MIB88 Megamod v2.34. (и установил его на чистую, свежепереустановленную оригинальную американскую версию фоллаута).

2. Русификатор для MIB88 Megamod v2.34, адаптированный под Fallout 2 от 1С. Который, судя по утверждению на том сайте: "Работает также на английской версии, русифицируя ее"

3. Патч для русификатора MIB88 Megamod v2.34, адаптированного под Fallout 2 от 1С.

Надеюсь теперь понятнее.


З.Ы.
Файл ddraw.in поищу когда приду домой (я щас на работе)

З.З.Ы.
Mind Probe??? Ого!!! Народ еще помнит первый X-Com? :) Это впечатляет :)))

Это сообщение отредактировано Sunnymite - 27 января 2009 | 22:46


#80 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 28 января 2009 - 10:22

Описание мода по ссылке:
QUOTE
MIB88 Megamod содержит в себе множество различных модов.
<cut>
Sfall v1.29.
<cut>

;)

PS Ты не поверишь, как много народу до сих пор не только помнит, но и играет в первый X-Com. :)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru